Пай гоу (плитки) — пожалуй, самая древняя азартная игра в казино. Название примерно переводится как «набрать девять». На самом деле, концепция подсчета очков только по цифрам единиц, как в баккара, вероятно, происходит от пай гоу.
Среди всех азартных игр в казино, пожалуй, самая сложная в освоении — пай гоу. Перед началом игры следует изучить порядок 16 пар фишек. Для западного человека или любого, кто не знаком с китайской мифологией, этот порядок, вероятно, покажется произвольным и, следовательно, сложным для запоминания. Однако за игрой стоит легенда, и знакомство с ней может помочь понять порядок пар.
30 декабря 2011 года я познакомился с очень приятным белокожим джентльменом по имени полковник Роб Паттон за столом для игры в пай-гоу в казино «Париж» в Лас-Вегасе. Он упомянул, что играет в эту игру около 25 лет. Это меня очень удивило. Когда я начал играть примерно в 2001 году, за столом почти никогда не было других светлокожих игроков. Сейчас я бы сказал, что неазиаты составляют около 20% игроков.
В середине восьмидесятых я был бы шокирован, увидев за столом пай гоу кого-либо неазиатского происхождения. Судя по ранней литературе, те немногие белые игроки, которых можно было встретить, скорее всего, были математиками вроде Майкла Мусанте, Джона М. Гвинна-младшего или Билла Зендера. И по сей день белые игроки часто чувствуют себя несколько нежеланными гостями за столами пай гоу. В Макао и Австралии до сих пор распространено мнение, что «белые» могут приносить неудачу.
Роб рассказал, что освоить игру было непросто, поскольку азиатские дилеры не умели или не хотели объяснять правила на английском языке. Однако однажды он встретил в казино Caesars в Лейк-Тахо дилера европейской внешности, который оказался очень любезным. Пытаясь объяснить ранжирование фишек, он рассказал Робу китайскую легенду о сотворении Вселенной. Вот она:
Часть 1 - Идеальная пара
Верховный Творец (Ги Джун) : китайское имя Верховного Творца, предшествовавшего всему сущему.
Часть 2 - Гражданские пары
Небеса (для подростков) : Создатель изначально сотворил звёзды, чтобы заполнить пустоту в космосе.
Земля (День) : Затем он сотворил землю.
Человек (Юнь) : Затем он сотворил человека, чтобы тот жил на земле.
Гусь (Гор) : Затем он создал гусей, чтобы человек мог их есть.
Цветок сливы (Муй) : Затем он создал цветы, чтобы наделить землю красотой.
Лонг (Чонг) : Затем он сделал длинные одежды, чтобы человек мог одеваться.
Доска (Бон) : Затем он сделал доски, чтобы смастерить скамейки для людей.
Топорик (Фу) : Затем он сделал топорики для человека, чтобы тот рубил дрова.
Разделение (Пинг) : По мере того как семья человека росла, он делал перегородки, чтобы разделить комнаты в своем доме.
Длинноногий семёрка (Тит) : Седьмой ребёнок человека имел длинные ноги.
Большая голова (смотрите) : У шестого ребенка у мужчины была большая голова.
Часть 3 - Военные пары
Наконец, идут смешанные пары, представляющие военные структуры. Чем больше точек, тем выше звание.
Девять (Гоу)
Восемь (Бот)
Семь (Чит)
Пять (Нг)
Ранг плитки «Ги» 2-4
В некоторых сводах правил казино указано, что значение фишки 2-4 выше двух пятерок, в то время как в других она ставится на последнее место вместе с фишкой 1-2. В моем собственном объяснении правил я ставлю ее на последнее место. Так почему же такое расхождение? Согласно Джону Гвинну, который цитирует Майкла Мусанте в своей статье «Подробное исследование Пай Гоу» (страница 308), опубликованной в книге «В поисках преимущества» , существует неписаное правило, согласно которому фишка 2-4 занимает место чуть выше пятиочковых фишек (1-4 и 2-3), за исключением случаев, когда она используется для подсчета трех очков, в этом случае она ставится на последнее место вместе с фишкой 1-2. Это понижение в ранге имеет значение только тогда, когда фишка «Ги» сочетается с любой из пятиочковых фишек (1-4 или 2-3). В этом случае она рассматривается как три очка, понижая свой ранг ниже пятиочковой фишки. Таким образом, по сути, обе фишки «Ги» должны быть и фактически занимают последнее место в ранге.
Если предположить, что Гвинн и Мустанте правы, а я никому не доверяю больше, чем им, то я бы заявил, что венецианские правила ошибочны, поскольку они подразумевают, что фишка 2-4 всегда имеет более высокий ранг, чем фишки с пятью очками. Однако это вступило бы в силу только в том случае, если бы у банкира была фишка 1-2 и фишка с пятью очками, а у игрока — фишка 2-4 и другая фишка с пятью очками. Согласно правилам, венецианская комбинация засчиталась бы игроку как выигрыш. Однако обе комбинации должны иметь одинаковый ранг, что означало бы выигрыш банкира. Вероятность этого составляет 1 к 107 880.
Китайские игральные кости
Наконец, Роб затронул вопрос, который меня мучил годами: почему во всех китайских играх, а именно в пай-гау, пай-гау-покере, баккара и сик-бо, игральные кости окрашивают единицы и четверки в красный цвет, а все остальные числа — в черный? Его ответ приводится ниже.
Каждая комбинация фишек в наборе китайских домино формируется на основе результатов броска двух шестигранных кубиков. Таким образом, существует 21 уникальная комбинация (6+5+4+3+2+1).
В игре используется та же цветовая схема, что и в традиционных китайских игральных костях: каждая половина домино с 1 или 4 точками имеет красные точки (например, домино 4-5 имеет четыре красные точки и пять белых). Единственное исключение — пара фишек 6-6. Половина точек на домино 6-6 окрашена в красный цвет, чтобы выделить их как фишки высшего ранга среди гражданских. В Пай Гоу цвет точек не играет никакой роли в игровом процессе; он служит лишь для визуального оформления фишек в традиционном стиле.
Считается, что китайский обычай красить четвёрку в красный цвет возник, когда император, играя в сугоруку (японские нарды) со своей королевой, чуть не проиграл и отчаянно нуждался в четвёрках, чтобы выиграть. Он вскрикнул, бросил кости, и они выпали как надо. Он был так рад, что приказал с тех пор красить четвёрки в красный цвет.
Считается, что императором был Ло Лин Вонг, правивший под титулом Чонг Цзун (684–701 гг. н.э.) во времена династии Тан. Правдивость этой истории вызывает сомнения, и предполагается, что 4-я точка окрашена в красный цвет, потому что игральные кости были завезены из Индии, где также традиционно используются красные четвёрки. Причина, по которой 1-я точка большая и окрашена в красный цвет, неясна. Говорят, что резкое сочетание чёрного и белого считается несчастливым, а красный цвет в Китае считается очень удачным. Другая возможность заключается в том, что это уравновешивает игральную кость, компенсируя противоположные выемки на 6-й точке.