Правила игры Пай Гоу (Pai Gow Tiles) - Часть 1 из 3
[00:00:12] Майкл Шеклфорд: Привет, я Майк Шеклфорд, также известный как Волшебник Невероятных Шансов , и со мной здесь моя подруга Хизер Феррис. Хизер также является видеооператором этого проекта, а еще мой любимый дилер Пай Гоу во всем Лас-Вегасе, да и во всем мире, — Тесс.
[00:00:28] Тесс Данн: Привет.
[00:00:29] Майкл: Итак, это первая часть моих трех видео о Пай Гоу.

Для начала несколько слов о названии:
Название этой игры — Пай Гоу. Пай Гоу Покер — это карточная игра, поэтому, пожалуйста, никогда не называйте Пай Гоу Покер просто Пай Гоу, потому что Пай Гоу — это и есть эта игра, одна из многих вещей, которые меня раздражают в казино. Также хочу отметить, прежде чем мы начнем, что, очевидно, раздача карт происходит не за столом для Пай Гоу.
Мои друзья из Galaxy Gaming любезно разрешили мне использовать их студию для съёмки этого видео, но у них нет стола для игры в Пай Гоу, поэтому мы используем стол для игры в Дуэль на доллары.
Это на самом деле не имеет значения …
…потому что в Пай Гоу для ставок вы делаете всего одну ставку. Ставки на дополнительные исходы встречаются редко, повышения ставок нет, это всего одна ставка. Это, пожалуй, единственное простое в этой игре, просто чтобы вы знали. Как я уже сказал, это первая часть из трех.
- В первой части мы рассмотрим правила.
- Вторая часть – мы поговорим о стратегии.
- В третьей части мы рассмотрим некоторые специфические детали, важные для экспертов в этой игре.
Давайте сразу перейдем к правилам , хорошо, Хизер?
[00:01:44] Хизер Феррис: Определенно.
[00:01:46] Майкл: В Пай Гоу играют 32 фишки . 32 фишки разделены на 16 пар. Большинство пар выглядят одинаково, как эти, но некоторые — нет.
Например :
Это будет смешанная пара из восьми фишек: обратите внимание, что в одной фишке шесть и два, а в другой — пять и три. Тем не менее, каждая фишка является частью пары, и для успешной игры крайне важно понимать порядок пар.
Вы всегда можете :
Сядьте за стол и спросите у дилера, как разыграть ту или иную руку, но я думаю, что это не доставит удовольствия, если вы не понимаете правил игры. Незнание порядка раздачи карт в этой игре необходимо для правильной игры.
В отличие от игральных карт, нет простого способа запомнить порядок пар. Есть некоторые приемы, которые помогут его запомнить, но по большей части его просто необходимо запомнить. Позвольте мне рассказать вам хотя бы о некоторых закономерностях, которые вы можете заметить в порядке пар.

Это самая верхняя пара, она называется Джи Джун.
Эти две фишки являются полудикими, они могут приносить три или шесть очков. Это единственные дикие фишки в игре. Насколько я помню, обе фишки состоят из чисел, являющихся степенями двойки, то есть целого числа в степени любого другого целого числа, например, один, два, четыре, восемь, 16, 32 и так далее.
Повторюсь, это особые баллы. За них можно получить от трех до шести очков.
Далее, вторая по высоте пара
Это называется парой команд, или по-английски это переводится как «пара небес». Она состоит из 12 точек. Третья — это так называемая дневная пара, она состоит из двух точек. Четвертая — я называю ее парой высоких восьми. Парой высоких четырех. Парой высоких десяти. Парой высоких шести.
Нижняя пара из четырех пар , и она низкая, потому что эта пара здесь имеет более высокий рейтинг. Единственная пара из 11 пар. Нижняя пара из 10 пар. Высокая пара из семи пар. Нижняя пара из шести пар. Единственная пара из девяти пар. Нижняя пара из восьми пар. Нижняя пара из семи пар и единственная пара из пяти пар.Пары команд и дневные пары также являются особыми фишками, о которых я расскажу позже, но помните, что все особые фишки имеют наивысший ранг.
