На этой странице
Три карты вист
Введение
Для читателей младше определённого возраста поясню: вист — это старинная английская карточная игра, от которой произошла игра в бридж. Думаю, её можно назвать упрощённой версией бриджа, без торгов и случайного выбора партнёров.
В этой версии игры, доступной в казино, каждый игрок соревнуется с дилером, а не с другими игроками. Цель игры — выиграть больше взяток, чем дилер. Игра появилась в некоторых казино Великобритании в 2017 году и распространилась на другие в 2018 году. Преимущество казино составляет 1,872%, а элемент риска — 1,177%.
Правила
Для тех, кто не знаком с игрой в вист или другими карточными играми на взятки, цель игры — выиграть взятки. После выбора козырной масти дилер разыгрывает свои карты по одной. Игрок может выиграть взятку, сыграв карту старшей масти, которой он начал, или взяв козырь; обратите внимание, что всегда нужно играть в соответствии с мастью, если это возможно. Если вы не можете следовать масти, то следует сыграть козырь, в противном случае вы просто сбрасываете одну из оставшихся карт. Ниже приведены правила игры в вист с тремя картами:
- Используется одна стандартная колода карт, при этом туз всегда считается старшей картой.
- Каждый игрок должен сделать ставку «Анте», а также может сделать любую из дополнительных ставок.
- Затем игрок и дилер получают по три карты; карты дилера лежат рубашкой вверх.
- Дополнительная карта раздаётся лицевой стороной вверх, и её масть становится козырной.
- Игроки смотрят на свои карты и решают, сделать ли ставку «Играть» на сумму «Анте» или сбросить карты. Если вы сбрасываете карты, ваша ставка «Анте» проигрывается, но любые дополнительные ставки остаются в силе до тех пор, пока они не будут разрешены.
- Дилер по очереди открывает каждую из своих трех карт. Игроки разыгрывают по одной карте в каждой взятке, соблюдая правила масти: следующая карта, козырь или сброс.
- Если игрок выигрывает все три взятки, то «анте» выплачивается в соотношении 1 к 1, а «плей» — в соотношении 3 к 1.
- Если игрок выигрывает две из трех взяток, то «анте» выплачивается в соотношении 1 к 1, а «рейз» — в соотношении 2 к 1.
- Если игрок не выигрывает ни одной взятки или выигрывает только одну, то проигрывают и «Анте», и «Игра».
Стратегия
В игре есть два этапа, на каждом из которых игрокам предстоит принять решение:
- «Играть» или «Сбрасывать» — некоторые решения просты, но иногда требуется больше размышлений.
- Какую карту разыграть в каждой взятке – обычно это легко определить, но есть несколько нюансов, касающихся сброса карт.
Стратегия «Играть» или «Сбрасывать»
В этих примерах пики обозначены как козыри. При игре, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, какая масть является козырем.
Посчитайте, сколько козырных карт у вас на руках, а затем посчитайте, сколько карт других мастей у вас есть. Это поможет классифицировать типы комбинаций, с которыми вы можете столкнуться. В некоторых случаях решение о том, играть или сбрасывать карты, довольно очевидно. Однако в других случаях решение может зависеть от точных рангов и мастей карт.
Простая стратегия
Преимущество казино при использовании простой стратегии и оптимальном разыгрывании взяток составляет 2,236% (стоимость = 0,364%).Промежуточная стратегия
Используйте простую стратегию, за исключением случаев, когда у вас есть только одна козырная карта, в этом случае играйте следующим образом (в противном случае сбрасывайте карты):

Идеальная стратегия
- 3 или 2 козыря — Всегда ИГРАЙТЕ
- 1 козырь — обычно правильно играть даже со средними некозырными картами; однако с низкими картами следует сбрасывать карты.
Примечание: при оптимальной игре решение иногда основывается на точном ранге вашего козыря. Вместо того чтобы говорить «n-й по старшинству козырь», в таблице предполагается, что открытая козырная карта — это двойка. Таким образом, в таблице ниже тройка — это 12-й по старшинству (или самый младший) козырь слева, а туз — самый старший (или 12-й по младшему). Поэтому корректируйте свое решение в зависимости от фактического ранга открытой козырной карты.
С козырем и двумя другими мастями:
Сложите 3 4 с помощью 64-, 72, 73, 82
Сложите 5 с 64-, 72
Сложите 6 7 8 с 63-, 72
Сложите 9 с помощью 54-, 62, 63
Сложите Т с 54-, 62
Сложите JQKA с 53-, 62Если козырь в руке, а две другие карты той же масти:
Сложите 3 4 5 6 7 с помощью 76-
Сложите 8 частей с помощью 74-
Сложите 9TJQKA с помощью 65- - 0 Трампов
- Три разные масти — вам нужно 21 аут (то есть в колоде осталось 21 карта младше ваших, поэтому вы играете 999, но сбрасываете 998; исключения составляют QJ3, QQ2, KJ2 и сброс A76). Примечание: Если проще рассчитать, используйте в сумме 27, считая A=14, K=13, Q=12, J=11, 10…2.
- Два разных костюма
- Сбрасывайте карты, если ваша масть из двух карт равна 10 или меньше.
