Игры, не относящиеся к казино - Часто задаваемые вопросы
Нечетность конкретных чисел в покере лжецов
| Число | Вероятность |
|---|---|
| 8 | 0.00000001 |
| 7 | 0.00000072 |
| 6 | 0.00002268 |
| 5 | 0.00040824 |
| 4 | 0.00459270 |
| 3 | 0.03306744 |
| 2 | 0.14880348 |
| 1 | 0.38263752 |
| 0 | 0.43046721 |
| Общий | 1.00000000 |
В следующей таблице показана вероятность каждого возможного типа купюр, сгруппированных по количеству каждого вида n одинаковых купюр. Например, для серийного номера 66847680 будет одна тройка одинаковых купюр, одна пара и три одиночные купюры, что соответствует вероятности 0,1693440.
Общие вероятности в игре "Покер лжецов"
| 8 дубов | 7 дубов | 6 дубов | 5 дубов | 4 дуба | 3 дуба | 2 дуба | 1 дуб | Вероятность |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0000001 | |||||||
| 1 | 1 | 0.0000072 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000252 | ||||||
| 1 | 2 | 0.0002016 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000504 | ||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0012096 | |||||
| 1 | 3 | 0.0028224 | ||||||
| 2 | 0.0000315 | |||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0020160 | |||||
| 1 | 2 | 0.0015120 | ||||||
| 1 | 1 | 2 | 0.0211680 | |||||
| 1 | 4 | 0.0211680 | ||||||
| 2 | 1 | 0.0020160 | ||||||
| 2 | 2 | 0.0141120 | ||||||
| 1 | 2 | 1 | 0.0423360 | |||||
| 1 | 1 | 3 | 0.1693440 | |||||
| 1 | 5 | 0.0846720 | ||||||
| 4 | 0.0052920 | |||||||
| 3 | 2 | 0.1270080 | ||||||
| 2 | 4 | 0.3175200 | ||||||
| 1 | 6 | 0.1693440 | ||||||
| 8 | 0.0181440 | |||||||
| Общий | 1.0000000 | |||||||
дуб = "своего рода"
Для получения более подробной информации посетите мою страницу о покере лжецов .
Эти ставки можно делать как в сик бо , так и в чак а лак .
- Защитник проигрывает обоим: 37,17%
- Каждый теряет по одному: 33,58%
- Нападающий теряет оба варианта: 29,26%
Вероятности последнего броска в Яхтзи
| Нужный | Вероятность успеха |
| 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 |
| 2 | 0.027778 |
| 3 | 0,00463 |
| 4 | 0.000772 |
В следующей таблице показаны вероятности улучшения. В левом столбце указано, сколько кубиков нужно бросить до любого заданного броска, а в верхнем — сколько после броска. В основной части таблицы указана вероятность достижения заданной степени улучшения.
Вероятности улучшения
| Необходимо перед броском | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Общий |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 | 0.833333 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0.027778 | 0.277778 | 0.694444 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0,00463 | 0.069444 | 0.37037 | 0.555556 | 0 | 1 |
| 4 | 0.000772 | 0.01929 | 0.192901 | 0.694444 | 0.092593 | 1 |
В следующей таблице показана вероятность того, что при первом броске потребуется от 0 до 4 дополнительных кубиков, чтобы составить Ятзи.
Вероятности первого броска в игре Яхтзи
| Нужный | Вероятность |
| 0 | 0.000772 |
| 1 | 0.019290 |
| 2 | 0.192901 |
| 3 | 0.694444 |
| 4 | 0.092593 |
В следующей таблице показана вероятность улучшения, а затем и окончательного успеха в зависимости от количества кубиков, необходимых после первого броска. Например, если игроку нужно еще 3 кубика, чтобы получить «Ятзи», вероятность улучшения до необходимости получить еще 2 кубика после второго броска и получения «Ятзи» на третьем броске составляет 0,010288066.
Вероятности выигрыша в Яхтзи после первого броска в зависимости от количества необходимых бросков до и после второго.
| Необходимо перед броском | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Общий |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 | 0.138889 | 0 | 0 | 0 | 0.305556 |
| 2 | 0.027778 | 0.046296 | 0.01929 | 0 | 0 | 0.093364 |
| 3 | 0,00463 | 0.011574 | 0.010288 | 0.002572 | 0 | 0.029064 |
| 4 | 0.000772 | 0.003215 | 0.005358 | 0.003215 | 0.000071 | 0.012631 |
Чтобы получить окончательный ответ, возьмите скалярное произведение числа, необходимого после первого броска двух таблиц вверх, и вероятности успеха в последнем столбце одной таблицы вверх. Это 0,092593*0,012631 + 0,694444*0,029064 + 0,192901*0,093364 + 0,019290*0,305556 + 0,000772*1 = 4,6028643%. Для подтверждения этого я провел симуляцию игры на 100 000 000 игр, и смоделированная вероятность составила 4,60562%.
Назовем y ожидаемым числом оставшихся бросков, если одна из сторон выигрывает один раз из большинства.
Назовем z ожидаемым числом оставшихся бросков, если одна сторона имеет преимущество в два броска в большинстве.
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0,5*E(x) + 0,5*E(z)
E(z) = 1 + 0,5*E(y)
Затем, с помощью матричных алгебраических вычислений, легко увидеть, что E(x) = 9, E(y) = 8 и E(z) = 5. Таким образом, в среднем потребуется 9 бросков, чтобы разница между орлом и решкой составила 3. Поэтому ставка в 8 рупий является выгодной для игрока, получающего одну рупию за бросок, поскольку в среднем он получит 9 рупий, но вернет только 8. Преимущество казино для игрока составляет 11,11%. При ставке в 9 рупий это справедливая ставка, при 7 рупиях преимущество казино составляет 22,22%.
