WOO logo

На этой странице

Три карты вист

Введение

Для читателей младше определённого возраста поясню: вист — это старинная английская карточная игра, от которой произошла игра в бридж. Думаю, её можно назвать упрощённой версией бриджа, без торгов и случайного выбора партнёров.

В этой версии игры, доступной в казино, каждый игрок соревнуется с дилером, а не с другими игроками. Цель игры — выиграть больше взяток, чем дилер. Игра появилась в некоторых казино Великобритании в 2017 году и распространилась на другие в 2018 году. Преимущество казино составляет 1,872%, а элемент риска — 1,177%.

Правила

Для тех, кто не знаком с игрой в вист или другими карточными играми на взятки, цель игры — выиграть взятки. После выбора козырной масти дилер разыгрывает свои карты по одной. Игрок может выиграть взятку, сыграв карту старшей масти, которой он начал, или взяв козырь; обратите внимание, что всегда нужно играть в соответствии с мастью, если это возможно. Если вы не можете следовать масти, то следует сыграть козырь, в противном случае вы просто сбрасываете одну из оставшихся карт. Ниже приведены правила игры в вист с тремя картами:

  • Используется одна стандартная колода карт, при этом туз всегда считается старшей картой.
  • Каждый игрок должен сделать ставку «Анте», а также может сделать любую из дополнительных ставок.
  • Затем игрок и дилер получают по три карты; карты дилера лежат рубашкой вверх.
  • Дополнительная карта раздаётся лицевой стороной вверх, и её масть становится козырной.
  • Игроки смотрят на свои карты и решают, сделать ли ставку «Играть» на сумму «Анте» или сбросить карты. Если вы сбрасываете карты, ваша ставка «Анте» проигрывается, но любые дополнительные ставки остаются в силе до тех пор, пока они не будут разрешены.
  • Дилер по очереди открывает каждую из своих трех карт. Игроки разыгрывают по одной карте в каждой взятке, соблюдая правила масти: следующая карта, козырь или сброс.
  • Если игрок выигрывает все три взятки, то «анте» выплачивается в соотношении 1 к 1, а «плей» — в соотношении 3 к 1.
  • Если игрок выигрывает две из трех взяток, то «анте» выплачивается в соотношении 1 к 1, а «рейз» — в соотношении 2 к 1.
  • Если игрок не выигрывает ни одной взятки или выигрывает только одну, то проигрывают и «Анте», и «Игра».

Стратегия

В игре есть два этапа, на каждом из которых игрокам предстоит принять решение:

  • «Играть» или «Сбрасывать» — некоторые решения просты, но иногда требуется больше размышлений.
  • Какую карту разыграть в каждой взятке – обычно это легко определить, но есть несколько нюансов, касающихся сброса карт.

Стратегия «Играть» или «Сбрасывать»

В этих примерах пики обозначены как козыри. При игре, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, какая масть является козырем.

Посчитайте, сколько козырных карт у вас на руках, а затем посчитайте, сколько карт других мастей у вас есть. Это поможет классифицировать типы комбинаций, с которыми вы можете столкнуться. В некоторых случаях решение о том, играть или сбрасывать карты, довольно очевидно. Однако в других случаях решение может зависеть от точных рангов и мастей карт.

Простая стратегия

Преимущество казино при использовании простой стратегии и оптимальном разыгрывании взяток составляет 2,236% (стоимость = 0,364%).

Промежуточная стратегия

Используйте простую стратегию, за исключением случаев, когда у вас есть только одна козырная карта, в этом случае играйте следующим образом (в противном случае сбрасывайте карты):

Идеальная стратегия

  1. 3 или 2 козыря — Всегда ИГРАЙТЕ

  2. 1 козырь — обычно правильно играть даже со средними некозырными картами; однако с низкими картами следует сбрасывать карты.

    Примечание: при оптимальной игре решение иногда основывается на точном ранге вашего козыря. Вместо того чтобы говорить «n-й по старшинству козырь», в таблице предполагается, что открытая козырная карта — это двойка. Таким образом, в таблице ниже тройка — это 12-й по старшинству (или самый младший) козырь слева, а туз — самый старший (или 12-й по младшему). Поэтому корректируйте свое решение в зависимости от фактического ранга открытой козырной карты.

    С козырем и двумя другими мастями:
    Сложите 3 4 с помощью 64-, 72, 73, 82
    Сложите 5 с 64-, 72
    Сложите 6 7 8 с 63-, 72
    Сложите 9 с помощью 54-, 62, 63
    Сложите Т с 54-, 62
    Сложите JQKA с 53-, 62

    Если козырь в руке, а две другие карты той же масти:
    Сложите 3 4 5 6 7 с помощью 76-
    Сложите 8 частей с помощью 74-
    Сложите 9TJQKA с помощью 65-

  3. 0 Трампов

    • Три разные масти — вам нужно 21 аут (то есть в колоде осталось 21 карта младше ваших, поэтому вы играете 999, но сбрасываете 998; исключения составляют QJ3, QQ2, KJ2 и сброс A76). Примечание: Если проще рассчитать, используйте в сумме 27, считая A=14, K=13, Q=12, J=11, 10…2.
    • Два разных костюма
      - Сбрасывайте карты, если ваша масть из двух карт равна 10 или меньше.
      - Сбрасывайте карты, если ваша единственная карта масти (синглтон) — 7 или меньше.
      - играть, если ваш единственный экземпляр
      8 с AT+
      9 с A7+
      T с K7+ (но не A3 A2)
      J с Q8+ (но не K3 K2)
      Q с Q4+
      K с J5+
      А с J2+
    • 3 карты одной масти — Всегда сбрасывайте карты.

Стратегия при разыгрывании трюков

Этот раздел добавлен для новичков, которые могут быть незнакомы с карточными играми.

  • Если разыгрывается карта этой масти, и у вас есть карта той же масти, убедитесь, что вы следуете масти: —
    (а) если вы можете выиграть взятку — сыграйте самую младшую карту, которая выиграет (например, 6♥ разыграно: от K♥ 8♥ J♦ сыграйте 8♥),
    (б) если вы можете выиграть взятку — сыграйте самую младшую карту, которая выиграет (например, если вы начали с J♥, то из K♥ 8♥ J♦ сыграйте K♥),
    (c) вы должны следовать масти — вы не можете козырьком, если можете следовать (например, A♥ повел: от 3♠ K♥ 8♥ сыграть 8♥).
  • Когда разыгрывается масть, а у вас нет карты этой масти:
    (а) если вы можете выиграть, используя козырь, сыграйте самый младший козырь, который выигрывает (например, если ход J♦: с 9♠ 3♠ K♥ сыграйте 3♠),
    (б) если вы не можете выиграть взятку, обычно сбрасывайте свою младшую карту (например, 3♠ разыгрывается так: от K♥ 8♥ J♦ играйте 8♥).
В большинстве случаев, с учетом вышеизложенного, вам придется либо следовать масти, либо использовать козырь; таким образом, у вас есть только один разумный ход. Иногда на первой или второй взятке вам может потребоваться найти карту для сброса, обычно вы просто сбрасываете свою младшую карту. Следует отметить одно исключение: если у вас рука, например, A♥ K♥ 10♦ (0 козырей, 2 масти) и вам нужно сбросить карту на первой взятке, то сбросьте младшую карту своей двухкарточной масти.

Первый раунд

Если вы играете по описанной выше обычной стратегии, всегда сбрасывайте младшую карту из вашей двухкарточной масти. Исключение составляет случай, когда вы каким-то образом оказались в младшей синглтонной масти. В этом случае следует оставить обе карты в дублетной масти следующим образом:

K с низким 7-2 A♥ K♥ 7♦
Q или J с 6-2 A♥ Q♥ 6♦
10 или 9 с 5-2 A♥ 9♥ 5♦
8 или 7 с 4-2 A♥ 7♥ 4♦
6 или 5 с 3-2 A♥ 5♥ 3♦

Логика такова: у вас больше шансов выиграть вторую взятку, имея на руках две разные масти, и это перевешивает недостаток, связанный с возможностью остаться с более младшей картой в третьей взятке. Например, A♥K♥8♦, сбросить K♥.

Второй раунд

Также существует небольшая вероятность сброса неправильной карты во втором раунде. Например, рука A♥6♥K♦: вы выиграли первую взятку с 6♥, но теперь должны сбросить карту на A♠ дилера. У K♦ теперь больше шансов на победу, чем у A♥ (11 против 10 аутов), поэтому вы сбрасываете A♥. По сути, это происходит только в том случае, если синглтон всего на одну ранг ниже, чем более высокий дублет, поэтому это довольно редкое явление и оказывает очень незначительное влияние на преимущество казино.

Просмотр рук других игроков

С рукой, например, 10♥ 10♦ 10♣, сбросить карту, когда дилер играет пиковым козырем, — это чистая гадалка. Похожая дилемма может возникнуть и в случае, если вы выиграли первую взятку и теперь должны сбросить карту на второй. Теоретически, если вы видите карты, которые сыграли или держат другие игроки, то, увидев более низкую карту в одной масти, вы можете повлиять на свое решение. По сути, вы пытаетесь подсчитать «ауты» (то есть оставшиеся карты, которые позволят вам выиграть) и сбросить карту с наименьшим количеством оставшихся «аутов». В этом примере, без каких-либо других знаний, у каждой карты было бы восемь аутов (9 8 7 6 5 4 3 2 в своей масти), и вид 6♥ и 9♣ помог бы.

Анализ игры в вист с тремя картами

В следующей таблице представлен анализ ставки в игре «Три карты в вист». В нижней правой ячейке показано преимущество казино в размере 1,872%.

Стол для возврата карточного виста (три карты)

Событие Платит Комбинации Вероятность Возвращаться
Игрок делает ход — выигрывает 3 взятки 4 138,860,430 0.064253 0.257014
Игрок делает ход — выигрывает 2 взятки 3 512,876,361 0.237318 0.711954
Игрок делает ход — выигрывает 0 или 1 взятку -2 625,123,113 0.289257 -0.578514
Игрок сбрасывает карты -1 884,275,296 0.409172 -0.409172
Общий 2 161 135 200 1.000000 -0.018717

Об авторе

Чарльз Патрик — увлеченный математик, много лет занимающийся анализом азартных игр в казино. Он живет в Великобритании и впервые увидел эту игру в местном казино. Чарльз является автором этой страницы, он подготовил анализ игры и стратегии.

Внешние ссылки