Вероятность - Кубики
Эти ставки можно делать как в сик бо , так и в чак а лак .
[Bluejay добавляет: Да, конечно, но, думаю, суть в том, что это было благотворительно. Что интереснее: пожертвовать 1 фунт стерлингов на благотворительность и не получить ничего взамен, кроме приятного чувства помощи, или пожертвовать 1 фунт стерлингов и получить приятное чувство плюс небольшой шанс выиграть машину?]
- Пять одинаковых чисел: 6/6 5 = 0,08% (очевидно)
- Четыре одинаковых символа: 5*6*5 = 1,93% (пять возможных позиций для одного символа * 6 рангов для четырех одинаковых символов * 5 рангов для одного символа).
- Фулл-хаус: combin(5,3)*6*5/6 5 = 3,86% (комбинация(5,3) позиций для тройки * 6 рангов для тройки * 2 ранга для пары).
- Три одинаковых числа: COMBIN(5,3)*COMBIN(2,1)*6*COMBIN(5,2) / 6 5 = 15,43%. (позиции COMBIN(5,3) для трех одинаковых чисел * позиции COMBIN(2,1) для большего из отдельных чисел * 6 рангов трех одинаковых чисел * ранги COMBIN(5,2) для двух отдельных чисел.
- Две пары: COMBIN(5,2)*COMBIN(3,2)*COMBIN(6,2)*4 / 6 5 = 23,15% (позиции COMBIN(5,2) для старшей пары * позиции COMBIN(3,2) для младшей пары * ранги COMBIN(6,4) для двух пар * 4 ранга для одиночного элемента.
- Пара: COMBIN(5,2)*fact(3)*6*combin(5,3) / 6 5 = 46,30% (позиции COMBIN(5,2) для пары * позиции Fact(3) для трех отдельных элементов * 6 рангов для пары * ранги COMBIN(5,3) для отдельных элементов.
- Прямой порядок: 2*факт(5) / 6 5 = 3,09% (2 варианта для прямого порядка {1-5 или 2-6} * факт(5) способов расположить элементы в порядке).
- Ничего: ((COMBIN(6,5)-2)*FACT(5)) / 6 5 = 6,17% (combin(6,5) способов выбрать 5 рангов из шести, минус 2 для прямых, * fact(5) способов расположить в порядке.
w=1-(1-p) n
1-w = (1-p) n
log(1-w) = log((1-p) n )
log(1-w) = n*log(1-p)
n = log(1-w)/log(1-p)
В вашем примере n = log(1-.5) / log(1-(1/36)) = log(0.5) / log(35/36) = 24.6051. Таким образом, если вероятность успеха составляет 50% при 24,6 бросках, то при 24 бросках она должна быть немного меньше.
3 кубика: 25,93%
4 кубика: 48,77%
5 кубиков: 66,13%.
Пусть B = выпадение шестерки при броске случайно выбранной игральной кости.
Ответ = Pr(A при условии B) = Pr(A и B)/pr(B) = ((2/3)*(1/6))/((2/3)*(1/6)+(1/3)*1) = (2/18)/((2/18)+(6/18)) = 1/4.
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*ex(y), и
Ex(y) = 1 + (5/6)*ex(x)
Решая эти два уравнения...
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*( 1 + (5/6)*Ex(x))
Ex(x) = 7/6 + (35/36)*Ex(x)
(1/36)*Ex(x) = 7/6
Ex(x) = 36*(7/6) = 42
Таким образом, среднее время ожидания двух последовательных двоек составляет 42 броска кубика.
У меня похожая проблема, только для получения двух орлов нужны ожидаемые подбрасывания кубика. На моем сайте с математическими задачами , смотрите задачу 128.
Вероятность наличия пары или более
| Роллы | Вероятность |
| 2 рулона | 16,67% |
| 3 рулона | 44,44% |
| 4 рулона | 72,22% |
| 5 рулонов | 90,74% |
| 6 рулонов | 98,46% |
(8/36) n = 1/41 400 000
log((8/36) n ) = log(1/41,400,000)
n × log(8/36) = log(1/41,400,000)
n = log(1/41 400 000)/log(8/36)
n = -7,617 / -0,65321
n = 11,6608
Итак, вероятность выигрыша в SuperLotto такая же, как при выпадении семерки или одиннадцати чисел 11,66 раз подряд. Для тех, кто не понимает, что такое частичный бросок, я бы перефразировал: вероятность составляет от 11 до 12 последовательных бросков.