После этого вам стоит запомнить одну вещь…
…обратите внимание, что эта карта вся красная, сразу за ней идет пара полностью красных карт, а затем пара старшей четверки. У меня нет никакого секрета, как запомнить эту пару, она, на мой взгляд, просто не вписывается в общую картину, но тем не менее, как есть, так есть. Затем идут пары полностью белых карт: 10, 6, 4 и 11. Можно представить, что они идут по порядку, за исключением 11.
Например :
Сначала их десять, потом шесть, потом четыре, а затем они доходят до одиннадцати. Почему? Понятия не имею. Затем идут три набора плиток, наполовину белые, наполовину красные, — 10, семь и шесть, и они, как ни странно, идут от наибольшего количества точек к наименьшему.
Затем следуют ваши смешанные пары.
Эти пары, сумма очков по двум фишкам одинакова, но они разные. Например, эта пара из девяти фишек состоит из шестерки и тройки, а другая — из пятерки и четверки. Затем смешанная пара из восьми фишек, смешанная пара из семи фишек и смешанная пара из пяти фишек. Вот и все.
Тесс, у тебя есть еще какие-нибудь предложения по поводу того, как это можно запомнить?
Вы чем-нибудь помогаете игрокам?
[00:06:24] Тесс: Мне нравится, как ты это представила. Затем, когда дойдешь до пары полностью белых, а потом до цифры 11, которая кажется неуместной, можно подумать о другом спуске после нее: 11, 10, семь, шесть. Низкий, высокий, низкий, а затем к смешанным парам.
[00:06:41] Майкл: Да, мне это нравится.
[00:06:42] Тесс: Снова спуститься вниз, девять, восемь, семь, пять.
[00:06:47] Майкл: Да, большая часть — это спуск. Вот один из спусков.
[00:06:52] Тесс: Да.
[00:06:53] Майкл: Затем вот этот, а потом этот. Вот и всё. А ещё вот ещё один быстрый способ запомнить это , это как история сотворения мира. Эта пара представляет Бога , потому что он — высшее существо.
Первое, что…
…Бог создал небеса, и эти точки похожи на небеса, потому что они напоминают множество звёзд. Бог создал Землю, и каждая из этих точек может представлять Землю. Затем Бог создал человека. Почему это человек, я не знаю.

Тогда Бог:
Бог создал животных, чтобы человек мог их есть, и это символизирует гуся. Я думаю, что это голова гуся, а эта часть — перья. Затем Бог создал цветы, чтобы наделить Землю красотой, и каждый из этих цветов похож на цветок.
Бог дал человеку одежду или одеяния, чтобы ему было что носить, и это похоже на одеяние, широкое в талии. Затем Бог дал человеку скамьи, чтобы сидеть на них, и я думаю, что эти две двойки представляют собой ножки скамьи.
Затем
Бог дал человеку топорик, чтобы тот начал строить, и мне немного сложно понять, как это может быть топориком, но, думаю, это рукоятка, а эта часть — древесная стружка, разлетающаяся во все стороны.
Затем человек захотел строить дома, и не просто дома, а дома с комнатами. Это перегородки, разделяющие дом на отдельные комнаты.
Итак, раз уж у человека появился дом с отдельными комнатами, то почему бы ему не завести семью, чтобы заполнить эти комнаты?
Этот символизирует первого ребёнка Бога, у которого были длинные ноги, так что это длинные ноги, а это его голова. Честно говоря, я забыл, как эта шестёрка вписывается в историю, но это второй ребёнок Бога. Затем человек создал армию, а в Пай Гоу армия, как я понимаю, ниже гражданского населения.
Именно там и появляются все эти смешанные пары . Помните, что смешанные пары имеют самый низкий ранг, но чем выше пара, тем выше ранг.
Тесс, ты можешь что-нибудь добавить к этой истории?
[00:09:34] Тесс: Нет, я думаю, ты довольно хорошо все подытожил, Майк. Очень хорошо.
[00:09:37] Майкл: Спасибо.Вы когда-нибудь слышали эту историю?
[00:09:39] Тесс: Нет, да.
[00:09:41] Майкл: Хорошо. Что ж, мы все чему-то учимся.
