Спросите Волшебника #279
Давайте сначала решим задачу для случая с двумя убытками.
Пусть x — ожидаемое количество будущих бросков кубиков, начиная с самого начала или после любой выигрышной комбинации.
Пусть y — ожидаемое количество будущих переворотов после одного проигрыша.
Мы можем составить следующие два уравнения:
(1) x = 1 + 0,5x + 0,5y
Первый вариант означает, что игрок должен подбросить монету, чтобы изменить состояние. Вероятность выигрыша составляет 50%, игрок остаётся в состоянии x. Вероятность проигрыша составляет 50%, игрок переходит в состояние y.
(2) y = 1 + 0,5x
Снова из состояния y, 1 обозначает бросок в этот момент. Существует 50% вероятность выигрыша, что приводит к возвращению в состояние x. Существует 50% вероятность проигрыша, что завершает игру и не требует дополнительных бросков, поэтому подразумевается 0,5*0.
Умножьте оба уравнения на 2 и переставьте их местами, чтобы получить:
(3) x - y =2
(4) -x + 2y = 2
Сложите два уравнения, чтобы получить:
(5) y = 4
Подставьте это в любое уравнение от (1) до (4) и получите x=6.
В случае трех потерь определим три возможных состояния следующим образом:
Пусть x — ожидаемое количество будущих бросков кубиков, начиная с самого начала или после любой выигрышной комбинации.
Пусть y — ожидаемое количество будущих переворотов после одного проигрыша.
Пусть z — ожидаемое количество будущих переворотов после двух проигрышей.
Исходные уравнения следующие:
x = 1 + 0,5x + 0,5y
y = 1 + 0,5x + 0,5z
z = 1 + 0,5x
Начальные состояния можно представить в матричной форме следующим образом:
| 0,5 | -0.5 | 0 | 1 |
| -0.5 | 1 | -0.5 | 1 |
| -0.5 | 0 | 1 | 1 |
Если вы помните матричную алгебру, мы можем решить уравнение относительно x как determinant(A)/determinant(B), где
А =
| 1 | -0.5 | 0 |
| 1 | 1 | -0.5 |
| 1 | 0 | 1 |
Б =
| 0,5 | -0.5 | 0 |
| -0.5 | 1 | -0.5 |
| -0.5 | 0 | 1 |
| 0,5 | -0.5 | 0 |
| -0.5 | 1 | -0.5 |
| -0.5 | 0 | 1 |
В Excel есть удобная функция определения: =mdeterm(диапазон). В данном случае x = mdeterm(матрица A)/mdeterm(матрица B) = 1,75/0,125 = 14.
Для дополнительных последовательных проигрышей мы можем использовать рекурсию. Рассмотрим число 4. Из вышеизложенного мы знаем, что в среднем потребуется 14 подбрасываний монеты, чтобы получить 3 проигрыша подряд. В этот момент монета будет подброшена снова, с 50% вероятностью начала заново. Итак:
x = 14 + 1 + x/2
x/2 = 15
x = 30
Иными словами, прибавьте единицу к предыдущему ответу, а затем удвойте его.
Заметить закономерность несложно. Ожидаемое количество бросков, необходимых для получения n проигрышей подряд, равно 2n+1-2 .
Этот вопрос был поднят и обсужден на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
При наличии двух карт разных рангов вероятность составления фулл-хауса составляет 1 к 121,6. Вероятность составления фулл-хауса на ривере составляет 1 к 207.
Вероятность собрать такую комбинацию на ривере дважды из двух составляет 1 к 43 006.
Вероятность того, что это произойдет с двумя одинаковыми стартовыми картами, только по рангу, составляет 1 к 3 564 161.
Вероятность того, что это произойдет ровно при соотношении 10 к 2 в обоих случаях, составляет 1 к 295 379 826.
Я спросил об этом бывшего регулятора игорного бизнеса и президента казино в Неваде. Он сказал, что это будет рассматриваться как ситуация «ва-банк», примерно так же, как и случайное отключение в интернет-покере.
Иными словами, в момент смерти игрока формировался дополнительный банк из фишек, находящихся в центре стола. Затем любые дополнительные ставки откладывались в отдельный банк. Если у умершего игрока была самая сильная комбинация, он выигрывал дополнительный банк. Независимо от выигрыша или проигрыша, все фишки, оставшиеся у него на столе после раздачи, откладывались в пользу наследников умершего.
Этот вопрос был поднят и обсужден на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Если вы не замедляете игру, особенно когда за столом сидят крупные игроки, вы обычно можете показать, как бы вы расставили свои фишки, и спросить дилера: «Вы бы так сделали?». Это также будет зависеть от терпения дилера и/или от того, возражают ли другие игроки. Одна знакомая мне дилерша не любила, когда её спрашивали, потому что, по её словам, это сбивало её с толку, когда ей приходилось самой расставлять фишки. В любой сложной игре, если вы новичок, я бы рекомендовал сначала постараться занять стол один, чтобы не доставлять неудобств другим игрокам множеством вопросов.
