Спросите Волшебника #279
В среднем, сколько попыток потребуется в игре с равными шансами (50/50), чтобы проиграть две игры подряд? А если 3, 4, n подряд?
Давайте сначала решим задачу для случая с двумя убытками.
Пусть x — ожидаемое количество будущих бросков кубиков, начиная с самого начала или после любой выигрышной комбинации.
Пусть y — ожидаемое количество будущих переворотов после одного проигрыша.
Мы можем составить следующие два уравнения:
(1) x = 1 + 0,5x + 0,5y
Первый вариант означает, что игрок должен подбросить монету, чтобы изменить состояние. Вероятность выигрыша составляет 50%, игрок остаётся в состоянии x. Вероятность проигрыша составляет 50%, игрок переходит в состояние y.
(2) y = 1 + 0,5x
Снова из состояния y, 1 обозначает бросок в этот момент. Существует 50% вероятность выигрыша, что приводит к возвращению в состояние x. Существует 50% вероятность проигрыша, что завершает игру и не требует дополнительных бросков, поэтому подразумевается 0,5*0.
Умножьте оба уравнения на 2 и переставьте их местами, чтобы получить:
(3) x - y =2
(4) -x + 2y = 2
Сложите два уравнения, чтобы получить:
(5) y = 4
Подставьте это в любое уравнение от (1) до (4) и получите x=6.
В случае трех потерь определим три возможных состояния следующим образом:
Пусть x — ожидаемое количество будущих бросков кубиков, начиная с самого начала или после любой выигрышной комбинации.
Пусть y — ожидаемое количество будущих переворотов после одного проигрыша.
Пусть z — ожидаемое количество будущих переворотов после двух проигрышей.
Исходные уравнения следующие:
x = 1 + 0,5x + 0,5y
y = 1 + 0,5x + 0,5z
z = 1 + 0,5x
Начальные состояния можно представить в матричной форме следующим образом:
| 0,5 | -0.5 | 0 | 1 |
| -0.5 | 1 | -0.5 | 1 |
| -0.5 | 0 | 1 | 1 |
Если вы помните матричную алгебру, мы можем решить уравнение относительно x как determinant(A)/determinant(B), где
А =
| 1 | -0.5 | 0 |
| 1 | 1 | -0.5 |
| 1 | 0 | 1 |
Б =
| 0,5 | -0.5 | 0 |
| -0.5 | 1 | -0.5 |
| -0.5 | 0 | 1 |
| 0,5 | -0.5 | 0 |
| -0.5 | 1 | -0.5 |
| -0.5 | 0 | 1 |
В Excel есть удобная функция определения: =mdeterm(диапазон). В данном случае x = mdeterm(матрица A)/mdeterm(матрица B) = 1,75/0,125 = 14.
Для дополнительных последовательных проигрышей мы можем использовать рекурсию. Рассмотрим число 4. Из вышеизложенного мы знаем, что в среднем потребуется 14 подбрасываний монеты, чтобы получить 3 проигрыша подряд. В этот момент монета будет подброшена снова, с 50% вероятностью начала заново. Итак:
x = 14 + 1 + x/2
x/2 = 15
x = 30
Иными словами, прибавьте единицу к предыдущему ответу, а затем удвойте его.
Заметить закономерность несложно. Ожидаемое количество бросков, необходимых для получения n проигрышей подряд, равно 2n+1-2 .
Этот вопрос был поднят и обсужден на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
В вашей рубрике «Спроси волшебника» № 277 вас спросили о самом старом патенте на азартную игру в казино. В вашем ответе упоминался карибский стад-покер. Это был не первый выданный патент на казино, хотя, возможно, это был первый патент на успешную игру. Я проверил патенты в Google (поверьте или нет, но на сайте USPTO нет данных до 1976 года), и самый ранний патент, который я нашел на любую игру типа казино, — это патент на игровое устройство, выданный в 1898 году.
Спасибо. Я не могу сказать, на что именно выдан патент, но интересно узнать, что бизнес по изобретению игр для казино зародился так давно.
Дойл Брансон прославился тем, что выиграл Главный турнир Мировой серии покера в 1976 и 1977 годах. Оба раза у него на руках были карты 10-2, и оба раза на ривере он собрал фулл-хаус. Какова вероятность такого исхода?
При наличии двух карт разных рангов вероятность составления фулл-хауса составляет 1 к 121,6. Вероятность составления фулл-хауса на ривере составляет 1 к 207.
Вероятность собрать такую комбинацию на ривере дважды из двух составляет 1 к 43 006.
Вероятность того, что это произойдет с двумя одинаковыми стартовыми картами, только по рангу, составляет 1 к 3 564 161.
Вероятность того, что это произойдет ровно при соотношении 10 к 2 в обоих случаях, составляет 1 к 295 379 826.
Что должно произойти в покерной игре, если игрок умирает в середине раздачи?
Я спросил об этом бывшего регулятора игорного бизнеса и президента казино в Неваде. Он сказал, что это будет рассматриваться как ситуация «ва-банк», примерно так же, как и случайное отключение в интернет-покере.
Иными словами, в момент смерти игрока формировался дополнительный банк из фишек, находящихся в центре стола. Затем любые дополнительные ставки откладывались в отдельный банк. Если у умершего игрока была самая сильная комбинация, он выигрывал дополнительный банк. Независимо от выигрыша или проигрыша, все фишки, оставшиеся у него на столе после раздачи, откладывались в пользу наследников умершего.
Этот вопрос был поднят и обсужден на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Могу ли я за столом для пай-гоу попросить дилера проверить, как я расставил свои фишки, чтобы убедиться, что сделал это по-своему? Как часто разыгрывание раздачи по-своему является лучшим вариантом?