[00:09:42] Тесс: Да, сегодня мы здесь.
[00:09:46] Майкл: Прежде чем продолжить...
Позвольте мне объяснить основную структуру игры, которая похожа на Пай Гоу Покер. Каждый игрок и дилер получают по четыре фишки и делят их на комбинацию из двух фишек для старших игроков и комбинацию из двух фишек для младших игроков. Старшая пара игрока сравнивается с, так сказать, старшей комбинацией.
Старшая рука игрока будет сравниваться со старшей рукой дилера, младшая рука игрока будет сравниваться с младшей рукой дилера. Сложность правил заключается в знании порядка всех возможных комбинаций карт.
Я уже рассмотрел самые высокие, парные. Чуть ниже пар находится нечто, называемое Вонгом . Вонг, помните, я говорил, что плитки 2 и 12 — особенные? Так вот, чтобы сделать из него Вонга, нужно использовать либо плитку 2, либо плитку 12 и плитку 9. Оба варианта — это Вонги.
Просто помните:
Два или двенадцать и девятка. Почему? Понятия не имею. Ты знаешь, Тесс, зачем ввели это правило в игру?
[00:10:59] Тесс: Нет, Майк, не знаю. Я понимаю, что в этой игре на многие вопросы у тебя никогда не будет ответа. Просто нужно смириться с этим. Так устроена игра, и так оно и есть.
[00:11:14] Майкл: Я не собираюсь задаваться вопросом «почему». Хорошо. Прямо под фишками Вонга находится нечто похожее, называемое Гонгом. Гонг — это либо двойка, либо двенадцать, опять же, помните, это особые фишки, и любая восьмиочковая фишка. Неважно, низкая это восьмерка или высокая. Это Гонг. Это Гонг.
Я мог бы…
…можно поменять местами эти восьмерки, это не имеет значения. Главное, чтобы была фишка с двойкой или двенадцатью, одна из этих специальных фишек и любая восьмерка. Опять же, зачем кто-то в Китае, вероятно, 1000 лет назад, додумался ввести это правило, я понятия не имею.
Тем не менее, карты Вонга и Гонга существуют. О них нельзя забывать, они являются важнейшей частью игры. Они часто превращают то, что обычно было бы ужасной рукой, в хорошую. Конечно, это относится и к дилеру.
[00:12:14] Тесс: Да, это так.
[00:12:15] Майкл: Да. Хорошо. Если вы не можете составить пару, Вонга или Гонга, то это становится похоже на баккару, где все, что вам нужно сделать, это посчитать точки, и если сумма превышает девять, вы просто смотрите на последнюю цифру суммы.

Например:
Если у вас выпало семь и шесть, то в сумме получается 13, это стоит три очка. Вы просто вычитаете 10. Если у вас выпало десять и девять, то в сумме получается 19, вычитаете 10, и это стоит девять очков. Чуть ниже гонга находится сумма очков.
Чем больше очков, тем выше итоговый счет. Например, чуть ниже «Гонга» будут руки с девятью очками, чуть ниже — с восемью, а еще ниже — с семью, и так далее до нуля. Это, по сути, порядок раздачи карт.
Одно из правил, которое часто применяется, звучит так:
Если у игрока и дилера одинаковое количество очков, или у обоих есть Гонг, или у обоих есть Вонг, то дилер смотрит на фишки с наибольшим числом очков, чтобы разделить пару. Например, если у Тесс была эта фишка, а у меня эта, то обе стоят по девять очков, потому что, опять же, вы складываете точки, ну, в данном случае это 19, поэтому вычитаете 10, и получается девять.
Здесь в сумме получается девять. Таким образом, обе комбинации по девять очков. В этом случае для разрешения ничьей вы смотрите на старшую фишку. Как я только что объяснил на примере пар, эта фишка выше старшей, поэтому она достанется Тесс.
Возможно, вам интересно
Если старшая фишка всё ещё не решает исход игры, что если бы возникла такая ситуация? В этом случае победа достаётся банкиру. О банкирах я расскажу позже, но на вторую по величине фишку смотреть не нужно. Она не имеет значения.Хотя эта фишка и превосходит эту, обе они затмеваются этой более высокой фишкой, фишкой с номером 12. Эта фишка будет копией и достанется банкиру, кем бы он ни был.