Если бросать две игральные кости снова и снова, пока не произойдет одно из следующих событий, то какое из них с большей вероятностью произойдет первым:
- Выпадают числа шесть и восемь, в любом порядке, допускаются дубликаты.
- Число семь выпадает дважды.
Мне предложили пари, что первыми выпадут шестерка и восьмерка. Я согласился, потому что семь — наиболее вероятная сумма. Однако, повторяя это снова и снова, я проиграл 2500 долларов. Каковы шансы?
Две семерки перед ставкой на шесть и восемь
| Соответствующие свитки | Вероятность | Формула | Исход |
| 6,8 | 0.142045 | (5/16)*(5/11) | Терять |
| 8,6 | 0.142045 | (5/16)*(5/11) | Терять |
| 6,7,8 | 0.077479 | (5/16)*(6/11)*(5/11) | Терять |
| 7,6,8 | 0.053267 | (6/16)*(5/16)*(5/11) | Терять |
| 8,7,6 | 0.077479 | (5/16)*(6/11)*(5/11) | Терять |
| 7,8,6 | 0.053267 | (6/16)*(5/16)*(5/11) | Терять |
| 7,7 | 0.140625 | (6/16)*(6/16) | Победить |
| 6,7,7 | 0.092975 | (5/16)*(6/11)*(6/11) | Победить |
| 8,7,7 | 0.092975 | (5/16)*(6/11)*(6/11) | Победить |
| 7,6,7 | 0.06392 | (6/16)*(5/16)*(6/11) | Победить |
| 7,8,7 | 0.06392 | (6/16)*(5/16)*(6/11) | Победить |
В принципе, преимущество стороны с 6 и 8 заключается в том, что эти числа можно выбить в любом порядке: сначала 6, потом 8, или сначала 8, потом 6. С двумя семерками порядок выпадения только один: сначала 7, потом еще одна 7.
Вопрос, который у меня возникает по поводу этой ставки, заключается в том, что 14,41% все еще не является «статистически значимым» [т.е. p < 0,05], что обычно понимается как отклонение более чем на два стандартных отклонения от среднего значения — или вероятность того, что менее *совокупных* 5% событий произойдет случайным образом на любом из концов ряда.
Сколько семерок должно выпасть за 500 бросков, чтобы можно было сказать, что вероятность того, что результат был полностью случайным (то есть, статистически значимым), составляет менее 2,5%?
Большое спасибо! И кстати, ваш сайт — БЕЗУСЛОВНО ЛУЧШИЙ сайт по теме коэффициентов и вероятностей в азартных играх, который я нашел... Продолжайте в том же духе!!!
Уровень значимости 2,5% составляет 1,96 стандартных отклонений от ожидаемого значения. Это можно рассчитать с помощью формулы =normsinv(0,025) в Excel. Стандартное отклонение для 500 бросков равно sqr(500*(1/6)*(5/6)) = 8,333. Таким образом, 1,96 стандартных отклонений — это 1,96 * 8,333 = 16,333 бросков в сторону меньше ожидаемого значения. Ожидаемое количество семерок в 500 бросках составляет 500*(1/6) = 83,333. Таким образом, 1,96 стандартных отклонений в сторону меньше этого значения равно 83,333 − 16,333 = 67. Проверив это с помощью биномиального распределения, получаем, что точная вероятность выпадения 67 или менее семерок составляет 2,627%.
