WOO logo

На этой странице

Табло для подсчета очков в баккара

Введение

Баккара — игра, пронизанная суевериями. Подавляющее большинство игроков тщательно отслеживают историю раздачи карт, либо на бумаге, либо с помощью экранов, отображающих каждую раздачу с момента начала этой серии. Существуют различные способы записи этой информации. Компании, продающие экраны, отображающие историю раздачи, представляют её по-разному, в зависимости от наиболее популярных методов выявления закономерностей.

Прежде чем продолжить, позвольте мне, как обычно, прокомментировать обозначения. При упоминании реальной ставки я использую заглавные буквы. При упоминании игрока, участвующего в игре, я использую строчные буквы. Я предлагаю остальному миру следовать этому правилу, чтобы избежать путаницы.

Для тех, кто меня не знает, позвольте мне сказать, что все эти попытки предсказать следующую раздачу — пустая трата времени. По сути, шансы одинаковы для каждой раздачи, и история прошлых событий не имеет значения. Прежде чем перфекционисты начнут мне писать, да, я знаю, что если бы у вас был компьютер, счетчик карт мог бы принимать идеально точные решения, основываясь на составе оставшихся карт, что очень редко приводило бы к преимуществу в некоторых ставках. Однако я говорю не об этом. Я говорю о том, что попытки найти закономерность в прошлых выигрышах Игрока и Банкира так же бесполезны, как предсказание следующего цвета в рулетке (на честном колесе) на основе прошлых выпадений красных и черных карт.

Хотя я лично не играю в баккару, меня много лет интересовали некоторые столы на выставках, посвященных истории обуви. Сотрудники отеля Venetian очень помогли мне разобраться в этом, чтобы я мог просветить остальной мир. Итак, после вступительных слов, давайте начнем. Вот фотография типичной вывески, которую можно увидеть в отеле Venetian. Существуют различные элементы экспозиции, которые я рассмотрю по отдельности.

Как их читать

Пластина для бусин

Эта секция выше называется «тарелка с бусинами». Раньше игроки могли купить поднос с кубиками, на сторонах которых были отмечены выигрыши Игрока, Банкира и Ничья. Выигрыши регистрировались следующим образом:

  • Синий цвет = Победа игрока
  • Красный цвет = победа банкира
  • Зеленый цвет = ничья

Игрок начинает в верхнем левом углу и движется вниз. Достигнув нижнего ряда, он перемещается на один столбец вправо и возвращается в верхний ряд.

Большая дорога

Следующий раздел, изображенный выше, называется «Большая дорога». В основном здесь отслеживаются победы Игрока и Банкира. Ничьи и пары также отмечаются косыми чертами и точками. В частности, ничья отмечается зеленой линией, перечеркивающей предыдущую победу Игрока или Банкира. Пара Игрока отмечается синей точкой в правом нижнем углу раздачи, в которой она произошла. Пара Банкира — красной точкой в левом верхнем углу. Для простоты в этом примере были только победы Игрока и Банкира.

Как и в игре «Биссеровая тарелка», игрок начинает в верхнем левом углу, а также отмечает победу игрока синим цветом, а победу банкира — красным. Однако вместо сплошного круга с китайским иероглифом посередине, на «Большой дороге» изображены только синие и красные контуры кругов.

В отличие от игры «Биссеровая тарелка», в игре «Большая дорога» игрок начинает с вершины нового столбца, и каждая смена Игрока и Банкира приносит выигрыш. Обратите внимание, что сетка имеет шесть рядов в глубину. В случае семи или более последовательных выигрышей Игрока или Банкира результаты смещаются вправо, образуя так называемый «драконий хвост». В этом примере этого никогда не происходит, поскольку на одной стороне никогда не было более четырех последовательных выигрышей.

Мальчик с большими глазами

jpg" />

Со следующей раздачей уже не так очевидно, что происходит, и именно здесь мне понадобилась помощь. Как уже упоминалось, игроки в баккару — очень суеверные люди. Хотя стратегии, которые они используют для поиска закономерностей, могут быть сложной темой, одна из основных истин заключается в том, что им нравится предсказуемость и повторяющиеся закономерности. Например, если последние 12 раздач были BBBPPPBBBPPP, я бы поставил на то, что все за столом поставят на Банкира в следующей раздаче. Обратите внимание, как выигрыши происходят группами по три. Таблица «Большой Глаз» полезна для оценки повторяемости раздачи. Красные записи — признак повторения, а синие — признак хаотичной, «неравномерной» раздачи. Важно отметить, что в таблице «Большой Глаз» синий и красный цвета не связаны с выигрышами Игрока и Банкира, как это было в двух предыдущих таблицах.

Первая запись в таблице «Большой глаз» — это раздача после первой записи во втором столбце таблицы «Большая дорога», чтобы было достаточно информации для оценки того, формируется ли паттерн или нет. Здесь воздух начинает разрежаться, поэтому будьте внимательны. Каждая запись в таблице «Большой глаз», а также в двух следующих таблицах, будет относиться к конкретной записи в таблице «Большая дорога». Каждая запись в таблице «Большой глаз» записывается следующим образом:

  1. Если рассматриваемая рука образует новый столбец на Большой Дороге, сравните два предыдущих столбца на Большой Дороге. Если они одинаковы по глубине, отметьте их красным кругом на Большой Глаз Мальчика. Если нет, отметьте их синим кругом.
  2. Если результат раздачи совпадает с результатом предыдущей раздачи (при ничьей пропускается), сравните ячейку слева от новой записи в «Большой дороге» с ячейкой непосредственно над ней. Если эти две ячейки совпадают, независимо от того, обе ли они «Игрок», обе «Банкир» или обе пустые, отметьте красным в «Большом глазе мальчика». В противном случае отметьте синим.

    Другими словами, рассмотрим последнюю запись в «Большой дороге». Затем переместитесь на одну ячейку влево. Затем переместитесь вверх. Если перемещение вверх не приводит к изменению, отметьте красным, если приводит — синим.

В случае, если Большая Дорога образует драконий хвост, то для целей истории о Мальчике с большими глазами, а также о Малой Дороге и Поросенке-Таракане, предположим, что Большая Дорога бесконечно глубока, и задаемся вопросом, что бы произошло при таком предположении.

Обратите внимание, что если бы «Большая дорога» состояла исключительно из чередующихся побед x игроков и x банкиров, то «Мальчик с большими глазами» был бы полностью красным.

Чтобы вам было проще разобраться в этом, ниже я поясню каждую запись в таблице "Big Eye Boy". Результаты я поместил в Excel, чтобы вы могли обратиться к точным точкам в таблице, на которые я ссылаюсь.

Например, первая запись соответствует ячейке A1 в таблице "Мальчик с большими глазами". Это соответствует той же комбинации карт, что и в ячейке C1 таблицы "Большая дорога". Поскольку ячейка C1 является началом нового столбца, мы проверяем, равны ли длины предыдущие два столбца. Они равны, поэтому мы окрашиваем ячейку A1 в красный цвет, обозначая "Мальчик с большими глазами".

Большая дорога

Мальчик с большими глазами

gif" />

Мальчик с большими глазами — комментарий к игре

<!--/box-title-->
AA1 и AA2 не совпадают
Клетка мальчика с большими глазами Большая дорожная ячейка Цвет Причина
А1
Б1
А1 С1 Красный Столбцы А и В имеют одинаковую длину.
Б1 С2 Синий B1 и B2 не совпадают
Б2 Д1 Синий Столбцы B и C имеют разную длину.
Б3 Е1 Синий Столбцы C и D имеют разную длину.
Б4 E2 Синий D1 и D2 не совпадают
С1 E3 Красный D2 и D3 совпадают
С2 E4 Красный D3 и D4 совпадают
Д1 Ф1 Синий Столбцы D и E имеют разную длину.
Д2 Г1 Синий Столбцы E и F имеют разную длину.
Е1 ПРИВЕТ Красный Столбцы F и G имеют одинаковую длину.
E2 I1 Красный Столбцы G и H имеют одинаковую длину.
Ф1 I2 Синий H1 и H2 не совпадают
Ф2 J1 Синий Столбцы H и I имеют разную длину.
Г1 J2 Красный I1 и I2 совпадают
H1 J3 Синий I2 и I3 не совпадают
H2 К1 Синий Столбцы I и J имеют разную длину.
I1 К2 Красный Матчи J1 и J2
I2 К3 Красный J2 и J3 совпадают
И3 Л1 Красный Столбцы J и K имеют одинаковую длину.
I4 Л2 Красный K1 и K2 совпадают
J1 М1 Синий Столбцы K и L имеют разную длину.
J2 Н1 Синий Столбцы L и M неравны по длина
J3 Н2 Синий M1 и M2 не совпадают
К1 Н3 Красный M2 и M3 совпадают
Л1 О1 Синий Столбцы M и N имеют разную длину.
М1 O2 Красный N1 и N2 совпадают
Н1 П1 Синий Столбцы N и O имеют разную длину.
О1 П2 Красный O1 и O2 равны
O2 В1 Красный Столбцы O и P имеют одинаковую длину.
П1 Р1 Синий Столбцы P и Q имеют разную длину.
В1 С1 Красный Столбцы Q и R имеют одинаковую длину.
Р1 С2 Синий R1 и R2 не совпадают
С1 С3 Красный R2 и R3 совпадают
Т1 Т1 Синий Столбцы R и S имеют разную длину.
U1 Т2 Красный S1 и S2 совпадают
U2 Т3 Красный S2 и S3 совпадают
U3 U1 Красный Столбцы S и T имеют одинаковую длину.
U4 U2 Красный Матчи Т1 и Т2
В1 В1 Красный Столбцы Т и U имеют одинаковую длину.
В1 V2 Красный Матч U1 и U2
В2 В1 Синий Столбцы U и V имеют разную длину.
X1 X1 Синий Колонны V и W имеют разную длину.
Y1 Y1 Красный Столбцы W и X имеют одинаковую длину.
З1 Y2 Синий X1 и X2 не совпадают
АА1 Y3 Красный X2 и X3 совпадают
АБ1 З1 Синий Столбцы X и Y имеют разную длину.
АБ2 АА1 Синий Столбцы Y и Z имеют разную длину.
AB3 АА2 Синий
AB4 АБ1 Синий Столбцы Z и AA имеют разную длину.
AB5 AC1 Синий Столбцы AA и AB имеют разную длину.
AB6 AC2 Синий AB1 и AB2 не совпадают
AC1 AC3 Красный AB2 и AB3 совпадают
АД1 АД1 Синий Столбцы AB и AC имеют разную длину.
АД2 AE1 Синий Столбцы AC и AD имеют разную длину.
АД3 AE2 Синий AD1 и AD2 не совпадают
AE1 AE3 Красный AD2 и AD3 совпадают
AE2 AE4 Красный AD3 и AD4 совпадают
AF1 AF1 Синий Столбцы AD и AE имеют разную длину.
AF2 АГ1 Синий Столбцы AE и AF имеют разную длину.
АГ1 AH1 Красный Столбцы AF и AG имеют одинаковую длину.
АГ2 ИИ1 Красный Колонны AG и AH имеют одинаковую длину.
АГ3 AJ1 Красный Столбцы AH и AI имеют одинаковую длину.
AH1 AJ2 Синий AI1 и AI2 не совпадают.
ИИ1 AJ3 Красный AI2 и AI3 играют друг против друга
AJ1 АК1 Синий Столбцы AI и AJ имеют разную длину.
AJ2 АЛ1 Синий Колонки AJ и AK имеют разную длину.

Маленькая дорога

Следующая таблица, в левом нижнем углу экрана, — это «Маленькая дорога». «Маленькая дорога» работает точно так же, как и «Большой глаз», за исключением того, что она пропускает столбец слева от текущего столбца в «Большой дороге». Чтобы получить достаточно информации, «Маленькая дорога» должна дождаться записи после первой записи в третьем столбце «Большой дороги». Вот как именно записывается информация из «Маленькой дороги».

  1. Если рассматриваемая рука образует новый столбец на Большой Дороге, сравните первый и третий столбцы слева от нового столбца на Большой Дороге. Если они одинаковы по глубине, отметьте их красным кругом на Малой Дороге. Если нет, отметьте их синим кругом.
  2. Если результат раздачи совпадает с результатом предыдущей раздачи (при ничьей пропускаем), сравните ячейку, расположенную на две ячейки левее новой записи в Большой Дороге, с ячейкой, расположенной непосредственно над ней. Если эти две ячейки совпадают, независимо от того, пусты ли обе ячейки для Игрока, Банкира или обе для Банкира, отметьте красной ячейкой Малую Дорогу. В противном случае отметьте синей ячейкой.

    Другими словами, рассмотрим последнюю запись в «Большой дороге». Затем переместитесь на две ячейки влево. После этого переместитесь вверх. Если перемещение вверх не приводит к изменению, отметьте красным, если приводит — синим.

Указанная на фотографии Малая Дорога оказалась слишком большой, чтобы поместиться в сетку, поэтому первые четыре столбца обрываются. На них должно было быть написано BBRRBR.

Тараканы Свинья

Следующая таблица, в правом нижнем углу экрана, называется «Таракан-свинья». «Таракан» работает точно так же, как «Маленькая дорога», за исключением того, что в «Большой дороге» он пропускает два столбца слева от текущего столбца. Чтобы получить достаточно информации, «Таракан-свинья» должен дождаться записи после первой записи в четвертом столбце «Большой дороги». Вот как именно записывается информация о «Таракан-свинье».

  1. Если рассматриваемая рука образует новый столбец на Большой Дороге, сравните первый и четвертый столбцы слева от нового столбца на Большой Дороге. Если они одинаковы по глубине, отметьте красным кругом на изображении Таракана-Свиньи. Если нет, отметьте синим кругом.
  2. Если результат раздачи совпадает с результатом предыдущей раздачи (при ничьей пропускаем), сравните ячейку, расположенную на три ячейки левее новой записи в «Большой дороге», с ячейкой, расположенной непосредственно над ней. Если эти две ячейки совпадают, независимо от того, пустые ли обе ячейки для Игрока, Банкира или обе для Игрока, отметьте красным цветом поле «Таракан-свинья». В противном случае отметьте синим.

    Другими словами, рассмотрим последнюю запись в «Большой дороге». Затем переместитесь на три ячейки влево. Затем переместитесь вверх. Если перемещение вверх не приводит к изменению, отметьте красным, если приводит — синим.

Другие статистические данные

Наконец, на картинке выше показана верхняя правая часть экрана. В левой части отображается общая статистика по раздаче, показывающая, как часто выигрывала каждая ставка. Это не очень реалистичный пример, так как я указал только выигрыши игрока и банкира, для наглядности. В правой части показано, что произойдет с картами Big Eye Boy, Small Road и Cockroach Pig в зависимости от того, выиграет ли игрок или банкир следующая раздача.

Ссылки

Судьба в картах: понимание тенденций в баккара (часть 1) и (часть 2) Эндрю У. Скотта

Благодарности

Спасибо приветливому и отзывчивому персоналу отеля Venetian за то, что они терпеливо отвечали на мои многочисленные вопросы по этой теме и позволили мне сфотографировать их вывеску.