В этой игре у игрока есть возможность сделать ставку, как и в Пай Гоу Покер . К счастью, порядок фишек для разрешения ничьих совпадает с порядком пар, за исключением пары Ги Джун, самой старшей пары. Если разделить её на части, то эти фишки по отдельности имеют самый низкий ранг. Почему? Понятия не имею. А ты знаешь, Тесс?
[00:15:22] Тесс: Опять же, никакой причины нет. Так устроена игра. Вот так. Кто бы мог подумать?
[00:15:32] Майкл: Лучше и не скажешь. Еще одно исключение из правила: если возникает ничья «ноль-ноль», то побеждает тот, кто находится в роли банкира, и неважно, как составлены фишки.

Например, если бы у вас возникла такая ситуация
Нет, это плохая ситуация, потому что это гонг. Если бы у Тесс было это, а у меня это, в сумме получилось бы 20, в этом случае вы бы отбросили две цифры, и это стоило бы ноль очков. Здесь же 10 плюс 10 тоже 20, вы отбросили первую цифру, и у вас остаётся ноль. Ноль против нуля всегда достаётся банкиру, и это не имеет значения, ранг фишек в комбинации с нулевым количеством очков не имеет значения.
Почему? Я не знаю. А ты знаешь, Тесс?
[00:16:29] Тесс: Нет. Майк, ты снова поставил меня в тупик. У меня нет ответа на этот вопрос.
[00:16:34] Майкл: Да. У меня много книг о Пай Гоу, и, похоже, никто не знает ответа. Боюсь, тот, кто изобрел эту игру 1000 лет назад, унес этот секрет с собой в могилу.
[00:16:46] Тесс: Это так и останется загадкой.
[00:16:48] Майкл: Хорошо. Думаю, мы довольно хорошо обсудили порядок раздачи карт. Осталось только объяснить общую структуру игры. Как я уже говорил, каждый игрок за столом, включая дилера, получит по четыре фишки.
Вы разделяете комбинацию на старшую и младшую руки. Старшая рука игрока и дилера сравнивается, младшая — с младшей. Если игрок выигрывает в обоих случаях, как и в баккара или пай-гоу покере, он выигрывает равную сумму за вычетом 5% комиссии.
Если счет меняется в пользу одной из сторон , это ничья. Если дилер выигрывает в пользу обеих сторон, то выигрывает дилер. Так что все просто, никаких повышений ставок, никаких дополнительных ставок, вам нужно беспокоиться только об одной ставке.
Хорошо, Хизер, есть вопросы по правилам?
[00:17:44] Хизер: Да, знаю. Что это за красные и белые точки? Есть ли между ними разница, или они что-то значат? Зачем они там?
[00:17:55] Майкл: Цвета абсолютно ничего не значат для игры. С таким же успехом их можно было бы покрасить в один цвет, это не имеет никакого значения. Это может немного помочь в запоминании порядка карт в руке. Например, мы видим эти пары белых карт подряд, а затем эти смешанные цвета подряд, но вы заметите, что единственные красные карты в игре — это группы по четыре и группа из одной карты, за исключением 12-й карты, которая содержит комбинацию обоих цветов.
Есть одна история …
…почему единица и четверка красные, и это не только в этой игре. В китайских игральных костях, например, в маджонге , единица и четверка тоже красные. Я не уверен, в чем тут дело, но да, опять же, цвета не имеют значения.
[00:18:50] Хизер: Хорошо. Отлично.
[00:18:52] Майкл: Хорошо. На этом правила игры заканчиваются. Это была первая часть моей серии о Пай Гоу. Во второй части мы рассмотрим некоторые стратегические моменты, а в третьей — некоторые эзотерические аспекты игры для экспертов.
С вами снова Майк Шеклфорд, Волшебник Непредсказуемых Шансов. Благодарю компанию Galaxy Gaming за предоставленную студию.
Посмотрите Ruwix.Зайдите на сайт com, чтобы узнать решение кубика Рубика и других головоломок с вращающимися элементами, таких как Пираминк, Квадрат-1 и т. д.