Спросите Волшебника #171
Рассмотрим пример. Предположим, настала ваша очередь, и ситуация выглядит следующим образом.

В следующей таблице каждая строка разбита на двоичные компоненты.
Ход игрока 1
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Общий | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
Как видите, количество единиц, двоек, четверок и шестнадцаток нечетное. Очевидно, нам нужно уменьшить число 25 в ряду до 16, чтобы исключить 16-ю единицу. Чтобы сумма двоичных компонентов оставалась четной, нам нужно убрать 1, добавить 2, добавить 4, оставить 8 и убрать 16. Это означает, что лучший ход — 2+4+8=14 в последнем ряду. Оставив 14 в нижнем ряду, мы получаем следующее.
Первый ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Вот бинарное разложение этого понятия.
Ход игрока 2
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Общий | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Здесь нам нужно убрать 2 и 4, чтобы получить равные суммы. Есть только одна строка, 14, в которой присутствуют оба компонента. Поэтому уберем из нее 6, останется 8.
Второй ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Теперь нам нужно поменять местами столбцы 1, 4 и 8.
Ход игрока 3
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Общий | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
Это можно сделать, изменив строку с 8 на 5 следующим образом.
Третий ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Теперь нам нужно поменять местами суммы 2 и 4.
Ход игрока 4
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
Это можно сделать, заменив 6 на 0.
Четвёртый ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Теперь нам нужно поменять местами двойки и четверки.
Ход игрока 5
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
Этого можно добиться, изменив ряд из 5 чисел на 3. Если вам удастся привести противника к ситуации x, x, y, y, вы обязательно выиграете, если сможете поддерживать эту ситуацию до конца.
Поворот компьютера 5
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
В следующих нескольких ходах я заставляю компьютер использовать последовательность x, x, y, y. В этот раз компьютер оставляет мне 2, 2, 3, 2; поэтому я оставляю ему 2, 2, 2, 2.

Затем компьютер выдает мне 2,2,1,2. Я оставляю ему 2,2,1,1.

Компьютер оставляет мне 2, 2, 1. Я оставляю ему 2, 2. Если вам удастся выстроить два одинаковых ряда против вашего противника, вы обязательно выиграете, главное — чтобы ряды были одинаковыми.

Затем компьютер оставляет мне одну кучу из 2 штук, и я убираю 1.

Игра подошла к концу.

Недавно я стал свидетелем ситуации в местном племенном казино, связанной с протоколом игры в крэпс, которая меня озадачила, и я хотел бы узнать, пожалуйста, подробности. При первом броске игрок «А» выбросил число и установил точку. Для следующего броска игрок рядом с «А» (игрок «Б») взял кости и бросил их. Неясно, почему он это сделал, и знал ли он вообще «А». Один из других игроков возразил, указав, что «Б» не был тем, кто бросил кости изначально. После долгих обсуждений и недоумения дилеров и кассира кости были переданы следующему игроку (игроку «С»), который и завершил раздачу (в итоге он выбил семерку).
Был ли это правильный протокол в данной ситуации, и если да, то какова его логика? Если игрок «А» по какой-то причине просто не хотел больше бросать кубики, почему ему не следовало разрешить отдать кубики? Если игрок «Б» взял кубики, потому что не понимал правил игры, или если человечек по ошибке положил их перед ним, разве кубики не должны были вернуться к «А», чтобы завершить раздачу?
Я задал этот вопрос «Человеку из костей» на сайте nextshooter.com . Вот что он ответил.
Если игрок, не являющийся правильным бросающим, берет кубики и бросает их, это должно считаться «нет результата, нет броска», и кубики должны быть возвращены правильному бросающему. Хотя это действительно правильное правило, в некоторых случаях боксмен может разрешить бросок, если результат благоприятен для всех или большинства игроков. В некоторых случаях результат броска может не повлиять на ставки ни одного из игроков. Также... Любой игрок может попросить отправить кубики следующему бросающему для завершения раздачи. В таких случаях могут быть отправлены те же самые кубики, или новый бросающий может запросить новые кубики. После завершения броска ТОТ ЖЕ бросающий может затем бросить СВОЮ СОБСТВЕННУЮ руку, таким образом, имея более одной руки.
log(b) = 5,520696
b = 10 5.520696
b = 331 662,50 долл. США.
Таким образом, этот гипотетический игрок должен быть равнодушен к предложению банка в размере 331 662,50 долларов. Чем меньше у вас денег в начале игры, тем консервативнее вы должны играть. Обычно на поздних этапах игры предложения банка близки к ожидаемой сумме, иногда немного превышают её. Единственный рациональный случай, когда игрок может выиграть миллион, — это если у него было много денег в начале игры и/или предложения банка были необычайно скупыми. Похоже, продюсерам нравятся трудолюбивые люди из среднего класса, поэтому мы вряд ли увидим кого-то, кто может позволить себе быть легкомысленным, когда речь идёт о больших суммах. Я также никогда не видел, чтобы банк предлагал менее 90% от ожидаемой суммы на поздних этапах игры. Время, когда мы увидим, как кто-то выиграет миллион, — это когда на шоу появится заядлый игрок, который не может остановиться. Когда это произойдёт, я буду болеть за банкира.
Я согласен, что игра "2/4" означает, что ставки составляют 2 доллара до терна и 4 доллара после терна. Однако малый блайнд, скорее всего, равен 1 доллару. Похоже, когда в Arizona Charlie's называют игру "2/4", они имеют в виду блайнды, что означает малый блайнд в 2 доллара и большой блайнд в 4 доллара, что подразумевает ставки в 8 долларов после терна. Я никогда раньше не слышал такого использования, поэтому не виню вас за удивление.
P.S. Позже я получил следующее от Энтони, управляющего покерным залом.
Я являюсь супервайзером покер-рума. Я просто хотел сообщить вам о правильной формулировке лимитов в покере Техасский Холдем. Если игра обозначена как $2/4, это относится к ставкам. (Игра обозначается блайндами только в безлимитном формате.) $2 на префлопе и постфлопе, $4 на терне и ривере. Игра, обозначенная как $2/$4/$8 (что, как я подозреваю, и имел в виду предыдущий автор письма), означает $2 на префлопе, $4 на постфлопе, $8 на терне и ривере. Также возможно обозначение игры как $2/$4/$6/$8. Просто передаю информацию, хорошие супервайзеры покер-румов хотят, чтобы у людей было как можно больше информации.