Спросите Волшебника #397
В среднем, сколько вращений потребуется в рулетке с двумя нулями, чтобы каждое число выпало хотя бы дважды?
Следующая кнопка отображает дополнительные ответы для рулетки с одним нулем, двумя нулями и тремя нулями, требующие как минимум одного, двух и трех выпадений каждого числа соответственно.
Рулетка с одним нулем:
Хотя бы один раз: 155.458690По крайней мере дважды: 227.513340
По крайней мере трижды: 290,543597
Рулетка с двумя нулями:
Хотя бы один раз: 160.660277
По крайней мере дважды: 234.832663
По крайней мере трижды: 298.396127
Рулетка с тремя нулями:
Хотя бы один раз: 165.888179
По крайней мере дважды: 242.181868
По крайней мере трижды: 308.880287
Следующая кнопка отображает интегралы для девяти ситуаций, упомянутых выше.
[spoiler=Интегралы]Если 0: 1-(1-exp(-x/37))^37
00: 1-(1-exp(-x/38))^38
000: 1-(1-exp(-x/39))^39
Дважды
0: 1-(1-exp(-x/37)*(1+x/37))^37
00: 1-(1-exp(-x/38)*(1+x/38))^38
000: 1-(1-exp(-x/39)*(1+x/39))^39
Трижды
0: 1-(1-exp(-x/37)*(1+x/37+x^2/2738))^37
00: 1-(1-exp(-x/38)*(1+x/38+x^2/2888))^38
000: 1-(1-exp(-x/39)*(1+x/39+x^2/3042))^39
Что такое «закон третей» в рулетке?
«Закон третей» гласит, что если вы вращаете рулетку один раз для каждого выпавшего числа, то примерно 1/3 чисел никогда не выпадут.
1/3 — это довольно неточная оценка. Гораздо лучше было бы 1/e ≈ 36,79%. Истинный процент в рулетке с двумя нулями составляет 36,30%.
В следующей таблице показана вероятность выпадения от 1 до 38 различных чисел за 38 вращений рулетки с двумя нулями.
Закон третей — Рулетка с двумя нулями
| Отчетливый Числа | Вероятность |
|---|---|
| 1 | 0.000000000 |
| 2 | 0.000000000 |
| 3 | 0.000000000 |
| 4 | 0.000000000 |
| 5 | 0.000000000 |
| 6 | 0.000000000 |
| 7 | 0.000000000 |
| 8 | 0.000000000 |
| 9 | 0.000000000 |
| 10 | 0.000000000 |
| 11 | 0.000000000 |
| 12 | 0.000000000 |
| 13 | 0.000000005 |
| 14 | 0.000000124 |
| 15 | 0.000001991 |
| 16 | 0.000022848 |
| 17 | 0.000191281 |
| 18 | 0.001186530 |
| 19 | 0.005519547 |
| 20 | 0.019434593 |
| 21 | 0.052152293 |
| 22 | 0.107159339 |
| 23 | 0.169042497 |
| 24 | 0.204864337 |
| 25 | 0.190490321 |
| 26 | 0.135436876 |
| 27 | 0.073211471 |
| 28 | 0.029838199 |
| 29 | 0.009063960 |
| 30 | 0.002020713 |
| 31 | 0.000323888 |
| 32 | 0.000036309 |
| 33 | 0.000002742 |
| 34 | 0.000000132 |
| 35 | 0.000000004 |
| 36 | 0.000000000 |
| 37 | 0.000000000 |
| 38 | 0.000000000 |
| Общий | 1.000000000 |
В таблице показано, что наиболее вероятный исход — 24 различных числа, что составляет 20,49%. Среднее значение равно 24,20656478.
Некоторые шарлатаны утверждают, что игрок должен наблюдать за первыми девятью различными исходами, а затем делать на них ставки, ошибочно полагая, что они более вероятны, чем другие числа. Это совершенно неверно! Колесо и шарик не обладают памятью. На честном колесе каждое число имеет одинаковую вероятность, и прошлое не имеет значения.
Предположим, вы играете в настольную игру с тремя-пятью игроками. Возможно ли составить набор игральных костей, чтобы определить порядок ходов таким образом, чтобы каждый порядок был одинаково вероятен и не было шансов на ничью?
Вот кубики для игры втроём:
- Кубик №1: 3,4,9,10,13,18
- Кубик №2: 2,5,7,12,15,16
- Кубик №3: 1,6,8,11,14,17
Для игры вчетвером мне пришлось использовать 12-гранные кубики, а именно:
- Кубик №1: 5,6,11,12,15,20,31,32,37,38,41,46.
- Кубик №2: 4,7,9,14,17,18,30,33,35,40,43,44.
- Кубик №3: 3,8,10,13,16,19,29,34,36,39,42,45.
- Кубик №4: 1,2,21,22,23,24,25,26,27,28,47,48.
Для пяти игроков лучшее, что я смог придумать, это 840-гранные кубики. Я указываю их грани в этом посте на своем форуме в Wizard of Vegas.
В своем информационном бюллетене от 21 марта 2024 года я подробно рассказываю о том, как я пришел к этому решению.