Что касается второго вопроса, если игрок действует вопреки традиционному способу игры, то в 80,2% случаев он будет прав. Остальные 19,8% — это еще одна причина, почему пай гоу — такая сложная игра для освоения.
Этот вопрос был поднят и обсужден на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Для тех, кто не знаком с игрой, поясним: и атакующий, и защищающийся бросают кубики от 1 до 8, в зависимости от количества армий, которыми они располагают на данном этапе сражения. Побеждает тот, у кого большее число. В случае ничьей побеждает защищающийся. Если атакующий проигрывает, он сохраняет одну армию на территории, где начал атаку. Поэтому для атаки ему необходимо иметь как минимум две армии, чтобы в случае победы одна армия могла занять захваченную территорию, а другая осталась на месте.
В следующей таблице показана вероятность победы нападающего при всех 64 комбинациях бросков кубиков.
Вероятность победы нападающего
| Нападающий | Защитник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 армия | 2 армии | 3 армии | 4 армии | 5 армий | 6 армий | 7 армий | 8 армий | |
| 2 | 0.837963 | 0.443673 | 0.152006 | 0.035880 | 0.006105 | 0.000766 | 0.000071 | 0.000005 |
| 3 | 0.972994 | 0.778549 | 0.453575 | 0.191701 | 0.060713 | 0.014879 | 0.002890 | 0.000452 |
| 4 | 0.997299 | 0.939236 | 0.742831 | 0.459528 | 0.220442 | 0.083423 | 0.025450 | 0.006379 |
| 5 | 0.999850 | 0.987940 | 0.909347 | 0.718078 | 0.463654 | 0.242449 | 0.103626 | 0.036742 |
| 6 | 0.999996 | 0.998217 | 0.975300 | 0.883953 | 0.699616 | 0.466731 | 0.259984 | 0.121507 |
| 7 | 1.000000 | 0.999801 | 0.994663 | 0.961536 | 0.862377 | 0.685165 | 0.469139 | 0.274376 |
| 8 | 1.000000 | 0.999983 | 0.999069 | 0.989534 | 0.947731 | 0.843874 | 0.673456 | 0.471091 |
В следующей таблице показана ожидаемая выгода для атакующего, определяемая как pr(количество побед атакующего)*(количество бросков кубиков защитника)+pr(количество побед защитника)*(количество бросков кубиков атакующего -1). Она показывает, что наибольшая ожидаемая выгода достигается при атаке с 8 очками против противника с 5 очками.
Чистая выгода от победы нападающего
| Нападающий | Защитник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 армия | 2 армии | 3 армии | 4 армии | 5 армий | 6 армий | 7 армий | 8 армий | |
| 2 | 0.675926 | 0.331019 | -0.391976 | -0.820600 | -0.963370 | -0.994638 | -0.999432 | -0.999955 |
| 3 | 0.918982 | 1.114196 | 0.267875 | -0.849794 | -1.575009 | -1.880968 | -1.973990 | -1.995480 |
| 4 | 0.989196 | 1.696180 | 1.456986 | 0.216696 | -1.236464 | -2.249193 | -2.745500 | -2.929831 |
| 5 | 0.999250 | 1.927640 | 2.365429 | 1.744624 | 0.172886 | -1.575510 | -2.860114 | -3.559096 |
| 6 | 0.999976 | 1.987519 | 2.802400 | 2.955577 | 1.996160 | 0.134041 | -1.880192 | -3.420409 |
| 7 | 1.000000 | 1.998408 | 2.951967 | 3.615360 | 3.486147 | 2.221980 | 0.098807 | -2.158736 |
| 8 | 1.000000 | 1.999847 | 2.990690 | 3.884874 | 4.372772 | 3.970362 | 2.428384 | 0.066365 |
- Уолли выглядит как типичный игрок неазиатской внешности, которого можно встретить за столом для игры в фишки.
- Дилберт — человек научного склада ума, обычно очень щепетильный в вопросах использования правильной терминологии. Называть пай-гоу-покер «пай-гоу» — это неправильно и лениво. Я знаю, что большинство людей так и делают, но от Дилберта я ожидаю большего.
- Во втором кадре Дилберт говорит, что пай-гоу — это «сложная игра, которую трудно освоить после нескольких бокалов алкоголя». Обратите внимание, он сказал «научиться», а не «играть». Пай-гоу-покер не так уж и сложно освоить. Если вы понимаете, как играть в покер, то пай-гоу-покер можно легко объяснить менее чем за минуту. Между тем, тайлы сложно как освоить, так и играть в них.
- Мультфильм вышел в китайский Новый год. Возможно, это была шутка, понятная только членам семьи.
В том маловероятном случае, если Скотт Адамс это прочитает, я был бы рад получить окончательный ответ.
Этот вопрос обсуждался на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .