WOO logo

На этой странице

Система ставок Д'Аламбера

Введение

Система ставок Д'Аламбера

Система ставок д'Аламбера — популярная и классическая система ставок. Как и большинство систем ставок, она обычно приводит к небольшому выигрышу, но иногда и к огромным потерям. Как и все системы ставок, она не только не может преодолеть преимущество казино, но даже не может его уменьшить.

Как и в системах ставок Мартингейла, Лабушера и Фибоначчи , в системе д'Аламбера игрок отыгрывает проигрыши более крупными ставками. Однако она не так агрессивна, как другие прогрессивные системы ставок, что приводит к большему времени за столом и меньшей волатильности. Кроме того, она имеет более низкую вероятность достижения цели в целом.

Правила

Единственное, в чем все сходятся во мнении относительно системы д'Аламбера, это то, что игрок увеличивает свою ставку на единицу после проигрыша и уменьшает на единицу после выигрыша. Другие источники, как правило, не рассматривают начальную ставку и критерии выигрыша или проигрыша. Для целей моего анализа я начинаю с ставки в одну единицу с целью выиграть одну единицу. Вот более формальное описание всей системы.

  1. Игрок должен определить свою победную цель и размер банкролла.
  2. «Размер единицы» игрока должен быть равен количеству забитых им победных голов.
  3. Игрок начинает с одной ставки.
  4. Если игрок выигрывает вничью, он повторяет ту же ставку.
  5. В противном случае, если последняя ставка окажется выигрышной и игрок достиг своей цели, то он уходит довольный.
  6. В противном случае, после выигрыша, если размер ставки составлял одну единицу, он сохраняет ее без изменений. В противном случае, он уменьшает размер ставки на одну единицу.*
  7. В противном случае, после проигрыша, игрок увеличивает размер своей ставки на одну единицу.**
  8. Игрок делает ставку.
  9. Вернитесь к правилу 4 и продолжайте до тех пор, пока игрок либо не достигнет своей выигрышной цели, либо не проиграет весь свой банкролл.

*: Если такая ставка приведет к тому, что игрок перебьет свой выигрышный гол в случае победы, то уменьшите размер ставки до такого размера, который позволит достичь ровно выигрышного гола в следующей ставке.
**: Если у игрока недостаточно денег для следующей ставки, уменьшите размер ставки до суммы, оставшейся у игрока.

Общие комментарии

Интересная особенность ставки д'Аламбера заключается в том, что порядок выигрышей и проигрышей не имеет значения, как в случае с обычными ставками. Единственное, что имеет значение с точки зрения результатов сессии, — это количество выигрышей и проигрышей. Ставка д'Аламбера может показать прибыль, даже если проигрышей больше, чем выигрышей, если разница не слишком велика. В следующей таблице показана чистая прибыль в зависимости от различных сумм выигрышей и проигрышей. Например, у игрока может быть 22 выигрыша и 28 проигрышей, и при этом прибыль составит одну единицу.

Чистый выигрыш по сумме побед и поражений

Победы Потери Чистая победа
2 3 1
3 4 2
4 6 1
5 7 2
6 8 3
7 10 1
8 11 2
9 12 3
10 13 4
11 15 1
12 16 2
13 17 3
14 18 4
15 19 5
16 21 1
17 22 2
18 23 3
19 24 4
20 25 5
21 26 6
22 28 1
23 29 2
24 30 3
25 31 4
26 32 5
27 33 6
28 34 7
29 36 1
30 37 2
31 38 3
32 39 4
33 40 5
34 41 6
35 42 7
36 43 8
37 45 1
38 46 2
39 47 3
40 48 4
41 49 5
42 50 6
43 51 7
44 52 8
45 53 9
46 55 1
47 56 2
48 57 3
49 58 4
50 59 5

В ситуациях, когда количество поражений равно или превышает количество побед, общая формула для расчета чистой прибыли выглядит следующим образом: W - D*(D+1)/2, где:

W = Количество побед
D = Разница между победами и поражениями. Другими словами, поражения минус победы.

В приведенном выше примере с 22 победами и 28 поражениями чистый выигрыш составляет 22 - 6*7/2 = 21.

Несмотря на возможность побеждать даже в умеренно проигрышных сессиях, это чаще всего происходит ценой небольших побед, а крупные победы в крайне неблагоприятных условиях сводят на нет эти небольшие успехи в долгосрочной перспективе.

Результаты моделирования

Чтобы показать, чего можно ожидать от использования ставки д'Аламбера, я написал симуляцию, которая следовала вышеуказанным правилам, основанным на различных ставках и играх. В симуляции использовался генератор случайных чисел Mersenne Twister. Для каждой симуляции начальная ставка и выигрышная цель составляли одну единицу. Я протестировал симуляцию на следующих размерах банкролла: 10, 25, 50, 100 и 250 единиц.

Первая симуляция основана на ставках игрока в баккара . Размер симуляции составляет более 73 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино на ставке игрока составляет 1,235%.

Симуляция баккара — Ставка игрока

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятность достижения победного гола высока. 90,36% 95,74% 97,73% 98,78% 99,45%
Среднее количество ставок 2.422 3.297 3.719 4.169 4.837
Средняя сумма ставки 4.857 8.727 12.670 18.456 30.939
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.060 -0.108 -0.157 -0.228 -0.382
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 1,234% 1,236% 1,235% 1,235% 1,235%

Первая симуляция основана на ставке на «пас» в крэпсе . Размер симуляции составляет более 65 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино на ставке на «пас» составляет 1,41%.

Симулятор игры в кости — Ставка Pass

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятно, победный гол достигнут. 90,34% 95,72% 97,72% 98,78% 99,44%
Среднее число ставок 2.423 3.300 3.724 4.176 4.850
Средняя общая сумма ставок 4.399 7.908 11.489 16.752 28.134
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.062 -0.112 -0.162 -0.237 -0.398
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 1,414% 1,414% 1,414% 1,414% 1,414%

Следующая симуляция основана на ставке «не проходит» в крэпсе . Размер симуляции составил более 76 миллиардов сессий. Напомним, что преимущество казино на ставке «не проходит» составляет 1,364%.

Симулятор игры в кости — Не пропусти ставку

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятно, победный гол достигнут. 90,35% 95,73% 97,72% 98,78% 99,44%
Среднее число ставок 2.423 3.299 3.723 4.175 4.847
Средняя общая сумма ставок 4.523 8.131 11.811 17.218 28.903
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.062 -0.111 -0.161 -0.235 -0.394
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 1,364% 1,364% 1,364% 1,365% 1,363%

Следующая симуляция основана на любой ставке с равными шансами в рулетке с одним нулем. Размер симуляции составил более 25 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино составляет 1/37 = 2,7027%.

Имитация рулетки — с одним нулем

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятно, победный гол достигнут. 89,81% 95,30% 97,40% 98,52% 99,26%
Среднее число ставок 2.456 3.381 3.851 4.371 5.190
Средняя общая сумма ставок 4.485 8.200 12.125 18.119 31.920
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.121 -0.222 -0.328 -0.490 -0.863
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 2,702% 2,703% 2,702% 2,703% 2,702%

Следующая симуляция основана на любой ставке с равными шансами в рулетке с двойным нулем. Размер симуляции составил более 25 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино составляет 2/38 = 5,2632%.

Имитация рулетки — Двойной ноль

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятно, победный гол достигнут. 88,68% 94,37% 96,65% 97,91% 98,75%
Среднее число ставок 2.520 3.544 4.112 4.782 5.942
Средняя общая сумма ставок 4.660 8.800 13.463 21.083 40.571
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.245 -0.463 -0.708 -1.109 -2.134
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 5,263% 5,263% 5,263% 5,263% 5,261%

Внутренние ссылки

Внешние ссылки

Обсуждение карты д'Аламбер на моём форуме в Wizard of Vegas.