WOO logo

Спросите Волшебника #125

У вас есть какие-нибудь советы по ставкам на подбрасывание монеты?

анонимный

Да! Мой совет: в начале подбрасывания делайте ставку на верхнюю сторону монеты. Согласно Science News Online, вероятность того, что монета упадет на ту же сторону, с которой она начала, составляет 51%. В статье говорится, что причина в том, что подброшенная монета не вращается идеально вокруг своей оси и иногда кажется, что она подбрасывается, хотя на самом деле это не так. Эта гипотеза применима только в том случае, если монета находится в ладони, поэтому отскок не является проблемой. В статье также говорится, что вращающаяся монета в 80% случаев выпадет решкой, поскольку более тяжелая сторона с орлом стремится упасть первой. Однако я скептически отношусь к этому. Я попробовал это 20 раз и получил 11 орлов и 9 решек. Вероятность получить 9 или меньше решек за 20 вращений с вероятностью успеха 80% составляет 1 к 1775.

Уважаемый Волшебник! Математически, почему система аннулирования не работает? (Эта система известна под множеством других названий. Чтобы было понятно, я имею в виду систему, где вы начинаете с ряда чисел и делаете ставки на сумму крайних чисел, аннулируя их при выигрыше и т. д.) Кажется, что для выигрыша достаточно 1/3 плюс две ваши ставки. В рулетке у вас примерно 45% шансов на выигрыш. Так что в долгосрочной перспективе вы должны выигрывать, но этого не происходит. Почему?

Nathan

Как и в большинстве систем ставок, система отмены обычно приводит к выигрышу в сессии, но иногда влечет за собой огромные проигрыши. Когда система отмены проигрывает, результаты могут стать вашим худшим кошмаром. В те моменты, когда вы, кажется, проигрываете почти всегда, размеры ставок начинают расти в геометрической прогрессии, что может быстро истощить ваш банкролл, если карты не сложатся в вашу пользу.

В игре в Ятзи, если на карточке осталась только сама карта Ятзи, какова вероятность её получения?

анонимный

В следующей таблице показана вероятность успеха при последнем броске в зависимости от количества дополнительных кубиков, необходимых для составления комбинации «Ятзи».

Вероятности последнего броска в Яхтзи

Нужный Вероятность
успеха
0 1
1 0.166667
2 0.027778
3 0,00463
4 0.000772

В следующей таблице показаны вероятности улучшения. В левом столбце указано, сколько кубиков нужно бросить до любого заданного броска, а в верхнем — сколько после броска. В основной части таблицы указана вероятность достижения заданной степени улучшения.

Вероятности улучшения

Необходимо перед броском 0 1 2 3 4 Общий
0 1 0 0 0 0 1
1 0.166667 0.833333 0 0 0 1
2 0.027778 0.277778 0.694444 0 0 1
3 0,00463 0.069444 0.37037 0.555556 0 1
4 0.000772 0.01929 0.192901 0.694444 0.092593 1

В следующей таблице показана вероятность того, что при первом броске потребуется от 0 до 4 дополнительных кубиков, чтобы составить Ятзи.

Вероятности первого броска в игре Яхтзи

Нужный Вероятность
0 0.000772
1 0.019290
2 0.192901
3 0.694444
4 0.092593

В следующей таблице показана вероятность улучшения, а затем и окончательного успеха в зависимости от количества кубиков, необходимых после первого броска. Например, если игроку нужно еще 3 кубика, чтобы получить «Ятзи», вероятность улучшения до необходимости получить еще 2 кубика после второго броска и получения «Ятзи» на третьем броске составляет 0,010288066.

Вероятности выигрыша в Яхтзи после первого броска в зависимости от количества необходимых бросков до и после второго.

Необходимо перед броском 0 1 2 3 4 Общий
0 1 0 0 0 0 1
1 0.166667 0.138889 0 0 0 0.305556
2 0.027778 0.046296 0.01929 0 0 0.093364
3 0,00463 0.011574 0.010288 0.002572 0 0.029064
4 0.000772 0.003215 0.005358 0.003215 0.000071 0.012631

Чтобы получить окончательный ответ, возьмите скалярное произведение числа, необходимого после первого броска двух таблиц вверх, и вероятности успеха в последнем столбце одной таблицы вверх. Это 0,092593*0,012631 + 0,694444*0,029064 + 0,192901*0,093364 + 0,019290*0,305556 + 0,000772*1 = 4,6028643%. Для подтверждения этого я провел симуляцию игры на 100 000 000 игр, и смоделированная вероятность составила 4,60562%.