Эксперимент «Яхтзи»
| Роллы | События | Вероятность |
| 1 | 63908 | 0.00077371 |
| 2 | 977954 | 0.0118396 |
| 3 | 2758635 | 0.0333975 |
| 4 | 4504806 | 0.0545376 |
| 5 | 5776444 | 0.0699327 |
| 6 | 6491538 | 0.0785901 |
| 7 | 6727992 | 0.0814527 |
| 8 | 6601612 | 0.0799227 |
| 9 | 6246388 | 0.0756221 |
| 10 | 5741778 | 0.0695131 |
| 11 | 5174553 | 0.0626459 |
| 12 | 4591986 | 0.0555931 |
| 13 | 4022755 | 0.0487016 |
| 14 | 3492745 | 0.042285 |
| 15 | 3008766 | 0.0364257 |
| 16 | 2577969 | 0.0312103 |
| 17 | 2193272 | 0.0265529 |
| 18 | 1864107 | 0.0225679 |
| 19 | 1575763 | 0.019077 |
| 20 | 1329971 | 0.0161013 |
| 21 | 1118788 | 0.0135446 |
| 22 | 940519 | 0.0113864 |
| 23 | 791107 | 0.00957757 |
| 24 | 661672 | 0.00801056 |
| 25 | 554937 | 0.00671837 |
| 26 | 463901 | 0.00561624 |
| 27 | 387339 | 0.00468933 |
| 28 | 324079 | 0.00392347 |
| 29 | 271321 | 0.00328476 |
| 30 | 225978 | 0.00273581 |
| 31 | 189012 | 0.00228828 |
| 32 | 157709 | 0.00190931 |
| 33 | 131845 | 0.00159619 |
| 34 | 109592 | 0.00132678 |
| 35 | 91327 | 0.00110565 |
| 36 | 76216 | 0.00092271 |
| 37 | 63433 | 0.00076795 |
| 38 | 52786 | 0.00063906 |
| 39 | 44122 | 0.00053417 |
| 40 | 36785 | 0.00044534 |
| 41 | 30834 | 0.00037329 |
| 42 | 25494 | 0.00030864 |
| 43 | 21170 | 0.0002563 |
| 44 | 17767 | 0.0002151 |
| 45 | 14657 | 0.00017745 |
| 46 | 12410 | 0.00015024 |
| 47 | 10299 | 0.00012469 |
| 48 | 8666 | 0.00010492 |
| 49 | 7355 | 0.00008904 |
| 50 | 5901 | 0.00007144 |
| 51 | 5017 | 0.00006074 |
| 52 | 4227 | 0.00005117 |
| 53 | 3452 | 0.00004179 |
| 54 | 2888 | 0.00003496 |
| 55 | 2470 | 0.0000299 |
| 56 | 2012 | 0.00002436 |
| 57 | 1626 | 0.00001969 |
| 58 | 1391 | 0.00001684 |
| 59 | 1135 | 0.00001374 |
| 60 | 924 | 0.00001119 |
| 61 | 840 | 0.00001017 |
| 62 | 694 | 0.0000084 |
| 63 | 534 | 0.00000646 |
| 64 | 498 | 0.00000603 |
| 65 | 372 | 0.0000045 |
| 66 | 316 | 0.00000383 |
| 67 | 286 | 0.00000346 |
| 68 | 224 | 0.00000271 |
| 69 | 197 | 0.00000238 |
| 70 | 160 | 0.00000194 |
| 71 | 125 | 0.00000151 |
| 72 | 86 | 0.00000104 |
| 73 | 79 | 0.00000096 |
| 74 | 94 | 0.00000114 |
| 75 | 70 | 0.00000085 |
| 76 | 64 | 0.00000077 |
| 77 | 38 | 0.00000046 |
| 78 | 42 | 0.00000051 |
| 79 | 27 | 0.00000033 |
| 80 | 33 | 0.0000004 |
| 81 | 16 | 0.00000019 |
| 82 | 18 | 0.00000022 |
| 83 | 19 | 0.00000023 |
| 84 | 14 | 0.00000017 |
| 85 | 6 | 0.00000007 |
| 86 | 4 | 0.00000005 |
| 87 | 9 | 0.00000011 |
| 88 | 4 | 0.00000005 |
| 89 | 5 | 0.00000006 |
| 90 | 5 | 0.00000006 |
| 91 | 1 | 0.00000001 |
| 92 | 6 | 0.00000007 |
| 93 | 1 | 0.00000001 |
| 94 | 3 | 0.00000004 |
| 95 | 1 | 0.00000001 |
| 96 | 1 | 0.00000001 |
| 97 | 2 | 0.00000002 |
| 102 | 1 | 0.00000001 |
| Общий | 82600000 | 1 |
Однако на практике существует некий предел. Дело в том, что счастье, которое приносят деньги, не пропорционально их сумме. Хотя общепринято, что чем больше денег, тем больше счастья, чем богаче вы становитесь, тем меньше счастья приносит каждый дополнительный доллар.
Я считаю, что хороший способ ответить на этот вопрос — применить к задаче критерий Келли . Согласно Келли, игрок должен принимать каждое решение с целью максимизации ожидаемого логарифма своего банкролла после ставки. Если говорить коротко (я опустил много математических вычислений), игрок должен продолжать удваивать ставки до тех пор, пока сумма ставки не превысит 96,5948% от его общего состояния. Состояние определяется как сумма выигрыша плюс деньги, которые были у игрока до первой ставки. Например, если у игрока изначально было 100 000 долларов, он должен продолжать удваивать ставки до 23 раз, до выигрыша в 4 194 304 доллара. В этот момент общее состояние игрока составит 4 294 304 доллара. Ему будет предложено поставить 4 194 304 / 4 294 304 = 96,67% от его общего состояния, что превышает пороговое значение в 96,5948%, поэтому ему следует прекратить игру.
p = Вероятность (6 при первом броске) + Вероятность (нет 6 при первом броске) * Вероятность (нет 7 при втором броске) * p.
Это происходит потому, что если ни один из игроков не выигрывает после первых двух бросков, игра возвращается в исходное состояние, и вероятность выигрыша игрока А остается неизменной.
Итак, у нас есть:
p = (5/36) + (31/36)×(30/36)×p
p = 5/36 + (930/1296)×p
п * (1-(930/1296)) = 5/36.
п * (366/1296) = 5/36
p = (5/36)×(1296/366) = 30/61.
Неразличимые комбинации кубиков
| Кубики | Комбинации |
| 1 | 6 |
| 2 | 21 |
| 3 | 56 |
| 4 | 126 |
| 5 | 252 |
| 6 | 462 |
| 7 | 792 |
| 8 | 1287 |
| 9 | 2002 |
| 10 | 3003 |
| 11 | 4368 |
| 12 | 6188 |
| 13 | 8568 |
| 14 | 11628 |
| 15 | 15504 |
| 16 | 20349 |
| 17 | 26334 |
| 18 | 33649 |
| 19 | 42504 |
| 20 | 53130 |
| 21 | 65780 |
| 22 | 80730 |
| 23 | 98280 |
Благодарим Алана Такера, автора книги «Прикладная комбинаторика» .
Две семерки подряд?
Три семерки подряд?
Четыре семерки подряд?
Спасибо за ваше время :-).
Получить заданную последовательность семерок, начинающуюся с первого броска или заканчивающуюся последним, немного проще, потому что последовательность ограничена с одной стороны. В частности, вероятность получить последовательность из s семерок, начинающуюся с первого броска или заканчивающуюся последним, составляет (1/6) s × (5/6). Член 5/6 обусловлен тем, что в открытом конце последовательности должна выпасть не семерка.
Вероятность начала последовательности из s семерок в любой точке середины последовательности равна (1/6) s × (5/6) 2. Мы возводим член 5/6 в квадрат, потому что игрок должен получить не-7 на обоих концах последовательности.
Если выпало r бросков, то для внутренней последовательности будет 2 места, а для последовательности из n семерок — rn-1 место. Записав эти уравнения в таблицу, получаем ожидаемое количество последовательностей из семерок от 1 до 10. Столбец «внутри» равен 2*(5/6)*(1/6) r , а столбец «снаружи» — (179-r)*(5/6) 2 *(1/6) r , где r — количество семерок в последовательности. Таким образом, мы можем ожидать 3,46 последовательности из двух семерок, 0,57 последовательности из трех семерок и 0,10 последовательности из четырех семерок.
Ожидаемое количество выпадений семерок за 180 бросков
| Бегать | Внутри | Снаружи | Общий |
| 1 | 0.277778 | 20.601852 | 20.87963 |
| 2 | 0.046296 | 3.414352 | 3.460648 |
| 3 | 0.007716 | 0.565844 | 0.57356 |
| 4 | 0.001286 | 0.093771 | 0.095057 |
| 5 | 0.000214 | 0.015539 | 0.015754 |
| 6 | 0.000036 | 0.002575 | 0.002611 |
| 7 | 0.000006 | 0.000427 | 0.000433 |
| 8 | 0.000001 | 0.000071 | 0.000072 |
| 9 | 0 | 0.000012 | 0.000012 |
| 10 | 0 | 0.000002 | 0.000002 |
|
Если ограничиться правильными многоугольниками и захотеть, чтобы каждая грань имела одинаковую вероятность, то вы будете ограничены платоновыми телами. Однако, если можно снять требование к правильным многоугольникам, то можно добавить и 13 каталонских тел .
Отвечая на ваш другой вопрос, нет, я никогда не видел в казино игры, в которой использовались бы какие-либо игральные кости, кроме кубиков. Примерно десять лет назад я видел демонстрацию игры на игровой выставке в Атлантик-Сити, в которой, как мне кажется, использовался ромбический триаконтаэдр , одно из каталонских тел, но, думаю, она так и не попала в казино. На выставке Global Gaming Expo я каждый год вижу игру с вращающимся волчком (похожим на дрейдл), но, увы, я никогда не видел её в казино.
Комбинации в 4d6-L
| Исход | Комбинации |
| 3 | 1 |
| 4 | 4 |
| 5 | 10 |
| 6 | 21 |
| 7 | 38 |
| 8 | 62 |
| 9 | 91 |
| 10 | 122 |
| 11 | 148 |
| 12 | 167 |
| 13 | 172 |
| 14 | 160 |
| 15 | 131 |
| 16 | 94 |
| 17 | 54 |
| 18 | 21 |
| Общий | 1296 |
Средний результат составляет 12,2446, а стандартное отклонение — 2,8468.
Если переформулировать вопрос так: какова вероятность выпадения пяти шестерок до двенадцати? Тогда ответ будет (6/7) ·5 = 46,27%. При четырех бросках вероятность составит (6/7) ·4 = 53,98%. Таким образом, нет такого количества семерок до двенадцати, вероятность которого была бы ровно 50/50. Если вы ищете выгодную ставку, предложите либо четыре семерки до двенадцати, либо двенадцать до пяти семерок.
Этот вопрос был поднят и обсужден на форуме моего дочернего сайта Wizard of Vegas .
Вероятности выпадения одной игральной кости
| Сумма выпавших кубиков | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||||||
| Одна игральная кость | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Это показывает количество комбинаций, при которых на одном кубике выпадает число от 1 до 6. Знаю, довольно очевидно. Но давайте разберемся. Для двух кубиков добавьте еще одну строку внизу, и для каждой ячейки возьмите сумму значений строки выше и пяти ячеек слева от нее. Затем добавьте еще пять фиктивных нулей справа, если хотите продолжить. Это показывает количество комбинаций, при которых выпадает сумма от 2 до 12.
Вероятности двух игральных костей
| Сумма выпавших кубиков | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||
| Одна игральная кость | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Две игральные кости | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Для трех кубиков просто повторите. Это будет представлять количество комбинаций от 3 до 18.
Чтобы вычислить вероятность любой заданной суммы, разделите количество комбинаций этой суммы на общее количество комбинаций. В случае с тремя игральными костями сумма равна 216, что также легко найти как 6³ . Например, вероятность выпадения суммы 13 при броске трех игральных костей составляет 21/216 = 9,72%.
Итак, для кубиков d вам нужно будет пройти путь от 1 до d-1. Это очень легко сделать в любой электронной таблице.
(35/36) r = 0,5
log(35/36) r = log(0.5)
r × log(35/36) = log(0.5)
r = log(0.5)/log(35/36)
r = 24,6051
Таким образом, округленного ответа нет. Вероятность выпадения 12 при 24 бросках составляет 1-(35/36) 24 = 49,14%. Вероятность выпадения 12 при 25 бросках составляет 1-(35/36) 25 = 50,55%.
Если вы хотите сделать ставку, допустим, вы сможете выбросить 12 за 25 бросков, или кто-то другой не сможет за 24 броска. В любом случае, у вас будет преимущество при равных шансах.
Для тех, кто не знаком с игрой, поясним: и атакующий, и защищающийся бросают кубики от 1 до 8, в зависимости от количества армий, которыми они располагают на данном этапе сражения. Побеждает тот, у кого большее число. В случае ничьей побеждает защищающийся. Если атакующий проигрывает, он сохраняет одну армию на территории, где начал атаку. Поэтому для атаки ему необходимо иметь как минимум две армии, чтобы в случае победы одна армия могла занять захваченную территорию, а другая осталась на месте.
В следующей таблице показана вероятность победы нападающего при всех 64 комбинациях бросков кубиков.
Вероятность победы нападающего
| Нападающий | Защитник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 армия | 2 армии | 3 армии | 4 армии | 5 армий | 6 армий | 7 армий | 8 армий | |
| 2 | 0.837963 | 0.443673 | 0.152006 | 0.035880 | 0.006105 | 0.000766 | 0.000071 | 0.000005 |
| 3 | 0.972994 | 0.778549 | 0.453575 | 0.191701 | 0.060713 | 0.014879 | 0.002890 | 0.000452 |
| 4 | 0.997299 | 0.939236 | 0.742831 | 0.459528 | 0.220442 | 0.083423 | 0.025450 | 0.006379 |
| 5 | 0.999850 | 0.987940 | 0.909347 | 0.718078 | 0.463654 | 0.242449 | 0.103626 | 0.036742 |
| 6 | 0.999996 | 0.998217 | 0.975300 | 0.883953 | 0.699616 | 0.466731 | 0.259984 | 0.121507 |
| 7 | 1.000000 | 0.999801 | 0.994663 | 0.961536 | 0.862377 | 0.685165 | 0.469139 | 0.274376 |
| 8 | 1.000000 | 0.999983 | 0.999069 | 0.989534 | 0.947731 | 0.843874 | 0.673456 | 0.471091 |
В следующей таблице показана ожидаемая выгода для атакующего, определяемая как pr(количество побед атакующего)*(количество бросков кубиков защитника)+pr(количество побед защитника)*(количество бросков кубиков атакующего -1). Она показывает, что наибольшая ожидаемая выгода достигается при атаке с 8 очками против противника с 5 очками.
Чистая выгода от победы нападающего
| Нападающий | Защитник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 армия | 2 армии | 3 армии | 4 армии | 5 армий | 6 армий | 7 армий | 8 армий | |
| 2 | 0.675926 | 0.331019 | -0.391976 | -0.820600 | -0.963370 | -0.994638 | -0.999432 | -0.999955 |
| 3 | 0.918982 | 1.114196 | 0.267875 | -0.849794 | -1.575009 | -1.880968 | -1.973990 | -1.995480 |
| 4 | 0.989196 | 1.696180 | 1.456986 | 0.216696 | -1.236464 | -2.249193 | -2.745500 | -2.929831 |
| 5 | 0.999250 | 1.927640 | 2.365429 | 1.744624 | 0.172886 | -1.575510 | -2.860114 | -3.559096 |
| 6 | 0.999976 | 1.987519 | 2.802400 | 2.955577 | 1.996160 | 0.134041 | -1.880192 | -3.420409 |
| 7 | 1.000000 | 1.998408 | 2.951967 | 3.615360 | 3.486147 | 2.221980 | 0.098807 | -2.158736 |
| 8 | 1.000000 | 1.999847 | 2.990690 | 3.884874 | 4.372772 | 3.970362 | 2.428384 | 0.066365 |
Игрок может перебросить ранее выпавшие кубики, если пожелает. Например, если при первом броске выпали 3-3-4-5-6, и у него остались тройки, а после второго броска — 3-3-5-5-5, он может оставить пятерки и перебросить тройки при третьем броске.
В следующей таблице показано максимальное количество одинаковых граней на кубиках за 1–20 бросков. Таблица показывает, что вероятность выпадения Ятзи в течение трех бросков составляет примерно 4,6%.
Вероятности в игре Яхтзи
| Роллы | Максимальное количество кубиков с одинаковой гранью. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Один | Два | Три | Четыре | Пять | |
| 1 | 0.092593 | 0.694444 | 0.192901 | 0.019290 | 0.000772 |
| 2 | 0.008573 | 0.450103 | 0.409022 | 0.119670 | 0.012631 |
| 3 | 0.000794 | 0.256011 | 0.452402 | 0.244765 | 0.046029 |
| 4 | 0.000074 | 0.142780 | 0.409140 | 0.347432 | 0.100575 |
| 5 | 0.000007 | 0.079373 | 0.337020 | 0.413093 | 0.170507 |
| 6 | 0.000001 | 0.044101 | 0.263441 | 0.443373 | 0.249085 |
| 7 | 0.000000 | 0.024501 | 0.199279 | 0.445718 | 0.330502 |
| 8 | 0.000000 | 0.013612 | 0.147462 | 0.428488 | 0.410438 |
| 9 | 0.000000 | 0.007562 | 0.107446 | 0.398981 | 0.486011 |
| 10 | 0.000000 | 0.004201 | 0.077416 | 0.362855 | 0.555528 |
| 11 | 0.000000 | 0.002334 | 0.055317 | 0.324175 | 0.618174 |
| 12 | 0.000000 | 0.001297 | 0.039279 | 0.285674 | 0.673750 |
| 13 | 0.000000 | 0.000720 | 0.027757 | 0.249063 | 0.722460 |
| 14 | 0.000000 | 0.000400 | 0.019543 | 0.215313 | 0.764744 |
| 15 | 0.000000 | 0.000222 | 0.013720 | 0.184883 | 0.801175 |
| 16 | 0.000000 | 0,000124 | 0.009610 | 0.157896 | 0.832371 |
| 17 | 0.000000 | 0.000069 | 0.006719 | 0.134258 | 0.858954 |
| 18 | 0.000000 | 0.000038 | 0.004692 | 0.113753 | 0.881517 |
| 19 | 0.000000 | 0.000021 | 0.003272 | 0.096100 | 0.900607 |
| 20 | 0.000000 | 0.000012 | 0.002280 | 0.080994 | 0.916714 |
Этот вопрос поднимается и обсуждается на моём форуме в Wizard of Vegas .
Немного не по теме, но я всегда считал, что комбинация четных и нечетных чисел была бы хорошей заменой ужасным крупным ставкам 6/8 в крэпсе. Чтобы дать казино преимущество, вот мои предлагаемые таблицы выплат и анализ.
Нечетная ставка
| Событие | Платит | Комбинации | Вероятность | Возвращаться |
|---|---|---|---|---|
| 3 или 11 | 1.5 | 4 | 0.111111 | 0.166667 |
| 5 или 9 | 1 | 8 | 0.222222 | 0.222222 |
| 7 | 0,5 | 6 | 0.166667 | 0.083333 |
| Даже | -1 | 18 | 0.500000 | -0.500000 |
| Общий | 36 | 1.000000 | -0.027778 |
Равная ставка
| Событие | Платит | Комбинации | Вероятность | Возвращаться |
|---|---|---|---|---|
| 2 или 12 | 3 | 2 | 0.055556 | 0.166667 |
| 4 или 10 | 1 | 6 | 0.166667 | 0.166667 |
| 6 или 8 | 0,5 | 10 | 0.277778 | 0.138889 |
| Странный | -1 | 18 | 0.500000 | -0.500000 |
| Общий | 36 | 1.000000 | -0.027778 |
Обращаем ваше внимание на то, что все права на данную публикацию принадлежат мне.
Этот вопрос поднимается и обсуждается на моём форуме в Wizard of Vegas .
- 2 или 12: 1000
- 3 или 11: 600
- 4 или 10: 400
- 5 или 9: 300
- 6 или 8: 200
Он продолжает бросать кубики, пока не выпадет в сумме семь, после чего бонусный раунд заканчивается. Если при первом броске выпадает семерка, он получает утешительный приз в размере 700 монет. Каково среднее количество монет, выигранных за один бонусный раунд?
Далее, вот вероятность каждого числа, если предположить, что семерка не выпадет:
- 2 или 12: 1/30
- 3 или 11: 2/30
- 4 или 10: 3/30
- 5 или 9: 4/30
- 6 или 8: 5/30
Таким образом, средний выигрыш за один бросок, при условии отсутствия семерки, составляет 2*[(1/30)*1000 + (2/30)*600 + (3/30)*400 + (4/30)*300 + (5/30)*200] = 373,33.
Размер утешительного приза составляет (1/6)*700 = 116,67.
Таким образом, средний выигрыш по бонусам составляет 116,67 + 5 × 373,33 = 1983,33.
Какой был бы ответ на задачу с кубиками в рубрике «Спроси волшебника» № 179 , если бы игроки по очереди бросали кубики, и только игрок, бросивший кубик, мог бы продвинуться дальше в зависимости от результата броска?
Вот первоначальный вопрос, заданный в столбце № 179: Если бросать две игральные кости снова и снова, пока не произойдет одно из следующих событий, то какое из них с большей вероятностью произойдет первым:
- Выпадают числа шесть и восемь, в любом порядке, допускаются дубликаты.
- Число семь выпадает дважды.