В этой таблице прослеживается закономерность: нужно заставить противника оказаться в ситуации, когда сумма жемчужин в ряду с наименьшим и наибольшим количеством жемчужин равна сумме двух рядов с наибольшим количеством жемчужин в середине. Это включает в себя оставление нуля в ряду с наименьшим количеством жемчужин.
Стратегия Pearls Before Swine II
| У вас есть | Оставлять |
| 1111 | 111 |
| 1112 | 111 |
| 1113 | 111 |
| 1114 | 111 |
| 1115 | 111 |
| 1116 | 111 |
| 1122 | Терять |
| 1123 | 1122 |
| 1124 | 1122 |
| 1125 | 1122 |
| 1126 | 1122 |
| 1133 | Терять |
| 1134 | 1133 |
| 1135 | 1133 |
| 1136 | 1133 |
| 1144 | Терять |
| 1145 | 1144 |
| 1146 | 1144 |
| 1155 | Терять |
| 1156 | 1155 |
| 1222 | 1122 |
| 1223 | 1122 |
| 1224 | 1122 |
| 1225 | 1122 |
| 1226 | 1122 |
| 1233 | 123 |
| 1234 | 123 |
| 1235 | 123 |
| 1236 | 123 |
| 1244 | 1144 |
| 1245 | 145 |
| 1246 | 246 |
| 1255 | 1155 |
| 1256 | Терять |
| 1333 | 1133 |
| 1334 | 1133 |
| 1335 | 1133 |
| 1336 | 1133 |
| 1344 | 1144 |
| 1345 | 145 |
| 1346 | Терять |
| 1355 | 1155 |
| 1356 | 1256 |
| 1444 | 1144 |
| 1445 | 1144 |
| 1446 | 1144 |
| 1455 | 1155 |
| 1456 | 1346 |
| 2222 | Терять |
| 2223 | 2222 |
| 2224 | 2222 |
| 2225 | 2222 |
| 2226 | 2222 |
| 2233 | Терять |
| 2234 | 2233 |
| 2235 | 2233 |
| 2236 | 2233 |
| 2244 | Терять |
| 2245 | 2244 |
| 2246 | 2244 |
| 2255 | Терять |
| 2256 | 2255 |
| 2333 | 2233 |
| 2334 | 2233 |
| 2335 | 2233 |
| 2336 | 2233 |
| 2344 | 2244 |
| 2345 | Терять |
| 2346 | 1346 |
| 2355 | 2255 |
| 2356 | 2345 |
| 2444 | 2244 |
| 2445 | 2244 |
| 2446 | 2244 |
| 2455 | 2255 |
| 2456 | 2345 |
| 3333 | Терять |
| 3334 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3336 | 3333 |
| 3344 | Терять |
| 3345 | 3344 |
| 3346 | 3344 |
| 3355 | Терять |
| 3356 | 3355 |
| 3444 | 3344 |
| 3445 | 3344 |
| 3446 | 3344 |
| 3455 | 3355 |
| 3456 | 1346 |
Брэд С. предложил добавить общую стратегию для любого количества жемчужин и рядов. Сначала нужно разбить каждый ряд на его бинарные компоненты. Например, начальная позиция в игре Transcience будет следующей.
- 3 = 2+1
- 4 = 4
- 5 = 4+1
- 6 = 4+2
Затем вы стараетесь оставить четное количество чисел, являющихся степенями двойки. Например, в приведенном выше примере есть две единицы, две двойки и три четверки. Таким образом, появляется лишняя четверка. Затем вы удаляете 4 из любой строки, содержащей число 4. Продолжайте делать это, пока не сможете уменьшить количество единиц до 2, 2 или нечетного числа единиц.
Попробуйте эту стратегию в игре Pearl 3 , вы всегда будете выигрывать. Если вы начинаете с проигрышной ситуации, как это было у меня в 10-й игре (4+7+8+11), вы можете нажать кнопку «старт», чтобы он начал первым.
Рассмотрим пример. Предположим, настала ваша очередь, и ситуация выглядит следующим образом.

В следующей таблице каждая строка разбита на двоичные компоненты.
Ход игрока 1
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Общий | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
Как видите, количество единиц, двоек, четверок и шестнадцаток нечетное. Очевидно, нам нужно уменьшить число 25 в ряду до 16, чтобы исключить 16-ю единицу. Чтобы сумма двоичных компонентов оставалась четной, нам нужно убрать 1, добавить 2, добавить 4, оставить 8 и убрать 16. Это означает, что лучший ход — 2+4+8=14 в последнем ряду. Оставив 14 в нижнем ряду, мы получаем следующее.
Первый ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Вот бинарное разложение этого понятия.
Ход игрока 2
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Общий | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Здесь нам нужно убрать 2 и 4, чтобы получить равные суммы. Есть только одна строка, 14, в которой присутствуют оба компонента. Поэтому уберем из нее 6, останется 8.
Второй ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Теперь нам нужно поменять местами столбцы 1, 4 и 8.
Ход игрока 3
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Общий | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
Это можно сделать, изменив строку с 8 на 5 следующим образом.
Третий ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Теперь нам нужно поменять местами суммы 2 и 4.
Ход игрока 4
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
Это можно сделать, заменив 6 на 0.
Четвёртый ход компьютера
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
Затем очередь переходит к компьютеру, и в итоге мы получаем вот это.

Теперь нам нужно поменять местами двойки и четверки.
Ход игрока 5
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
Этого можно добиться, изменив ряд из 5 чисел на 3. Если вам удастся привести противника к ситуации x, x, y, y, вы обязательно выиграете, если сможете поддерживать эту ситуацию до конца.
Поворот компьютера 5
| Ряд | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Общий | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
В следующих нескольких ходах я заставляю компьютер использовать последовательность x, x, y, y. В этот раз компьютер оставляет мне 2, 2, 3, 2; поэтому я оставляю ему 2, 2, 2, 2.

Затем компьютер выдает мне 2,2,1,2. Я оставляю ему 2,2,1,1.

Компьютер оставляет мне 2, 2, 1. Я оставляю ему 2, 2. Если вам удастся выстроить два одинаковых ряда против вашего противника, вы обязательно выиграете, главное — чтобы ряды были одинаковыми.

Затем компьютер оставляет мне одну кучу из 2 штук, и я убираю 1.

Игра подошла к концу.

Я предлагаю делать ставки 1 к 1 на красное и чёрное, 14 к 1 на зелёное и 60 к 1 на любой отдельный номер. Одна из формул для расчета преимущества казино — (ta)/(t+1), где t — истинные шансы, а a — фактические шансы. В данном случае преимущество казино на ставку на красное или чёрное составляет (63-60)/(63+1) = 3/64 = 4,69%. На ставку на зелёное преимущество казино составляет (15-14)/(15+1) = 1/16 = 6,25%. На отдельные номера преимущество казино составляет (63-60)/(63+1) = 3/64 = 4,69%.
Позже один из читателей добавил к этой теме следующее.
У меня есть комментарий к вашей колонке «Спроси волшебника» от 14 февраля (№ 183). Он не имеет прямого отношения к вашему вопросу. Просто вам это может показаться интересным.
До принятия Предложения 1A, разрешившего полноценные игровые автоматы 3-го класса, у нас в течение нескольких лет работала небольшая установка типа VLT (виртуальных лотерейных терминалов). В нашей системе, которой управляла компания SDG (теперь часть Bally), призовой фонд изначально составлял 4 миллиона розыгрышей. Когда фонд уменьшился и осталось 2 миллиона, был добавлен следующий фонд в 4 миллиона, в результате чего общий фонд составил 6 миллионов розыгрышей. Когда фонд снова уменьшился до 2 миллионов, процесс повторился.
Эксперимент «Яхтзи»
| Роллы | События | Вероятность |
| 1 | 63908 | 0.00077371 |
| 2 | 977954 | 0.0118396 |
| 3 | 2758635 | 0.0333975 |
| 4 | 4504806 | 0.0545376 |
| 5 | 5776444 | 0.0699327 |
| 6 | 6491538 | 0.0785901 |
| 7 | 6727992 | 0.0814527 |
| 8 | 6601612 | 0.0799227 |
| 9 | 6246388 | 0.0756221 |
| 10 | 5741778 | 0.0695131 |
| 11 | 5174553 | 0.0626459 |
| 12 | 4591986 | 0.0555931 |
| 13 | 4022755 | 0.0487016 |
| 14 | 3492745 | 0.042285 |
| 15 | 3008766 | 0.0364257 |
| 16 | 2577969 | 0.0312103 |
| 17 | 2193272 | 0.0265529 |
| 18 | 1864107 | 0.0225679 |
| 19 | 1575763 | 0.019077 |
| 20 | 1329971 | 0.0161013 |
| 21 | 1118788 | 0.0135446 |
| 22 | 940519 | 0.0113864 |
| 23 | 791107 | 0.00957757 |
| 24 | 661672 | 0.00801056 |
| 25 | 554937 | 0.00671837 |
| 26 | 463901 | 0.00561624 |
| 27 | 387339 | 0.00468933 |
| 28 | 324079 | 0.00392347 |
| 29 | 271321 | 0.00328476 |
| 30 | 225978 | 0.00273581 |
| 31 | 189012 | 0.00228828 |
| 32 | 157709 | 0.00190931 |
| 33 | 131845 | 0.00159619 |
| 34 | 109592 | 0.00132678 |
| 35 | 91327 | 0.00110565 |
| 36 | 76216 | 0.00092271 |
| 37 | 63433 | 0.00076795 |
| 38 | 52786 | 0.00063906 |
| 39 | 44122 | 0.00053417 |
| 40 | 36785 | 0.00044534 |
| 41 | 30834 | 0.00037329 |
| 42 | 25494 | 0.00030864 |
| 43 | 21170 | 0.0002563 |
| 44 | 17767 | 0.0002151 |
| 45 | 14657 | 0.00017745 |
| 46 | 12410 | 0.00015024 |
| 47 | 10299 | 0.00012469 |
| 48 | 8666 | 0.00010492 |
| 49 | 7355 | 0.00008904 |
| 50 | 5901 | 0.00007144 |
| 51 | 5017 | 0.00006074 |
| 52 | 4227 | 0.00005117 |
| 53 | 3452 | 0.00004179 |
| 54 | 2888 | 0.00003496 |
| 55 | 2470 | 0.0000299 |
| 56 | 2012 | 0.00002436 |
| 57 | 1626 | 0.00001969 |
| 58 | 1391 | 0.00001684 |