Я понимаю принцип работы генераторов случайных чисел, виртуальных и физических стопоров барабанов. Чего я не понимаю и нигде не могу найти информацию, так это как игра определяет размер выплат за выбранные символы. Например, в игре IGT Red, White, and Blue под номером SS4335 главный джекпот, который соответствует красной семерке, белой семерке и синей семерке, соответствует виртуальным позициям барабанов 044, 043, 044 и физическим стопорам 08, 08, 08 соответственно. На каждом из трех барабанов по семь символов: красная семерка, белая семерка, синяя семерка, красные полосы, белые полосы, синие полосы и пустые символы. Это составляет 343 комбинации символов. Я знаю, что в фишке SS нет таблицы со всеми возможными комбинациями и выплатами. Она должна быть как-то проиндексирована. Как автомат определяет, что остановочные точки барабанов 08, 08, 08 соответствуют красной, белой и синей семеркам, и как автомат определяет сумму выплаты? Надеюсь, вы сможете ответить на этот вопрос. Если нет, не могли бы вы порекомендовать какие-нибудь статьи или книги, которые могли бы помочь?

анонимный

Существует таблица соответствия, которая сопоставляет различные случайные числа с остановками на барабанах. Однако я не был уверен, как оттуда происходит определение выигрыша игрока. Поэтому я спросил об этом бывшего математика, специализирующегося на игровых автоматах, который попросил не называть его имени. Вот что он сказал: «Ваша первая идея верна. Позиция на каждой полосе барабанов выбирается независимо с помощью генератора случайных чисел. Затем код анализирует символы вдоль каждой линии выплат, чтобы определить выигрышные результаты. Выигрыши за символы Scatter также можно определять таким образом. ВСЕ основные производители видеослотов делают это именно так. Вы можете рассматривать алгоритм как большую последовательность условий «если-то-иначе», но фактическая реализация может быть немного сложнее». Надеюсь, это поможет.

P.S. После публикации этой статьи я получил еще одно электронное письмо по этому вопросу. Оно довольно длинное, поэтому я предлагаю эту ссылку .

Прежде всего, спасибо за отличный сайт. Разве нет смысла считать карты, если используется одна колода, которая перетасовывается после каждой раздачи?

анонимный

Пожалуйста, спасибо за комплимент. В этом всё ещё есть смысл, особенно при полной расстановке игроков за столом. Однако, согласно типичным правилам игры с одной колодой (дилер берёт карту при 17 очках, удвоение после разделения не допускается), я не думаю, что этого достаточно, чтобы преодолеть преимущество казино в 0,19%.

Какова вероятность получить четыре туза в четырехкарточном стаде?

анонимный

1/combin(52,4) = 1 из 270725.

Уважаемый Волшебник, не могли бы вы объяснить мне, как рассчитывается преимущество казино при ставках на места в крэпсе? Например, как выплата «девять к пяти» при ставке «четыре к десяти» дает преимущество казино в 6,67%, если реальные шансы — два к одному? Как бы я ни пытался это рассчитать, у меня не получается получить цифру в 6,67%. Это сводит меня с ума. Буду очень признателен за объяснение.

Amanda

Я предпочитаю рассчитывать преимущество казино по формуле 1-(pr(выигрыш)*выплата - pr(проигрыш)). В этом случае это будет 1-((1/3)*1,8 - (2/3)) = 6,67%. Однако, если известны справедливая выплата и фактическая выплата, удобная формула для расчета преимущества казино — (fa)/(f+1), где f = справедливая выплата, а a = фактическая выплата. В этом случае (2-1,8)/(2+1) = 0,2/3 = 6,67%.

Если бы вы играли по 50 долларов за раздачу, что бы вы лично выбрали из этих двух игр в видеопокер (при условии, что в обеих играх одинаковая система выплат и вы ставите максимум 5 монет на каждую раздачу): разовую игру по 10 долларов или игру на десять раздач по 1 доллару за раздачу? Спасибо за ваше время и внимание.

анонимный

Математически, конечно, ожидаемая доходность у них одинаковая. Однако я бы выбрал вариант с 10 инвестициями, потому что волатильность там ниже, и, на мой взгляд, это интереснее.

Спасибо за отличный сайт. Вы недавно заявили, что средний игрок в крэпс делает примерно 8,5 бросков. Обычно я ставлю на «пас» с полными коэффициентами, а затем на «ком» с полными коэффициентами. Имеет ли смысл прекратить делать ставки на «ком» после, скажем, четырех бросков, учитывая долгосрочную вероятность того, что игрок выбьет 7 очков всего за три-четыре броска?

Fred

Пожалуйста, спасибо. У кубиков нет памяти, поэтому после четырех бросков вы не приблизитесь к семерке. Вы можете выбросить 1000 не-семерок и все равно не приблизиться или не отдалиться от семерки больше, чем в первый бросок. Оптимального количества ставок на «приход» нет, делайте столько, сколько вам кажется наиболее интересным.

Каковы шансы сыграть 15 вращений в европейской рулетке, учесть восемь чисел и не получить ни одного из них?

анонимный

Вероятность проигрыша одного вращения составляет 1 - (8/37) = 78,38%. Таким образом, вероятность проигрыша 15 вращений равна 0,7838 × 15 = 2,59%.