На этой странице
Соревнование по удержанию мяча
Введение
Правила
Hold 'em Challenge — это видеоигра в покер, которую я видел в отелях Mirage и Caesars Palace. Ниже приведены правила.
- Игра ведется с использованием одной колоды из 52 карт.
- После того, как игрок делает ставку и нажимает кнопку «Раздать», ему раздаются три руки по две карты лицевой стороной вверх.
- Игрок должен выбрать одну из трех комбинаций карт для игры. Это будут первые две карты руки игрока, а две другие пары будут считаться первыми картами двух разных противников.
- Ещё пять общих карт раздаются лицевой стороной вверх.
- В игре подсчитывается лучшая 5-карточная покерная комбинация игрока, составленная из любых двух его карт и пяти общих карт. Аналогичным образом определяется лучшая покерная комбинация двух соперников.
- Игроку будет выплачена сумма в соответствии с исходом его раздачи и таблицей выплат, приведенной ниже.
Приведенная ниже таблица выплат — единственная известная мне. Все выплаты производятся «за одного игрока», другими словами, игрок никогда не получает обратно свою первоначальную ставку, даже если он выигрывает.
Таблица выплат в Hold 'em Challenge
| Событие | Платит |
|---|---|
| На борту роял флеш | 2000 |
| Флеш-рояль | 100 |
| Прямой смыв | 25 |
| Четыре одинаковых | 10 |
| Аншлаг | 3 |
| Румянец | 3 |
| Прямой | 3 |
| Три одинаковых | 2 |
| Две пары | 2 |
| Валеты или лучше | 2 |
| Низкая пара | 1 |
| Мусор | 1 |
| Галстук | 1 |
| Потеря | 0 |
Возвращаться
В следующей таблице показано, как часто каждое событие происходило в случайном моделировании. В нижней правой ячейке указана доходность в 98,61%, или преимущество казино в 1,39%.
Таблица возврата в рамках вызова "Холдем".
| Событие | Платит | Наблюдения | Вероятность | Возвращаться |
|---|---|---|---|---|
| Королевский на борту | 2000 | 172295 | 0.000002 | 0.003071 |
| Флеш-рояль | 100 | 7345422 | 0.000065 | 0.006546 |
| Прямой смыв | 25 | 28941374 | 0,000258 | 0,006448 |
| Четыре одинаковых | 10 | 244685854 | 0,00218 | 0.021804 |
| Аншлаг | 3 | 3024857400 | 0.026955 | 0.080865 |
| Румянец | 3 | 3143432932 | 0.028012 | 0.084035 |
| Прямой | 3 | 3604889822 | 0.032124 | 0.096372 |
| Три одинаковых | 2 | 4541020679 | 0.040466 | 0.080932 |
| Две пары | 2 | 16958238827 | 0.151119 | 0.302237 |
| Пара: JA | 2 | 10519745821 | 0.093744 | 0.187487 |
| Пара: 2-10 | 1 | 8297624269 | 0.073942 | 0.073942 |
| Туз старше или меньше | 1 | 1805881455 | 0.016093 | 0.016093 |
| Галстук | 1 | 2950191571 | 0,02629 | 0,02629 |
| Потеря | 0 | 57091119243 | 0.508751 | 0 |
| Общий | 112218146964 | 1 | 0.986122 |
Стратегия
Дело не в отсутствии попыток, но я так и не смог разработать эффективную стратегию для этой игры. Стратегия, основанная в основном на силе каждой комбинации из двух карт, была примерно на 2% не оптимальна. Я предполагаю, что главная причина — важность штрафных карт . Так что, боюсь, в этом вопросе вам придётся разбираться самостоятельно.
Методология
Количество комбинаций в этой игре настолько велико (418 597 840 861 200), что моему компьютеру потребовалось бы около 220 лет, чтобы провести идеальный анализ. Поэтому я провел случайное моделирование 81 866 начальных раздач и 112 218 146 964 конечных раздач. Для каждой начальной раздачи программа разыгрывала все комбинации (46,5) = 1370 754 комбинации общих карт и выбирала раздачу с наибольшей ожидаемой прибылью. Это моделирование занимало 22,3 секунды на каждую начальную раздачу, что в общей сложности составило 21 день компьютерного времени.