- Сбрасывайте карты, если ваша единственная карта масти (синглтон) — 7 или меньше.
- играть, если ваш единственный экземпляр
8 с AT+
9 с A7+
T с K7+ (но не A3 A2)
J с Q8+ (но не K3 K2)
Q с Q4+
K с J5+
А с J2+ - 3 карты одной масти — Всегда сбрасывайте карты.
Стратегия при разыгрывании трюков
Этот раздел добавлен для новичков, которые могут быть незнакомы с карточными играми.- Если разыгрывается карта этой масти, и у вас есть карта той же масти, убедитесь, что вы следуете масти: —
(а) если вы можете выиграть взятку — сыграйте самую младшую карту, которая выиграет (например, 6♥ разыграно: от K♥ 8♥ J♦ сыграйте 8♥),
(б) если вы можете выиграть взятку — сыграйте самую младшую карту, которая выиграет (например, если вы начали с J♥, то из K♥ 8♥ J♦ сыграйте K♥),
(c) вы должны следовать масти — вы не можете козырьком, если можете следовать (например, A♥ повел: от 3♠ K♥ 8♥ сыграть 8♥). - Когда разыгрывается масть, а у вас нет карты этой масти:
(а) если вы можете выиграть, используя козырь, сыграйте самый младший козырь, который выигрывает (например, если ход J♦: с 9♠ 3♠ K♥ сыграйте 3♠),
(б) если вы не можете выиграть взятку, обычно сбрасывайте свою младшую карту (например, 3♠ разыгрывается так: от K♥ 8♥ J♦ играйте 8♥).
Первый раунд
Если вы играете по описанной выше обычной стратегии, всегда сбрасывайте младшую карту из вашей двухкарточной масти. Исключение составляет случай, когда вы каким-то образом оказались в младшей синглтонной масти. В этом случае следует оставить обе карты в дублетной масти следующим образом: K с низким 7-2 A♥ K♥ 7♦
Q или J с 6-2 A♥ Q♥ 6♦
10 или 9 с 5-2 A♥ 9♥ 5♦
8 или 7 с 4-2 A♥ 7♥ 4♦
6 или 5 с 3-2 A♥ 5♥ 3♦
Логика такова: у вас больше шансов выиграть вторую взятку, имея на руках две разные масти, и это перевешивает недостаток, связанный с возможностью остаться с более младшей картой в третьей взятке. Например, A♥K♥8♦, сбросить K♥.
Второй раунд
Также существует небольшая вероятность сброса неправильной карты во втором раунде. Например, рука A♥6♥K♦: вы выиграли первую взятку с 6♥, но теперь должны сбросить карту на A♠ дилера. У K♦ теперь больше шансов на победу, чем у A♥ (11 против 10 аутов), поэтому вы сбрасываете A♥. По сути, это происходит только в том случае, если синглтон всего на одну ранг ниже, чем более высокий дублет, поэтому это довольно редкое явление и оказывает очень незначительное влияние на преимущество казино.Просмотр рук других игроков
С рукой, например, 10♥ 10♦ 10♣, сбросить карту, когда дилер играет пиковым козырем, — это чистая гадалка. Похожая дилемма может возникнуть и в случае, если вы выиграли первую взятку и теперь должны сбросить карту на второй. Теоретически, если вы видите карты, которые сыграли или держат другие игроки, то, увидев более низкую карту в одной масти, вы можете повлиять на свое решение. По сути, вы пытаетесь подсчитать «ауты» (то есть оставшиеся карты, которые позволят вам выиграть) и сбросить карту с наименьшим количеством оставшихся «аутов». В этом примере, без каких-либо других знаний, у каждой карты было бы восемь аутов (9 8 7 6 5 4 3 2 в своей масти), и вид 6♥ и 9♣ помог бы.Анализ игры в вист с тремя картами
В следующей таблице представлен анализ ставки в игре «Три карты в вист». В нижней правой ячейке показано преимущество казино в размере 1,872%.Стол для возврата карточного виста (три карты)
| Событие | Платит | Комбинации | Вероятность | Возвращаться | |
|---|---|---|---|---|---|
| Игрок делает ход — выигрывает 3 взятки | 4 | 138,860,430 | 0.064253 | 0.257014 | |
| Игрок делает ход — выигрывает 2 взятки | 3 | 512,876,361 | 0.237318 | 0.711954 | |
| Игрок делает ход — выигрывает 0 или 1 взятку | -2 | 625,123,113 | 0.289257 | -0.578514 | |
| Игрок сбрасывает карты | -1 | 884,275,296 | 0.409172 | -0.409172 | |
| Общий | 2 161 135 200 | 1.000000 | -0.018717 |
Об авторе
Чарльз Патрик — увлеченный математик, много лет занимающийся анализом азартных игр в казино. Он живет в Великобритании и впервые увидел эту игру в местном казино. Чарльз является автором этой страницы, он подготовил анализ игры и стратегии.
Внешние ссылки
- Правила игры в Великобритании — подробности игры на сайте ukcasinotablegames.
- Facebook — страница Bridge House Entertainment в Facebook.
- «Волшебник Вегаса» — Обсуждение игры в вист с тремя картами.