| 59 | 1135 | 0.00001374 |
| 60 | 924 | 0.00001119 |
| 61 | 840 | 0.00001017 |
| 62 | 694 | 0.0000084 |
| 63 | 534 | 0.00000646 |
| 64 | 498 | 0.00000603 |
| 65 | 372 | 0.0000045 |
| 66 | 316 | 0.00000383 |
| 67 | 286 | 0.00000346 |
| 68 | 224 | 0.00000271 |
| 69 | 197 | 0.00000238 |
| 70 | 160 | 0.00000194 |
| 71 | 125 | 0.00000151 |
| 72 | 86 | 0.00000104 |
| 73 | 79 | 0.00000096 |
| 74 | 94 | 0.00000114 |
| 75 | 70 | 0.00000085 |
| 76 | 64 | 0.00000077 |
| 77 | 38 | 0.00000046 |
| 78 | 42 | 0.00000051 |
| 79 | 27 | 0.00000033 |
| 80 | 33 | 0.0000004 |
| 81 | 16 | 0.00000019 |
| 82 | 18 | 0.00000022 |
| 83 | 19 | 0.00000023 |
| 84 | 14 | 0.00000017 |
| 85 | 6 | 0.00000007 |
| 86 | 4 | 0.00000005 |
| 87 | 9 | 0.00000011 |
| 88 | 4 | 0.00000005 |
| 89 | 5 | 0.00000006 |
| 90 | 5 | 0.00000006 |
| 91 | 1 | 0.00000001 |
| 92 | 6 | 0.00000007 |
| 93 | 1 | 0.00000001 |
| 94 | 3 | 0.00000004 |
| 95 | 1 | 0.00000001 |
| 96 | 1 | 0.00000001 |
| 97 | 2 | 0.00000002 |
| 102 | 1 | 0.00000001 |
| Общий | 82600000 | 1 |
Нарды Пола Магриэля: Если бы существовала Библия нардов, это была бы она. Я горжусь тем, что являюсь обладателем старого издания в твердом переплете. Эта книга станет отличным началом. Хотя она была написана в 1976 году, советы по-прежнему актуальны.
«501 основная задача по нардам» Билла Роберти: Я пытаюсь осилить эту книгу уже много лет, и до сих пор прошел только половину пути. Удручает, что я допускаю ошибки в половине задач, и это заставляет меня думать, что я играю в нарды так же плохо, как и в гольф. Однако каждая ошибка – это ценный урок. Для игроков среднего и продвинутого уровня эта книга станет ценным и поучительным инструментом.
Программа для игры в нарды Snowie : я играю около 1000 партий в год против этой программы. Snowie не только играет практически идеально, но и точно показывает, насколько дорогостоящими могут быть ваши ошибки, когда вы их совершаете. Есть много других функций, которые я никогда не изучал. Если я чему-то и научился у Snowie, так это тому, что самая большая проблема в моей игре — это глупые ошибки, когда я иногда не замечаю совершенно очевидных ходов. Как и в шахматах, один плохой ход может перечеркнуть 100 хороших.
Сайт Motif : До покупки Snowie я сыграл бесчисленное количество партий против Motif. Стратегия, используемая Motif, на мой взгляд, очень надежна. Нет ничего лучше, чем играть против более сильного соперника, чтобы улучшить свою собственную игру.
Вероятности в соревновании участников телеигры «Цена правильная»
| Вращение 1 | Стратегия | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 |
| 0,05 | вращаться | 20,59% | 37,55% | 41,85% |
| 0.10 | вращаться | 20,59% | 37,55% | 41,86% |
| 0,15 | вращаться | 20,57% | 37,55% | 41,87% |
| 0.20 | вращаться | 20,55% | 37,55% | 41,9% |
| 0,25 | вращаться | 20,5% | 37,56% | 41,94% |
| 0.30 | вращаться | 20,43% | 37,56% | 42,01% |
| 0,35 | вращаться | 20,33% | 37,58% | 42,10% |
| 0,40 | вращаться | 20,18% | 37,60% | 42,22% |
| 0,45 | вращаться | 19,97% | 37,64% | 42,39% |
| 0,50 | вращаться | 19,68% | 37,71% | 42,61% |
| 0,55 | вращаться | 19,26% | 37,81% | 42,93% |
| 0,60 | вращаться | 18,67% | 37,96% | 43,36% |
| 0,65 | вращаться | 17,86% | 38,21% | 43,93% |
| 0,70 | оставаться | 21,56% | 38,28% | 40,16% |
| 0,75 | оставаться | 28,42% | 35,21% | 36,38% |
| 0,80 | оставаться | 36,82% | 31,26% | 31,92% |
| 0,85 | оставаться | 46,99% | 26,35% | 26,66% |
| 0,90 | оставаться | 59,17% | 20,36% | 20,47% |
| 0,95 | оставаться | 73,61% | 13,19% | 13,21% |
| 1.00 | оставаться | 90,57% | 4,72% | 4,72% |
| Средний | 30,82% | 32,96% | 36,22% |
Вот выигрышные комбинации из 6× 20 возможных.
Игрок 1: 118 331 250Игрок 2: 126 566 457
Игрок 3: 139,102,293
В следующей таблице показана эквивалентная процентная ставка без учета процентной ставки, в зависимости от процентной ставки с учетом процентной ставки и срока.
Эквивалентная процентная ставка без комиссионных сборов.
| Процентная ставка с One Point | 10 лет | 15 лет | 20 лет | 30 лет | 40 лет |
| 4,00% | 4,212% | 4,147% | 4,115% | 4,083% | 4,067% |
| 4,25% | 4,463% | 4,398% | 4,366% | 4,334% | 4,318% |
| 4,50% | 4,714% | 4,649% | 4,617% | 4,585% | 4,570% |
| 4,75% | 4,965% | 4,900% | 4,868% | 4,836% | 4,821% |
| 5,00% | 5,216% | 5,151% | 5,119% | 5,088% | 5,073% |
| 5,25% | 5,467% | 5,402% | 5,370% | 5,339% | 5,324% |
| 5,50% | 5,718% | 5,654% | 5,621% | 5,590% | 5,576% |
| 5,75% | 5,969% | 5,905% | 5,873% | 5,842% | 5,827% |
| 6,00% | 6,220% | 6,156% | 6,124% | 6,093% | 6,079% |
| 6,25% | 6,471% | 6,407% | 6,375% | 6,344% | 6,330% |
| 6,50% | 6,723% | 6,658% | 6,626% | 6,596% | 6,582% |
| 6,75% | 6,974% | 6,909% | 6,878% | 6,847% | 6,834% |
| 7,00% | 7,225% | 7,160% | 7,129% | 7,099% | 7,085% |
| 7,25% | 7,476% | 7,412% | 7,380% | 7,350% | 7,337% |
| 7,50% | 7,727% | 7,663% | 7,631% | 7,602% | 7,589% |
| 7,75% | 7,978% | 7,914% | 7,883% | 7,853% | 7,841% |
| 8,00% | 8,229% | 8,165% | 8,134% | 8,105% | 8,093% |
| 8,25% | 8,480% | 8,416% | 8,385% | 8,357% | 8,344% |
| 8,50% | 8,731% | 8,668% | 8,637% | 8,608% | 8,596% |
| 8,75% | 8,982% | 8,919% | 8,888% | 8,860% | 8,848% |
| 9,00% | 9,233% | 9,170% | 9,140% | 9,112% | 9.100% |
| 9,25% | 9,485% | 9,421% | 9,391% | 9,363% | 9,352% |
| 9,50% | 9,736% | 9,673% | 9,642% | 9,615% | 9,604% |
| 9,75% | 9,987% | 9,924% | 9,894% | 9,867% | 9,856% |
| 10,00% | 10,238% | 10,175% | 10,145% | 10,119% | 10,108% |
Это показывает, что процентная ставка 5,75% с одним пунктом эквивалентна 5,842% без пунктов. Другими словами, платеж будет одинаковым в обоих случаях, если предположить, что начисленный пункт добавляется к основной сумме долга. Ваше другое предложение составляло 5,875% без пунктов, что выше, чем 5,842%, поэтому я бы выбрал 5,75% с пунктом.
P.S. Для тех, кому интересно, как я вычислил i, я использовал функцию rate в Excel.
Согласно книге Грегори Баера «Жизнь: шансы (и как их улучшить)» , вероятность попадания в лунку с первого удара на лунке пар-3 в турнирах PGA составляет 1 к 2491. Я считаю, что эти расстояния соответствуют лункам пар-3.
Гандикап 1 – это очень хороший результат, поэтому я не буду делать большой скидки по сравнению с игроками PGA Tour. Допустим, вероятность попадания вашего сына на лунку пар-3 составляет 1 к 3000. На типичном поле для гольфа около четырех лунок пар-3. Допустим, ваш сын играет каждый день. Это будет 28 лунок пар-3 в неделю. Вероятность сделать ровно два попадания в лунку с одного удара составит (28,2)×(1/3000) ² ×(2999/3000) ²⁶ = 1 к 24017.
Вероятности выпадения длинной масти в червах
| Карты | Комбинации | Вероятность |
| 4 | 222766089260 | 0.35080524800183 |
| 5 | 281562853572 | 0.44339660045899 |
| 6 | 105080049360 | 0.16547685914958 |
| 7 | 22394644272 | 0.03526640326564 |
| 8 | 2963997036 | 0.00466761219692 |
| 9 | 235237860 | 0.00037044541245 |
| 10 | 10455016 | 0.00001646424055 |
| 11 | 231192 | 0.00000036407412 |
| 12 | 2028 | 0.00000000319363 |
| 13 | 4 | 0.00000000000630 |
| Общий | 635013559600 | 1 |
Правило 72 — лет, чтобы удвоить деньги
| Процентная ставка | Правило 72 | Точный | Разница |
|---|---|---|---|
| 0,01 | 72.00 | 69.66 | 2.34 |
| 0,02 | 36.00 | 35.00 | 1.00 |
| 0,03 | 24.00 | 23.45 | 0,55 |
| 0,04 | 18.00 | 17.67 | 0,33 |
| 0,05 | 14.40 | 14.21 | 0,19 |
| 0,06 | 12.00 | 11.90 | 0.10 |
| 0,07 | 10.29 | 10.24 | 0,04 |
| 0,08 | 9.00 | 9.01 | -0.01 |
| 0,09 | 8.00 | 8.04 | -0.04 |
| 0.10 | 7.20 | 7.27 | -0.07 |
| 0.11 | 6.55 | 6.64 | -0.10 |
| 0,12 | 6.00 | 6.12 | -0.12 |
| 0,13 | 5.54 | 5.67 | -0.13 |
| 0,14 | 5.14 | 5.29 | -0.15 |
| 0,15 | 4.80 | 4.96 | -0.16 |
| 0,16 | 4.50 | 4.67 | -0.17 |
| 0,17 | 4.24 | 4.41 | -0.18 |
| 0,18 | 4.00 | 4.19 | -0.19 |
| 0,19 | 3.79 | 3.98 | -0.20 |
| 0.20 | 3.60 | 3.80 | -0.20 |
Почему именно 72? Необязательно точное значение 72. Это просто число, которое хорошо подходит для реалистичных процентных ставок, которые вы, вероятно, увидите при инвестировании. Оно почти точно соответствует процентной ставке 7,8469%. В числе 72 нет ничего особенного, как, например, в π или e. Почему любое число подходит? Если процентная ставка равна i, то давайте вычислим количество лет (y), необходимых для удвоения инвестиций.
2 = (1+i) y
ln(2) = ln(1+i) y
ln(2) = y × ln(1 + i)
y = ln(2)/ln(1+i)
Возможно, это не самый лучший мой ответ, но попробуйте следовать этой логике: пусть y = ln(x).
dy/dx=1/x.
1/x ≈ x при значениях x, близких к 1.
Таким образом, dy/dx ≈ 1 для значений x, близких к 1.
Таким образом, наклон графика ln(x) будет близок к 1 при значениях x, близких к 1.
Таким образом, наклон графика ln(1+x) будет близок к 1 при значениях x, близких к 0.
«Правило 72» гласит, что 0,72/i ≈ 0,6931/ln(1+i).
Мы установили, что i и ln(1+i) подобны для значений i, близких к 0.
Таким образом, 1/i и 1/ln(1+i) похожи для значений i, близких к 0.
Использование 72 вместо 69,31 позволяет скорректировать различия между i и ln(1+i) для значений i около 8%.
Надеюсь, это хоть как-то понятно. Мои знания математического анализа довольно сильно подзабылись; мне потребовались часы, чтобы разобраться в этом самостоятельно.
Этот вопрос был поднят и обсужден на форуме моего дочернего сайта Wizard of Vegas .
В основе этой ставки лежит та же иллюзия, что и в крэпсе. Для тех читателей, кто не знаком с этой ставкой, поясним: игрок выигрывает, если сумма выпавших на двух кубиках чисел равна 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Проигрышные числа — 5, 6, 7 и 8. Выигрышные числа выплачиваются в равных суммах, за исключением 2, где выплата составляет 2 к 1, а 12 — 3 к 1 (кроме скупых казино Harrah's, где выплата 2 к 1 производится только на 12). Игрок, не разбирающийся в математике, может ошибочно предположить, что это хорошая ставка, потому что существует 7 выигрышных сумм и только 4 проигрышных. Причина, по которой шансы на стороне казино, заключается в том, что проигрышные числа имеют наибольшую вероятность выпадения.
Вот конкретные правила игры Razzle Dazzle, взятые из статьи Дональда А. Берри и Рональда Р. Регала «Вероятности выигрыша в определенной карнавальной игре» , опубликованной в ноябрьском номере журнала The American Statistician за 1978 год.
- Цель игры — продвинуться по футбольному полю на 100 ярдов. За это игрок получит какой-нибудь приятный приз.
- Игрок начинает платить определенную сумму за каждую игру, например, 1 доллар.
- Игрок должен высыпать 8 шариков на сетку размером 11 на 13. Каждый шарик упадет в одно из 143 отверстий.
- В каждом отверстии находится количество точек от 1 до 6. В следующей таблице показана частота встречаемости каждого количества точек.
Распределение баллов Razzle Dazzle
Баллы Число
на бортуВероятность 1 11 0.076923 2 19 0.132867 3 39 0.272727 4 44 0.307692 5 19 0.132867 6 11 0.076923 Общий 143 1.000000 - Общее количество очков будет суммировано. Работник аттракциона посмотрит сумму очков в таблице пересчета, чтобы узнать, на сколько ярдов продвинулся игрок. Таблица пересчета показана ниже.
Таблица конверсий Razzle Dazzle
Баллы Дворы
Получено8 100 9 100 10 50 11 30 12 50 13 50 14 20 15 15 16 10 17 5 от 18 до 38 0 39 5 40 5 41 15 42 20 43 50 44 50 45 30 46 50 47 100 48 100 - Если игрок выбросит в сумме 29, то плата за все последующие броски будет удвоена, и игрок получит один дополнительный приз, если и когда он достигнет другого конца футбольного поля.
Среднее количество очков на один шарик составляет 3,52, а стандартное отклонение — 1,31. Обратите внимание, что 3 и 4 очка имеют наибольшую вероятность. Это позволяет поддерживать низкое стандартное отклонение, и сумма результатов броска многих шариков близка к ожидаемой. Для сравнения, стандартное отклонение броска одной игральной кости составляет 1,71.
Далее, обратите внимание, что в таблице пересчета ярдов указано 20 выигрышных и 21 проигрышный вариант. Тот, кто играет в азартные игры на ярмарках, может ошибочно предположить, что вероятность его выхода в следующий раунд составляет 20/41 или 48,8%. Меня бы не удивило, если бы работники ярмарки ложно утверждали, что это шансы на выход в следующий раунд. Однако, как и в случае со ставкой на поле, наиболее вероятные исходы ничего не выигрывают.
В следующей таблице показана вероятность каждого количества очков за ход, количество набранных ярдов и ожидаемое количество набранных ярдов. В нижней правой ячейке указано среднее количество набранных ярдов за ход, равное 0,0196.
Ожидаемое количество ярдов, набранных за ход
| Баллы | Вероятность | Дворы Получено | Ожидал Дворы Получено |
| 8 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| 9 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 10 | 0.00000002586 | 50 | 0.00000129285 |
| 11 | 0.00000022643 | 30 | 0.00000679305 |
| 12 | 0.00000143397 | 50 | 0.00007169849 |
| 13 | 0.00000713000 | 50 | 0.00035650022 |
| 14 | 0.00002926510 | 20 | 0.00058530196 |
| 15 | 0.00010234709 | 15 | 0.00153520642 |
| 16 | 0.00031168305 | 10 | 0.00311683054 |
| 17 | 0.00083981462 | 5 | 0.00419907311 |
| 18 | 0.00202563214 | 0 | 0.00000000000 |
| 19 | 0.00441368617 | 0 | 0.00000000000 |
| 20 | 0.00874847408 | 0 | 0.00000000000 |
| 21 | 0.01586193216 | 0 | 0.00000000000 |
| 22 | 0.02642117465 | 0 | 0.00000000000 |
| 23 | 0.04056887936 | 0 | 0.00000000000 |
| 24 | 0.05757346716 | 0 | 0.00000000000 |
| 25 | 0.07566411880 | 0 | 0.00000000000 |
| 26 | 0.09221675088 | 0 | 0.00000000000 |
| 27 | 0.10431970222 | 0 | 0.00000000000 |
| 28 | 0.10958441738 | 0 | 0.00000000000 |
| 29 | 0.10689316272 | 0 | 0.00000000000 |
| 30 | 0.09677806051 | 0 | 0.00000000000 |
| 31 | 0.08125426057 | 0 | 0.00000000000 |
| 32 | 0.06317871335 | 0 | 0.00000000000 |
| 33 | 0.04540984887 | 0 | 0.00000000000 |
| 34 | 0.03009743061 | 0 | 0.00000000000 |
| 35 | 0.01833921711 | 0 | 0.00000000000 |
| 36 | 0.01023355162 | 0 | 0.00000000000 |
| 37 | 0.00520465303 | 0 | 0.00000000000 |
| 38 | 0.00239815734 | 0 | 0.00000000000 |
| 39 | 0.00099365741 | 5 | 0.00496828705 |
| 40 | 0.00036673565 | 5 | 0.00183367827 |
| 41 | 0.00011909673 | 15 | 0.00178645089 |
| 42 | 0.00003349036 | 20 | 0.00066980729 |
| 43 | 0.00000797528 | 50 | 0.00039876403 |
| 44 | 0.00000155945 | 50 | 0.00007797235 |
| 45 | 0.00000023832 | 30 | 0.00000714969 |
| 46 | 0.00000002632 | 50 | 0.00000131607 |
| 47 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 48 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| Итоговые суммы | 1.00000000000 | 0 | 0.01961648451 |
Вот некоторые результаты случайного моделирования 17,5 миллионов игр.
Результаты моделирования Razzle Dazzle
| Вопрос | Отвечать |
| Вероятность продвижения за ход | 0,0028 |
| Ожидаемое количество ярдов, набранных за ход | 0,0196 |
| Ожидаемое количество ярдов, набранных за каждое продвижение. | 6.9698 |
| Ожидаемое количество ходов за игру | 5238.7950 |
| Среднее количество парных матчей за игру | 559.9874 |
| Средние призы за игру | 560.9874 |
Мне бы хотелось указать среднюю общую ставку за игру, но мой компьютер не может обрабатывать такие большие числа. В среднем игрок удваивал свою ставку 560 раз за 5239 ходов в игре. В одной из игр в симуляции игрок удваивал свою ставку 1800 раз. Даже при среднем количестве удвоений в 560, ставка за один бросок составила бы 3,77 × 10¹⁶⁸ долларов, при условии начальной ставки в 1 доллар. Это на много порядков больше, чем количество атомов в известной Вселенной ( источник ).
Даже самый наивный игрок не будет долго играть, если он продвигается вперед только раз в 355 ходов. Поначалу торговцы будут жульничать в пользу игрока. Они могут подсовывать игроку бесплатные броски или лгать при подсчете очков, давая игроку выигрышные суммы, чтобы поднять его уверенность. Я никогда не играл в эту игру, но предполагаю, что когда игрок приблизится к красной зоне (20 ярдов или меньше до тачдауна), торговец начнет играть честно. Игрок может удивляться, почему он вдруг никуда не продвигается, но, уже вложив деньги и находясь так близко к линии ворот, он будет колебаться, прежде чем уйти и отдать уже заплаченные ярды.
Ссылки
- «Блеск и ослепительность» — отрывок из книги «На Мидуэе».
- Афера с настольной игрой Razzle Dazzle Carny Board Game Arcade .
- Вероятности выигрыша в определенной карнавальной игре (авторы: Дональд А. Берри и Рональд Р. Регал)
Этот вопрос был поднят и обсужден на форуме моего дочернего сайта Wizard of Vegas .
- Скупайте всё. Опытные игроки могут сделать исключения, если недвижимость не поможет вам создать монополию, не заблокирует действия другого игрока и не представляет большой ценности в качестве козыря в переговорах. В случае нехватки денежных средств от коммунальных услуг также можно отказаться.
- Торгуйте как можно эффективнее. Здесь вступает в игру мастерство. Старайтесь обменять их на лучший набор карт, какой только сможете. Вот как я их ранжирую в целом: оранжевый, жёлтый, светло-голубой, тёмно-синий, светло-фиолетовый, красный, зелёный, тёмно-фиолетовый. Это может меняться в зависимости от обстоятельств. В игре с ограниченными средствами отдавайте предпочтение наборам, которые дешевле развивать, например, светло-голубым. В игре с большими средствами выбирайте те, на которые есть больше возможностей потратить деньги, например, жёлтые или тёмно-синие.
- Как только вы обзаведетесь домом, естественным путем или в результате обмена, наращивайте его как можно быстрее. Постарайтесь как можно быстрее построить по три дома на каждом участке. После трех домов предельная доходность с каждого построенного дома падает. Заложите большую часть оставшейся недвижимости и тратьте свои деньги. Вам нужно оставить немного средств на мелкие расходы. Не тратить деньги — это как солдат в бою, не использующий свои патроны.
- Выступайте против всех нелепых правил игры. Особенно это касается денежного приза в игре «Бесплатная парковка» (я терпеть её не могу!). Если вы более опытны, чем ваши противники, вы должны свести к минимуму случайность в игре.
Каждый угол может быть ориентирован тремя способами, что в сумме составляет 3 8 = 6561 вариантов ориентации угла. Аналогично, каждый краевой элемент может быть ориентирован двумя способами, что в сумме составляет 2 12 = 4096 вариантов ориентации края.
Итак, если бы мы могли разобрать куб и переставить группы ребер и углов, то получили бы 8! × 12! × 3 8 × 2 12 = 519 024 039 293 878 000 000 возможных перестановок. Однако не все из этих перестановок можно получить из исходного положения, вращая грани.
Во-первых, невозможно повернуть только один угол, оставив все остальное без изменений. Никакая комбинация поворотов этого не обеспечит. По сути, каждое действие должно вызывать противодействие. Если вы захотите повернуть один угол, это каким-то образом повлияет на другие фигуры. Точно так же невозможно перевернуть только одну реберную фигуру. По этим причинам нам приходится делить количество перестановок на 3 × 2 = 6.
Во-вторых, невозможно поменять местами две ребра, не нарушив целостность кубика. Это самая сложная часть ответа для объяснения. Все, что можно сделать с кубиком Рубика, — это вращать по одной грани за раз. Каждое движение поворачивает четыре ребра и четыре угловых элемента, всего перемещается восемь элементов. Последовательность вращений может быть представлена числом перемещений элементов, делящимся на 8. Часто последовательность движений приводит к тому, что два движения взаимно компенсируются. Однако при любой последовательности вращений всегда будет перемещено четное число элементов. Поменять местами два ребра — это одно движение, нечетное число, чего нельзя достичь суммой любых четных чисел. Математики назвали бы это проблемой четности. Поэтому нам нужно разделить на 2, потому что два ребра нельзя поменять местами, не нарушив целостность других элементов.
Таким образом, существует 3 × 2 × 2 = 12 возможных групп перестановок кубика Рубика. Если разобрать кубик Рубика и собрать его случайным образом, то вероятность того, что он будет решён, составляет 1 к 12. Следовательно, общее количество перестановок в кубике Рубика равно 8! × 12! × 3 12 × 2 12 / 12 = 43 252 003 274 489 900 000. Если бы у вас было семь миллиардов обезьян, примерно равных численности населения Земли, которые случайным образом играли бы с кубиком Рубика со скоростью один оборот в секунду, то в среднем один кубик проходил бы через решённое положение раз в 196 лет.
Ссылки
Для тех, кто не знаком с правилами игры в «Червы», игра начинается с раздачи по 13 карт каждому из четырех игроков. Масть червей имеет значение в игре, поэтому количество полученных карт важно. В следующей таблице показаны шансы получить от 0 до 13 червей.
Вероятность выпадения от 0 до 13 червей из 13 карт.
| Сердца | Комбинации | Вероятность | Обратная |
|---|---|---|---|
| 13 | 1 | 0.0000000000016 | 1 из 635 013 559 600,0 |
| 12 | 507 | 0.0000000007984 | 1 из 1 252 492 228,0 |
| 11 | 57,798 | 0.0000000910185 | 1 из 10 986 773,9 |
| 10 | 2 613 754 | 0.0000041160601 | 1 из 242 950,8 |
| 9 | 58,809,465 | 0.0000926113531 | 1 из 10 797,8 |
| 8 | 740,999,259 | 0.0011669030492 | 1 из 857,0 |
| 7 | 5 598 661 068 | 0.0088166008164 | 1 из 113,4 |
| 6 | 26,393,687,892 | 0.0415639752774 | 1 из 24,1 |
| 5 | 79,181,063,676 | 0.1246919258321 | 1 из 8,0 |
| 4 | 151,519,319,380 | 0.2386080062219 | 1 из 4,2 |
| 3 | 181,823,183,256 | 0.2863296074662 | 1 из 3,5 |
| 2 | 130,732,371,432 | 0.2058733541286 | 1 из 4,9 |
| 1 | 50,840,366,668 | 0.0800618599389 | 1 из 12,5 |
| 0 | 8,122,425,444 | 0.0127909480376 | 1 из 78,2 |
| Общий | 635,013,559,600 | 1.0000000000000 |
Этот вопрос был поднят и обсужден на форуме моего дочернего сайта Wizard of Vegas .
Эксперимент с розыгрышем билетов
| Предмет | Сложенный | Развернуто | Общий |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 25 | 50 |
| 2 | 38 | 22 | 60 |
| 3 | 25 | 15 | 40 |
| 4 | 34 | 16 | 50 |
| 5 | 27 | 23 | 50 |
| 6 | 26 | 24 | 50 |
| Общий | 175 | 125 | 300 |
Таким образом, 58,3% выпавших билетов были сложены!
Если предположить, что складывание не оказало никакого влияния, то эти результаты будут отличаться от ожиданий на 2,89 стандартных отклонения. Вероятность получить такое количество сложенных билетов или больше, если предположить, что складывание не повлияло на шансы, составляет 0,19%, или 1 к 514.
Добавлю, что те, кто быстро вытаскивал билеты, гораздо чаще вытаскивали сложенные. У тех, кто тщательно выбирал билеты, соотношение было примерно 50/50.
Итак, мой вывод однозначно таков: их нужно сложить.
Для обсуждения этого вопроса, пожалуйста, посетите мой форум на сайте Wizard of Vegas .
