WOO logo

Спросите Волшебника #376

Вино вытекает из ящика со скоростью, пропорциональной количеству вина, оставшегося в ящике. Когда 3-литровый ящик заполнен на 1/3, вино вытекает со скоростью 0,01 литра в секунду.

У вас есть полная 3-литровая коробка вина. Сколько времени потребуется, чтобы налить 2,9 литра?

анонимный

100*ln(30) =~ 340,119738 секунд

[spoiler=Решение]

Позволять:
v = объем вина в коробке
t = время
c = константа интегрирования

Нам дано dv/dt = -0,01v

Преобразуем выражение в dv = -0,01v dt

-100/v dv = dt

Интегрируйте обе стороны:

-100*ln(v) = t + c

Нам дано, что при t=0 v=3. Подставим эти значения в наше уравнение выше, чтобы найти константу интегрирования.

-100*ln(3) = c

Теперь наше уравнение выглядит так:

-100*ln(v) = t -100*ln(3)

t = 100*ln(3) - 100*ln(v)

t = 100*(ln(3)-ln(v))

t = 100*ln(3/v)

Нас спрашивают, чему равно значение t, когда содержание вина в пакете составляет 0,1.

t = 100*ln(3/0.1) = 100*ln(30) ≈ 340,119738 секунд ≈ 5 минут 40 секунд.

[/спойлер]

Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas.

Если я делаю ставку в 20 долларов на 4 и 10 и ставлю 30 долларов на 5, 6, 8 и 9, каково мое преимущество казино? Пожалуйста, предположите, что комиссия за 4 и 10 выплачивается только с выигрышей. Пожалуйста, рассчитайте это, если я:

  • Ставки принимаются только на один бросок.
  • Оставьте ставки в силе до тех пор, пока не произойдет какое-либо значимое событие (любой бросок кубика от 4 до 10).
  • Оставьте ставки в силе до тех пор, пока не будут разрешены все спорные моменты.

John Cokos

В первой таблице представлен мой анализ для случая, когда ставки остаются открытыми только на один бросок. В столбце «Возврат» расчет производится как выигрыш * вероятность / (общая ставка). В нижней правой ячейке показано преимущество казино в 0,69%.

Анализ одного рулона

Рулон Ставка Чистая победа Комбинации Вероятность Возвращаться
2 0 0 1 0.027778 0.000000
3 0 0 2 0.055556 0.000000
4 20 39 3 0.083333 0.020313
5 30 42 4 0.111111 0.029167
6 30 35 5 0.138889 0.030382
7 0 -160 6 0.166667 -0.166667
8 30 35 5 0.138889 0.030382
9 30 42 4 0.111111 0.029167
10 20 39 3 0.083333 0.020313
11 0 0 2 0.055556 0.000000
12 0 0 1 0.027778 0.000000
160 36 1.000000 -0.006944

Во второй таблице представлен мой анализ ситуации, когда ставки остаются в игре до момента их завершения. Другими словами, когда ставка возвращается после того, как сумма выпадет 2, 3, 11 или 12. В столбце «Возврат» расчет производится как выигрыш * вероятность / (общая сумма ставки). В нижней правой ячейке показано преимущество казино в 0,83%.

Анализ одного значимого броска

Рулон Ставка Чистая победа Комбинации Вероятность Возвращаться
4 20 39 3 0.100000 0.024375
5 30 42 4 0.133333 0.035000
6 30 35 5 0.166667 0.036458
7 0 -160 6 0.200000 -0.200000
8 30 35 5 0.166667 0.036458
9 30 42 4 0.133333 0.035000
10 20 39 3 0.100000 0.024375
Общий 160 30 1.000000 -0.008333

В третьей таблице представлен мой анализ ситуации, когда ставки остаются в силе до тех пор, пока все они не будут разрешены. В столбце «Возврат» расчет производится как выигрыш * вероятность / (общая сумма ставки). В нижней правой ячейке показано преимущество казино в 2,44%.

Анализ ставок до завершения всех пари

Победить 4,10
Свернутый
5,9
Свернутый
6,8
Свернутый
Комбинации Вероятность Возвращаться
-160 1 0 0 2 677 114 440 0.200000 -0.200000
-101 0 1 0 594,914,320 0.044444 -0.028056
-88 0 0 1 823,727,520 0.061538 -0.033846
-95 2 0 0 1 070 845 776 0.080000 -0.047500
-42 0 2 0 74,364,290 0.005556 -0.001458
-16 0 0 2 149,768,640 0.011189 -0.001119
-30 1 1 0 267,711,444 0.020000 -0.003750
-29 1 0 1 421,812,160 0.031512 -0.005712
-36 0 1 1 562,464,448 0.042020 -0.009455
-23 1 1 1 800,192,448 0.059780 -0.008593
36 2 1 0 751,055,104 0.056109 0.012625
30 2 0 1 93,017,540 0.006949 0.001303
23 1 2 0 127,949,276 0.009559 0.001374
43 0 2 1 136,097,920 0.010168 0.002733
49 1 0 2 276,379,776 0.020648 0.006323
29 0 1 2 259,917,112 0.019418 0.003519
42 2 1 1 383,915,862 0.028681 0.007529
95 1 2 1 280,463,688 0.020953 0.012441
108 1 1 2 430,248,448 0.032143 0.021696
101 2 2 0 626,008,276 0.046767 0.029522
102 2 0 2 48,772,745 0.003644 0.002323
88 0 2 2 101,392,694 0.007575 0.004166
114 2 2 1 243,130,194 0.018164 0.012942
167 2 1 2 263,665,646 0.019698 0.020560
160 1 2 2 409,147,802 0.030566 0.030566
173 2 2 2 679,339,612 0.050752 0.054875
232 0 0 0 832,156,379 0.062168 0.090144
Общий 13,385,573,560 1.000000 -0.024848

