WOO logo

На этой странице

Система ставок Oscar's Grind

Введение

Система ставок Oscar's Grind

Система ставок «Scar's Grind» — популярная система ставок. В основном, в ней используются ставки с равными шансами и заданной целью выигрыша. Как и большинство систем ставок, она обычно достигает этой цели, но при этом приводит к большим убыткам, если этого не происходит. Как и любая система ставок, она не выдерживает испытания временем и в конечном итоге покажет чистый убыток.

В отличие от большинства систем ставок, таких как Мартингейл, Лабушер или Фибоначчи , игрок увеличивает ставку после выигрыша, а не после проигрыша. Кроме того, размер ставки не увеличивается так быстро, как в этих системах, что делает достижение выигрышной цели более «тяжелым» процессом. Это снижает шансы на выигрыш по сравнению с более агрессивными системами, но также позволяет игроку играть дольше и с меньшей средней ставкой.

В целом, Oscar's Grind, как правило, выигрывает в нестабильных играх и показывает плохие результаты в играх с переменным успехом.

Правила

Ниже описано, как играть в Oscar's Grind на ставках с равными шансами.

  1. Игрок выберет победный гол и пополнит свой игровой баланс.
  2. Ставка в одну единицу должна быть равна выигрышному голу.
  3. Игрок делает ставку в одну единицу.
  4. Если игрок проигрывает или играет вничью, он повторяет ту же ставку*.
  5. Если игрок выигрывает, то увеличивает свою следующую ставку на одну единицу**.
  6. Игрок продолжает повторять это до тех пор, пока либо не достигнет своей выигрышной цели, либо не проиграет весь свой банкролл.

Примечания:
*: Если у игрока недостаточно денег, чтобы повторить ту же ставку, он ставит столько, сколько может.
**: Если выигрыш следующей ставки приведет к тому, что игрок превысит свой выигрышный лимит, то он уменьшает свою ставку до выигрышного лимита за вычетом текущего баланса.

Вот моя блок-схема игры. Начните с верхнего левого квадрата. Нажмите на изображение для увеличения.

Блок-схема работы Оскара

Результаты моделирования

Чтобы показать, чего ожидать от использования Oscar's Grind, я написал симуляцию, которая следовала вышеуказанным правилам, основанным на различных ставках и играх. В симуляции использовался генератор случайных чисел Mersenne Twister. Для каждой симуляции целевой выигрыш составлял десять единиц. Я протестировал симуляцию на следующих суммах: 10, 25, 50, 100, 250 и 500 единиц.

Первая симуляция основана на ставках игрока в баккара . Размер симуляции составляет более 37 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино на ставке игрока составляет 1,235%.

Симуляция баккара — Ставка игрока

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятность достижения победного гола высока. 90,17% 95,65% 97,69% 98,77% 99,46%
Среднее количество ставок 4.736 5.697 6.230 6.646 7.067
Средняя сумма ставки 6.626 10.609 14.557 19.609 28.650
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.082 -0.131 -0.180 -0.242 -0.354
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 1,234% 1,235% 1,236% 1,235% 1,235%

Первая симуляция основана на ставке на «пас» в крэпсе . Размер симуляции составляет более 45 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино на ставке на «пас» составляет 1,41%.

Симулятор игры в кости — Ставка Pass

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятность достижения победного гола высока. 90,14% 95,63% 97,67% 98,76% 99,45%
Среднее количество ставок 4.289 5.161 5.645 6.024 6.409
Средняя сумма ставки 6.001 9.616 13.205 17.804 26.051
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.085 -0.136 -0.187 -0.252 -0.368
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 1,413% 1,414% 1,414% 1,414% 1,413%

Следующая симуляция основана на ставке «не проходит» в крэпсе . Размер симуляции составил более 43 миллиардов сессий. Напомним, что преимущество казино на ставке «не проходит» составляет 1,364%.

Симулятор игры в кости — Не пройди

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятность достижения победного гола высока. 90,14% 95,64% 97,68% 98,76% 99,46%
Среднее количество ставок 4.410 5.307 5.805 6.193 6.589
Средняя сумма ставки 6.171 9.887 13.574 18.296 26.768
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.084 -0.135 -0.185 -0.250 -0.365
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 1,364% 1,364% 1,364% 1,364% 1,364%

Следующая симуляция основана на любой ставке с равными шансами в рулетке с одним нулем. Размер симуляции составил более 43 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино составляет 1/37 = 2,703%.

Имитация рулетки — с одним нулем

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятность достижения победного гола высока. 89,40% 95,11% 97,29% 98,49% 99,28%
Среднее количество ставок 4.381 5.327 5.871 6.314 6.789
Средняя сумма ставки 6.156 10.059 14.074 19.418 29.545
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.166 -0.272 -0.380 -0.525 -0.799
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 2,703% 2,702% 2,703% 2,702% 2,703%

Следующая симуляция основана на любой ставке с равными шансами в рулетке с двойным нулем. Размер симуляции составил более 45 миллиардов сессий. Напомним, что теоретическое преимущество казино составляет 2/38 = 5,263%.

Имитация рулетки — Двойной ноль

Статистика 10 единиц 25 единиц 50 единиц 100 единиц 250 единиц
Вероятность достижения победного гола высока. 87,81% 93,93% 96,39% 97,81% 98,81%
Среднее количество ставок 4.567 5.670 6.350 6.944 7.646
Средняя сумма ставки 6.468 10.982 15.945 23.026 37.824
Ожидаемый выигрыш за сессию -0.340 -0.578 -0.839 -1.212 -1.991
Соотношение проигранных денег к сумме ставки 5,263% 5,264% 5,262% 5,264% 5,264%

Видео

Вот моё видео об Оскаре и его стиле игры.

Внутренние ссылки

Внешние ссылки

Обсуждение игры Oscar's Grind на моём форуме в Wizard of Vegas.