WOO logo

На этой странице

Криббидж

Введение

Криббедж обычно определяется как карточная игра, в которую играют от двух до четырех человек с целью набрать 120 очков. Это одна из тех игр, в которую почти всегда играют на деньги, но обычно на небольшие дружеские суммы. Я, наверное, сыграл в тысячи партий, пока учился в колледже. К сожалению, после окончания учебы я уже 30 лет ищу, с кем бы поиграть. В наши дни трудно найти кого-нибудь, кто знает правила. К сожалению, это умирающая игра. Грустно, потому что она очень захватывающая, социальная и очень веселая.

За эти годы я несколько раз видел, как изобретатели игр пытались продать свою версию криббеджа, подходящую для казино. Об одном таком предпринимателе я пишу в своем отчете о выставке настольных игр Raving 2014 года . Хотя я и уважаю попытки создать что-то новое в сфере настольных игр, я знаю, что на месте такая попытка обречена на провал, поскольку криббедж слишком сложен, чтобы быстро объяснить его новичку, а те, кто знает правила, с каждым днем уходят из жизни.

Хотя в казино Mirage она, возможно, и не появится в ближайшее время, теперь вы можете сыграть в вариант криббеджа против дилера в интернет-казино, используя программное обеспечение 1x2 . В отличие от реальной игры, здесь нет сброса карт, поэтому это полностью игра на удачу. Так что не беспокойтесь о том, что выбросите не ту карту или неправильно посчитаете свою руку. Просто нажмите кнопку раздачи и наслаждайтесь.

Правила

Ниже приведены правила игры в криббедж, предлагаемые компанией 1x2.

  1. Используется одна колода из 52 карт без джокеров.
  2. Тузы оцениваются в одно очко, от 2 до 10 в зависимости от значения карты, а карты с картинками — в 10 очков.
  3. Порядок карт для составления стрейта такой же, как в покере, за исключением того, что тузы считаются только младшими.
  4. Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем дилер.
  5. Если у игрока больше очков, его ставка выплачивается с коэффициентом 1 к 1. Если у дилера больше очков, ставка проигрывает. Равное количество очков приводит к ничьей.
  6. И игрок, и дилер получают по четыре карты. Также имеется одна общая карта, которая в игре называется «картой криба» и может быть использована обоими игроками.
  7. Существует несколько способов заработать баллы, а именно:
    • Любая комбинация из двух или более карт, сумма которых равна 15. Например, дама и пятерка. Сумма в 15 очков приносит 2 балла при подсчете очков за раздачу.
    • Любая пара приносит два очка.
    • Любой стрит из трех-пяти карт. Количество очков равно количеству карт в стрите.
    • Флеш из четырех или пяти карт. Для флеша из четырех карт все четыре карты должны быть в руке игрока, а не являться общей картой «криб». Флеш из пяти карт, очевидно, должен использовать все пять карт. Количество очков равно количеству карт в флеше.
    • Если карта «Краб» — валет, то дилеру начисляются дополнительные два очка.

  8. Одну и ту же карту можно использовать несколько раз, если каждый набор отличается или приносит разное количество очков. По этой причине тройка стоит шесть очков, потому что есть три способа выбрать две карты, чтобы составить пару из трех, и каждая пара стоит два очка. Аналогично, четверка стоит 12 очков, потому что есть шесть способов выбрать две карты из четырех, и каждый способ стоит два очка. Также обратите внимание, что комбинация 4-5-6 может быть засчитана дважды: один раз как стрит на три очка, а другой раз как два очка, итого 15 очков.

Преимущество казино обусловлено лишь правилом: если карта «Краб» — валет, то дилер получает дополнительные два очка.

Примеры

Если приведенные выше правила требуют примера, то, надеюсь, следующее поможет их прояснить. Рука игрока находится внизу, рука дилера — сверху, а карта «Краб» — слева.


В приведенной выше раздаче у игрока 8 очков, а именно:

  • A-2-3-4, четыре очка подряд.
  • В тесте QA-4 общее количество баллов — 15, за два пункта.
  • В вопросах 2-3 общее количество баллов - 15, за два балла начисляется два балла.

У дилера всего два очка за пару дам.



В приведенной выше раздаче у игрока 6 очков, а именно:

  • 8 (червей) - 7, итого 15, два очка.
  • 8 (пиков) - 7, итого 15, два очка.
  • Две восьмерки дают два очка.

Дилер получает два очка за комбинацию 8-7 и еще два за пару двоек, итого четыре очка.



В приведенной выше раздаче у игрока десять очков, а именно:

  • 10-JQ (бубны)-K стрит на четыре очка.
  • 10-JQ (пики)-K стрит на четыре очка.
  • Пара ферзей приносит два очка.

У дилера 15 очков, которые можно получить четырьмя разными способами (5-10, 5-J, 2-3-10, 2-3-J). Каждый способ стоит два очка, всего восемь очков.



В приведенной выше раздаче у игрока девять очков, а именно:

  • 4-5-6 подряд, три очка.
  • 4-5-6, счет 15, два очка.
  • Вопрос 5, в сумме 15, два балла.
  • Вопрос 4-А, в сумме 15, два балла.

У дилера ноль баллов.

Анализ

Я еще не анализировал игру, но в справочном файле указана доходность в 97,2%. Легко подсчитать, что вероятность того, что дилер получит дополнительные два очка за валета в качестве карты «Краб», составляет 4/52. Небольшие алгебраические вычисления показывают, что при валете в качестве карты «Краб» игрок может ожидать проигрыша 36,4% своей ставки. Если не учитывать ничьи, вероятность выигрыша против валета в качестве карты «Краб» составляет 31,8%.

Внешние ссылки