WOO logo

На этой странице

Опасность

Введение

Игра в кости «Хазард» достигла пика популярности в Англии XVII и XVIII веков. Однако свидетельства о существовании этой игры восходят, по меньшей мере, к XIV веку. Современная игра в кости «крэпс» основана на «Хазарде» и, вероятно, является причиной её исчезновения.

История

Приведенная ниже информация об истории Хазарда основана на книге Стюарта Н. Этьера «Доктрина случайности» , которая является выдающимся источником как по истории, так и по математике азартных игр.

Вероятно, игра в Хазард стала известна западному миру в 1125 году во время осады замка Хазард. Ранняя версия больше похожа на то, что мы сегодня знаем как сик бо . Скорее всего, в XIII или XIV веке игра эволюционировала в версию с двумя кубиками, которую я описываю на этой странице. Из Англии игра распространилась во Францию, а затем в Соединенные Штаты, где она стала тем, что мы сегодня знаем как крэпс .

Правила

В игре Hazard используется другая терминология, чем в крэпсе, но в целом правила игры схожи. Для тех, кто знаком с крэпсом, Hazard похож на ставку на линию «пас», за исключением того, что в Hazard сумма, которая заменяет 7 в крэпсе, может быть любой от 5 до 9, в зависимости от выбора игрока. Если игрок выбирает что-либо, кроме 7, то это влияет на то, что произойдет при выпадении 11 и 12 при первом броске.

  1. Игрок выбирает число от 5 до 9, которое служит основным (функция семерки в крэпсе).
  2. Если первый бросок (в крэпсе это называется «первый бросок») выпадает на главный бросок, то выигрывает игрок, бросающий кости.
  3. Если при первом броске выпадает 2 или 3, то стрелок проигрывает.
  4. Если при первом броске выпадает 11 или 12, то дальнейшие действия зависят от основного броска следующим образом:
    • Основной раунд из 5 или 9: 11 и 12 оба проигрывают.
    • Основной турнир из 6 или 8 матчей: 11 поражений и 12 побед.
    • Основной турнир из 7 матчей: 11 побед и 12 поражений.
  5. Оставшиеся числа называются «шансами». Например, если на кубике выпало 5, то шансами являются 4, 6, 7, 8, 9 и 10. Если игрок бросает один из этих чисел, он получает «шанс» (очко). Затем игрок продолжает бросать кубики, пока не выпадет либо «Наличие», либо «Шанс». Если первым выпадает «Шанс», игрок выигрывает. В противном случае, если первым выпадает «Наличие», игрок проигрывает.
  6. Все выигрыши оплачиваются одинаково.

Терминология

Крэпс Опасность
7 Основной
Номера мест Шансы
Точка Шанс
Выйди победителем! Ник
Выходи, неудачник! Ник вы
Стрелок Кастер
Дилер Сеттер


Анализ

В следующей таблице показаны возможные результаты в зависимости от выбранного основного значения. В нижней строке показано преимущество казино в размере 1,52% при выборе основного значения 5 или 9, 2,34% при выборе 6 или 8 и 1,41% при выборе 7.

Вероятность риска

Событие Основной из 5 или 9 Основной из 6 или 8 Главный из 7
Выходи победителем 0.111111 0.166667 0.222222
Выйти из ситуации проигрышем 0.166667 0.138889 0.111111
Победа по очкам 0.381305 0.321619 0.270707
Потеря точки 0.340917 0.372825 0.395960
Любая победа 0.492416 0.488286 0.492929
Ожидаемая доходность -0.015168 -0.023429 -0.014141


Французские правила

Согласно французским правилам, игрок не может выбрать основное блюдо; вместо этого оно выбирается случайным образом путем бросания кубиков до тех пор, пока не выпадет число от 5 до 9, которое и обозначает основное блюдо. В этом случае общее преимущество казино составит 1,835%.

Стратегия

Выберите значение Main равное 7, что минимизирует преимущество казино до 1,41%.

Возможно, игроки в конце концов это поняли и стали каждый раз выбирать 7, в результате чего Хазард превратился в Крэпс.

Внешние ссылки

Страница Википедии о Hazard .