[spoiler=Откуда ты взял эти вероятности в таблице выше, Виз?] Я использовал интегральное исчисление. Ключевой момент в том, что шансы одинаковы независимо от того, есть ли между бросками одна единица времени или длительность времени подчиняется экспоненциальному распределению со средним значением 1.

Вспомним статистику: вероятность того, что событие x НЕ произойдет, равна exp(-x). Тогда легко сказать, что вероятность того, что оно произошло хотя бы один раз, равна 1-exp(-x). В следующем списке показана вероятность того, что для любого промежутка времени x были выброшены заданные значения. Затем проинтегрируем по всем периодам времени x от 0 до бесконечности. Я предпочитаю использовать калькулятор интегралов на сайте www.integral-calculator.com/ . Наконец, не забудьте взвесить эти вероятности по аналогичным событиям. Например, вероятность выпадения 4 такая же, как и вероятность выпадения 10.

  • 4 или 10 -- (1-exp(-3x/36))*exp(-3x/36)*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 5 или 9 -- (1-exp(-x/9))*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/9)exp(-x/6)/6
  • 6 или 8 -- (1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)exp(-x/6)/6
  • 4 и 10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 5 и 9 -- (1-exp(-4x/36))^2*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 6 и 8 -- (1-exp(-5x/36))^2*exp(-4x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 4 и 5 -- (1-exp(-3x/36))*(1-exp(-4x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-4x/36)*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4 и 6 -- (1-exp(-3x/36))*(1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 5 и 6 -- (1-exp(-4x/36))*(1-exp(-5x/36))*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-4x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-4x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,6,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,9 -- (1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-3x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 5,6,9 -- (1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)*exp(-4x/36)^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 5,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^0*exp(-3x/36)^2*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,9 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 4,5,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^0*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 4,6,8,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 5,6,8,9 -- (1-exp(-3x/36))^0*exp(-3x/36)^2*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))^1*exp(-4x/36)*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,9 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
[/спойлер]

Год состоит из 365,24217 дней с точностью до пяти знаков после запятой. Как вы, вероятно, знаете, критерий определения високосного года выглядит следующим образом:

  • Если год делится на 4 без остатка, то это високосный год, за исключением…
  • Если год делится на 100 без остатка, то это не високосный год, за исключением...
  • Если год делится на 400 без остатка, то это високосный год.

Согласно приведенным выше правилам, в году получается 356,2425 дней. Это довольно близко к правильному значению 365,24217, с погрешностью 0,00033.

Мой вопрос заключается в том, существует ли более точный способ выбора високосных лет с циклом короче 400 лет?

анонимный

Да!

Если мы выберем 85 високосных лет из цикла в 351 год, то получим средний год 0,242165. Это всего на 0,000005 дня меньше целевого значения 0,24217.

Проверить, является ли год високосным, можно следующим образом:

  • Если год делится на 4 без остатка, то это високосный год, за исключением…
  • Если год делится на 31 без остатка, то это не високосный год.

Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме Wizard of Vegas . Оригинальный источник — 538 .

Можете объяснить, как работает фокус в этом видео на YouTube ? Я пробовал много раз, и у меня ничего не получается. Я делаю что-то не так, или это всё обман?

анонимный

Это обман!

Для тех, кто не смотрел видео, вот как, по словам фокусника Джейсона, это работает:

  • Используйте полную колоду из 52 карт без джокеров.
  • Выберите ранг от 1 до 10.
  • Раздавайте карты по одной, пока не дойдете до третьей карты выбранного ранга. Запишите общее количество розданных к этому моменту карт.
  • Четвертая карта выбранного ранга появится на том же количестве карт сверху оставшихся карт, которое потребовалось для нахождения первых трех.

Всё это — розыгрыш. Он использует заранее подготовленную колоду, рассчитанную на тот ранг, который он выбирает. Кажется, что он тасует карты, но на самом деле он очень хорошо умеет манипулировать картами, имитируя перетасовку.

На YouTube можно предварительно отфильтровывать комментарии, и он показывает только комментарии своих поклонников, которые ложно утверждают, что у них это работает. Это всё большая мистификация, чтобы ввести аудиторию в заблуждение.

Я более подробно рассказываю об этом в своем информационном бюллетене от 22 декабря 2022 года .