WOO logo

На этой странице

Игра «Поймай волну»

Введение

«Catch a Wave» — это настольная игра, в которую играли в Foxwoods примерно с 2001 по 2005 год. Однако в апреле 2005 года её заменили на «Card Sharks» .

Правила

Игра ведется восемью стандартными колодами карт. Карты ранжируются по покерному достоинству, за исключением тузов, которые всегда считаются старшими. Масть не имеет значения. Игра начинается со ставки игрока. Затем игрок и дилер получают по одной карте, обе лицевой стороной вверх. На этом этапе игрок должен либо взять еще карту, либо остановиться. Если игрок берет еще карту, он должен указать, будет ли следующая карта старше или младше первой. Если игрок берет еще карту, и его решение неверно, или если карты равны по достоинству, то игрок проигрывает, и его ставка и карты немедленно забираются. Если решение игрока верное, он снова может остановиться или взять еще карту. Если он берет еще карту, он снова должен указать, будет ли следующая карта старше или младше предыдущей. Этот процесс повторяется до тех пор, пока игрок не сделает неверное решение, не остановится или не возьмет еще карту шесть раз. Если игрок берет еще карту правильно шесть раз (поймав волну), то ему автоматически выплачивается выигрыш 6 к 1 от его первоначальной ставки.

После того, как все игроки сделали свой ход, и при условии, что хотя бы одна ставка еще активна, дилер разыгрывает свою руку аналогичным образом, но по заранее установленным правилам. Карта, розданная дилеру в начале игры, является его первой картой. Если эта первая карта равна 7 или меньше, дилер должен сделать ставку на более высокую карту. Если первая карта равна 8 или больше, дилер должен сделать ставку на более низкую карту. В случае, если дилер сделает неправильную ставку или карты совпадут со всеми активными ставками игроков, дилер выигрывает и выплачивает 1 к 1. После этой первой ставки дилер делает ставку на более высокую карту при 4 или меньше, останавливается при 5-10 и делает ставку на более низкую карту при валете или выше. Дилер будет повторять это до тех пор, пока не остановится или не сделает неправильную ставку. В отличие от игрока, у дилера нет автоматической победы или остановки на шести картах.

Если дилер ошибается в ставке, игроку выплачивается 1 к 1, если он всё ещё участвует в игре. В противном случае, если и игрок, и дилер остановились, сравнивается общее количество взятых карт. Если у дилера больше взятых карт, то дилер выигрывает. Если количество взятых карт равно количеству взятых карт дилера, то ставка считается ничьей. Если у игрока больше взятых карт, то игрок выигрывает с разницей, кратной разности между его суммой взятых карт и суммой взятых карт дилера. Например, если игрок взял 5 карт, а дилер — 2, то игроку выплачивается 3 к 1.

Стратегия

В следующей таблице показано, когда игроку следует остановиться в зависимости от первой карты дилера и количества предыдущих успешных ходов. Если игроку не следует останавливаться, то, очевидно, он должен сказать «старше», если у него карта ниже диапазона остановки, и «ниже», если у него карта выше диапазона остановки. Например, если у дилера открыта пятерка, а игрок уже сделал 3 успешных хода, то игрок должен остановиться при картах от 6 до 10. Если в таблице указано «нет», то игрок всегда должен брать карту, даже если у него восьмерка. Если игрок должен взять карту при восьмерке, то он должен использовать карты, которые видны на столе, чтобы определить, есть ли в оставшейся колоде больше старших или младших карт, и брать карту соответственно.

Диапазон стойки игрока

Дилерский
Карта
0 результатов 1 попадание 2 попадания 3 попадания 4 попадания 5 попаданий
2 никто 8 7-9 6-10 6-10 7-9
3 никто 8 6-10 6-10 6-10 7-9
4 8 7-9 6-10 5-J 6-10 8
5 7-9 6-10 6-10 6-10 7-9 8
6 5-J 6-10 5-J 6-10 7-9 8
7 4-Q 5-J 5-J 6-10 8 никто
8 4-Q 4-Q 5-J 6-10 8 никто
9 4-Q 5-J 5-J 6-10 8 никто
10 5-J 6-10 5-J 6-10 7-9 8
Дж. 7-9 6-10 6-10 6-10 7-9 8
В 8 7-9 6-10 5-J 6-10 8
К никто 8 6-10 6-10 6-10 7-9
А никто 8 7-9 6-10 6-10 7-9

Край дома

При соблюдении вышеописанной стратегии преимущество казино составляет 0,50%.