Если вы не замедляете игру, особенно когда за столом сидят крупные игроки, вы обычно можете показать, как бы вы расставили свои фишки, и спросить дилера: «Вы бы так сделали?». Это также будет зависеть от терпения дилера и/или от того, возражают ли другие игроки. Одна знакомая мне дилерша не любила, когда её спрашивали, потому что, по её словам, это сбивало её с толку, когда ей приходилось самой расставлять фишки. В любой сложной игре, если вы новичок, я бы рекомендовал сначала постараться занять стол один, чтобы не доставлять неудобств другим игрокам множеством вопросов.
Что касается второго вопроса, если игрок действует вопреки традиционному способу игры, то в 80,2% случаев он будет прав. Остальные 19,8% — это еще одна причина, почему пай гоу — такая сложная игра для освоения.
Этот вопрос был поднят и обсужден на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
В игре Dice Wars , какова вероятность успеха при любом заданном количестве кубиков, используемых для атаки и защиты? Какое соотношение принесет атакующему наибольшую ожидаемую выгоду?
Для тех, кто не знаком с игрой, поясним: и атакующий, и защищающийся бросают кубики от 1 до 8, в зависимости от количества армий, которыми они располагают на данном этапе сражения. Побеждает тот, у кого большее число. В случае ничьей побеждает защищающийся. Если атакующий проигрывает, он сохраняет одну армию на территории, где начал атаку. Поэтому для атаки ему необходимо иметь как минимум две армии, чтобы в случае победы одна армия могла занять захваченную территорию, а другая осталась на месте.
В следующей таблице показана вероятность победы нападающего при всех 64 комбинациях бросков кубиков.
Вероятность победы нападающего
| Нападающий | Защитник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 армия | 2 армии | 3 армии | 4 армии | 5 армий | 6 армий | 7 армий | 8 армий | |
| 2 | 0.837963 | 0.443673 | 0.152006 | 0.035880 | 0.006105 | 0.000766 | 0.000071 | 0.000005 |
| 3 | 0.972994 | 0.778549 | 0.453575 | 0.191701 | 0.060713 | 0.014879 | 0.002890 | 0.000452 |
| 4 | 0.997299 | 0.939236 | 0.742831 | 0.459528 | 0.220442 | 0.083423 | 0.025450 | 0.006379 |
| 5 | 0.999850 | 0.987940 | 0.909347 | 0.718078 | 0.463654 | 0.242449 | 0.103626 | 0.036742 |
| 6 | 0.999996 | 0.998217 | 0.975300 | 0.883953 | 0.699616 | 0.466731 | 0.259984 | 0.121507 |
| 7 | 1.000000 | 0.999801 | 0.994663 | 0.961536 | 0.862377 | 0.685165 | 0.469139 | 0.274376 |
| 8 | 1.000000 | 0.999983 | 0.999069 | 0.989534 | 0.947731 | 0.843874 | 0.673456 | 0.471091 |
В следующей таблице показана ожидаемая выгода для атакующего, определяемая как pr(количество побед атакующего)*(количество бросков кубиков защитника)+pr(количество побед защитника)*(количество бросков кубиков атакующего -1). Она показывает, что наибольшая ожидаемая выгода достигается при атаке с 8 очками против противника с 5 очками.
Чистая выгода от победы нападающего
| Нападающий | Защитник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 армия | 2 армии | 3 армии | 4 армии | 5 армий | 6 армий | 7 армий | 8 армий | |
| 2 | 0.675926 | 0.331019 | -0.391976 | -0.820600 | -0.963370 | -0.994638 | -0.999432 | -0.999955 |
| 3 | 0.918982 | 1.114196 | 0.267875 | -0.849794 | -1.575009 | -1.880968 | -1.973990 | -1.995480 |
| 4 | 0.989196 | 1.696180 | 1.456986 | 0.216696 | -1.236464 | -2.249193 | -2.745500 | -2.929831 |
| 5 | 0.999250 | 1.927640 | 2.365429 | 1.744624 | 0.172886 | -1.575510 | -2.860114 | -3.559096 |
| 6 | 0.999976 | 1.987519 | 2.802400 | 2.955577 | 1.996160 | 0.134041 | -1.880192 | -3.420409 |
| 7 | 1.000000 | 1.998408 | 2.951967 | 3.615360 | 3.486147 | 2.221980 | 0.098807 | -2.158736 |
| 8 | 1.000000 | 1.999847 | 2.990690 | 3.884874 | 4.372772 | 3.970362 | 2.428384 | 0.066365 |
Вы видели мультфильм «Дилберт» от 23 января 2012 года? Как вы думаете, Уолли играл в пай-гоу (плитки) или в пай-гоу-покер?
Да! Мне очень понравилось. Думаю, Уолли играл в фишки. Вот почему:
- Уолли выглядит как типичный игрок неазиатской внешности, которого можно встретить за столом для игры в фишки.
- Дилберт — человек научного склада ума, обычно очень щепетильный в вопросах использования правильной терминологии. Называть пай-гоу-покер «пай-гоу» — это неправильно и лениво. Я знаю, что большинство людей так и делают, но от Дилберта я ожидаю большего.
- Во втором кадре Дилберт говорит, что пай-гоу — это «сложная игра, которую трудно освоить после нескольких бокалов алкоголя». Обратите внимание, он сказал «научиться», а не «играть». Пай-гоу-покер не так уж и сложно освоить. Если вы понимаете, как играть в покер, то пай-гоу-покер можно легко объяснить менее чем за минуту. Между тем, тайлы сложно как освоить, так и играть в них.
- Мультфильм вышел в китайский Новый год. Возможно, это была шутка, понятная только членам семьи.
В том маловероятном случае, если Скотт Адамс это прочитает, я был бы рад получить окончательный ответ.
Этот вопрос обсуждался на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .