На этой странице
Наплюй на своего соседа
Введение
Игра «Screw Your Neighbor» — довольно простая карточная игра, которую иногда называют покером по выбору дилера. Она известна и под другими названиями, включая «Ranter-Go-Round», «Le Her» и ещё какое-то слишком непристойное, чтобы его описывать. По моему опыту, её обычно называют так, когда все слишком устали или пьяны, чтобы разыграть настоящую покерную партию, требующую серьёзных размышлений.
Правила
Правила могут различаться в зависимости от места. На этой странице я объясню и проанализирую то, что я назову правилами Стюарта Н. Этьера, которые он описывает в своей книге «Доктрина случайности: вероятностные аспекты азартных игр» . В книге эта игра называется «Ле Хер».
- Игра ведется одной колодой из 52 карт. Короли — старшие карты, тузы — младшие.
- Каждый игрок вносит определенную сумму денег. Обычно это три единицы определенной суммы, например, 1 доллар, что в сумме составляет 3 доллара, которые он рискует.
- Разыгрывается колода карт, чтобы определить, кто станет первым дилером.
- Дилер раздаст каждому игроку по одной карте, включая себя.
- Каждый игрок должен посмотреть на свою карту. Если это король, то он немедленно переворачивает её, в противном случае он оставляет её рубашкой вниз.
- Начиная слева от дилера, каждый игрок может либо оставить свою карту себе, либо обменять её с игроком слева от себя. Однако король является «блокирующим» элементом и не может быть подменён. Поэтому, если игрок слева от вас перевернул короля, вы теряете возможность поменять карту.
- После того, как все остальные сделали свой ход, последним ходит дилер. Если дилер хочет поменяться местами, а он часто это делает, он может поменяться местами с болваном на верхней карте колоды. Однако, если болван — король, он также выступает в роли блокировщика, и дилер не может его взять.
- Игрок с самой младшей картой проигрывает и должен положить фишку в банк. В случае ничьей проигрывает игрок, набравший одинаковое количество очков и находящийся ближе всего к дилеру слева.
- Если игрок выбывает из игры из-за того, что у него закончились юниты для внесения в банк, он больше не участвует в игре.
- Повторяйте правила с 1 по 9 до тех пор, пока не останется только один игрок. Последний игрок, у которого остались хоть какие-то юниты, выигрывает весь банк.
Стратегия
Кейс для двух игроков
Назовём первого игрока, совершающего ход, игроком 1, а второго — игроком 2. Если игрок 1 меняет ход, то игрок 2, очевидно, должен поменяться ходами с болваном, если ему выпала худшая карта. Однако, если игрок 1 остаётся на месте, то игроку 2 предстоит принять решение. Ниже приведены четыре возможных исхода для хороших игроков.
- Если игрок 1 поменяется местами с числом 6 или меньше, а игрок 2 — с числом 7 или меньше, то вероятность выигрыша игрока 1 составит 51,1855%, или ожидаемое значение 3144/132 600.
- Если игрок 1 поменяется местами с 6 или меньше, а игрок 2 — с 8 или меньше, то вероятность выигрыша игрока 1 составит 51,2941%, или ожидаемое значение 3432/132 600.
- Если игрок 1 поменяется местами с числом 7 или меньше, и игрок 2 поменяется местами с числом 7 или меньше, то вероятность выигрыша игрока 1 составит 51,3665%, или ожидаемое значение 3624/132600.
- Если игрок 1 поменяется местами с числом 7 или меньше, а игрок 2 — с числом 8 или меньше, то вероятность выигрыша игрока 1 составит 51,1855%, или ожидаемое значение 3144/132 600.
Итак, если игрок 1 меняет ход, имея 6 или меньше очков, игрок 2 должен поменять ход, имея 7 или меньше очков. Однако, если игрок 2 меняет ход, имея 7 или меньше очков, игрок 1 должен поменять ход, имея 7 или меньше очков. Однако, если игрок 1 меняет ход, имея 7 или меньше очков, игрок 2 должен поменять ход, имея 8 или меньше очков. Если игрок 2 меняет ход, имея 8 или меньше очков, игрок 1 должен поменять ход, имея 7 или меньше очков. Если игрок 2 меняет ход, имея 8 или меньше очков, то игрок 1 должен поменять ход, имея 6 или меньше очков. И так по кругу. Это становится похоже на игру в камень-ножницы-бумага.
После некоторых рассуждений по теории игр, в которые я не буду вдаваться, игрок 1 всегда должен меняться местами, если у него 6 или меньше очков, оставаться на месте, если у него 8 или больше очков, и меняться местами, если у него 7, с вероятностью 5/8. Игрок 2 всегда должен меняться местами, если у него 7 или меньше очков, оставаться на месте, если у него 9 или больше очков, и меняться местами, если у него 8, с вероятностью 3/8.
Если хотя бы один игрок будет следовать этой стратегии, то вероятность выигрыша игрока 1 составит 51,2534%, а ожидаемое значение — 2,5068%. Если какой-либо из игроков отклонится от этой стратегии, другой игрок может это заметить и использовать в своих целях в будущем.
Решение аналогичной задачи из области теории игр я привожу на своем сайте MathProblems.info , задача 192.
Кейс для трех игроков
При соблюдении тех же правил Стюарта Этьера, описанных выше, в игре с тремя игроками я получаю следующее.Если игроку в какой-либо момент передают карту лучше той, которую он передал обратно, он, очевидно, должен остановиться; в противном случае, если король не препятствует передаче младшей карты следующему игроку, он должен передать её следующему игроку.
Если ни у кого нет короля, то:
- Игрок 1 должен поменяться местами, если игроков не больше шести.
- Если игрок 1 остался, то игрок 2 должен поменяться местами, если у него 6 или меньше очков.
- Если игроки 1 и 2 остались в игре, то игрок 3 должен поменяться местами, если у него 7 очков или меньше.
- Если игрок 1 поменялся местами, а игрок 2 остался, то игрок 3 должен поменяться местами, если осталось 4 или меньше игроков.
Если у игрока 1 есть король, то игрок 3 должен поменяться местами с болваном, у которого 6 или меньше очков.
Если у игрока 3 есть король, то игрок 1 должен поменяться местами с игроком 2, у которого 6 или меньше очков.
Правила пляжа для тюленей
В игре «Screw Your Neighbor» в Сил-Бич, Калифорния, я использовал те же правила, что и у Стюарта Этьера, за исключением того, что (1) все игроки, получившие младшую карту, должны были добавить в банк фишку, и (2) король не выступал в качестве блокирующего, если он был у болвана. Извините, я еще не разработал стратегию для этих правил, это было бы намного сложнее.
Видео
В следующем видео я покажу, как играть в «Screw Your Neighbor». Мы будем следовать правилу, согласно которому обладатели короля не обязаны показывать его, если их не попросят сменить карту. Мы также будем играть в ситуации, когда тузы являются старшими картами, что обычно не встречается.
Ссылки
- «Доктрина случайности: вероятностные аспекты азартных игр» Стюарта Н. Этьера. В этом учебнике для колледжей несколько страниц посвящены математическому анализу версии игры «Screw Your Neighbor» для двух игроков, которая называется «Le Her».
- «Рантер-Го-Раунд» — так называется эта игра в Википедии.
- На сайте cahillfamily.com есть хорошее объяснение правил.