Суть в том, что один и тот же бросок кубика не может помочь обоим игрокам. Вместо этого они бросают кубики по очереди, и только тот, кто бросил, может использовать результат броска.
Ответ зависит от того, кто бросит кубик первым. Если первым бросает игрок, которому нужны шестерка и восьмерка, то вероятность его выигрыша составляет 57,487294%. Если первым ходит игрок, которому нужны две семерки, то вероятность выигрыша игрока, которому нужны шестерка и восьмерка, составляет 52,671614%. Я решил задачу, используя простой процесс цепи Маркова.
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Предположим, у вас есть 12 шестигранных игральных костей. Вы бросаете их и можете отложить любые кости по своему желанию. Затем вы снова бросаете остальные кости. Какова вероятность выпадения 12 одинаковых чисел при двух бросках?
При первом броске существует 58 различных типов последовательностей. Я определяю каждую по числу выпавших чисел, затем по общему числу выпавших чисел и так далее. Например, выпадение комбинации 3, 3, 3, 6, 6, 6, 5, 5, 2 будет обозначено как 4-3-2-1. В следующей таблице показано количество комбинаций каждой последовательности, вероятность её выпадения, вероятность выпадения 12 одинаковых чисел при втором броске и произведение этих двух значений. Для вероятности при втором броске я предполагаю, что игрок держит в руках кости с наибольшей суммой при первом броске. В нижней правой ячейке показана общая вероятность 0,0000037953, что равно 1 из 263 486.
12. Вопрос с игральными костями
| Последовательность | Комбинации | Вероятность Последовательность | Условный Вероятность | Общий Вероятность |
|---|---|---|---|---|
| 12-0-0-0-0-0 | 6 | 0.0000000028 | 1.0000000000 | 0.0000000028 |
| 11-1-0-0-0-0 | 360 | 0.0000001654 | 0.1666666667 | 0.0000000276 |
| 10-2-0-0-0-0 | 1980 | 0.0000009096 | 0.0277777778 | 0.0000000253 |
| 10-1-1-0-0-0 | 7920 | 0.0000036384 | 0.0277777778 | 0.0000001011 |
| 9-3-0-0-0-0 | 6600 | 0.0000030320 | 0.0046296296 | 0.0000000140 |
| 9-2-1-0-0-0 | 79,200 | 0.0000363840 | 0.0046296296 | 0.0000001684 |
| 9-1-1-1-0-0 | 79,200 | 0.0000363840 | 0.0046296296 | 0.0000001684 |
| 8-4-0-0-0-0 | 14,850 | 0.0000068220 | 0.0007716049 | 0.0000000053 |
| 8-3-1-0-0-0 | 237,600 | 0.0001091519 | 0.0007716049 | 0.0000000842 |
| 8-2-2-0-0-0 | 178,200 | 0.0000818639 | 0.0007716049 | 0.0000000632 |
| 8-2-1-1-0-0 | 1 069 200 | 0.0004911837 | 0.0007716049 | 0.0000003790 |
| 8-1-1-1-1-0 | 356,400 | 0.0001637279 | 0.0007716049 | 0.0000001263 |
| 7-5-0-0-0-0 | 23,760 | 0.0000109152 | 0.0001286008 | 0.0000000014 |
| 7-4-1-0-0-0 | 475,200 | 0.0002183039 | 0.0001286008 | 0.0000000281 |
| 7-3-2-0-0-0 | 950,400 | 0.0004366077 | 0.0001286008 | 0.0000000561 |
| 7-3-1-1-0-0 | 2 851 200 | 0.0013098232 | 0.0001286008 | 0.0000001684 |
| 7-2-2-1-0-0 | 4 276 800 | 0.0019647348 | 0.0001286008 | 0.0000002527 |
| 7-2-1-1-1-0 | 5 702 400 | 0.0026196464 | 0.0001286008 | 0.0000003369 |
| 7-1-1-1-1-1 | 570,240 | 0.0002619646 | 0.0001286008 | 0.0000000337 |
| 6-6-0-0-0-0 | 13,860 | 0.0000063672 | 0.0000214335 | 0.0000000001 |
| 6-5-1-0-0-0 | 665,280 | 0.0003056254 | 0.0000214335 | 0.0000000066 |
| 6-4-2-0-0-0 | 1 663 200 | 0.0007640635 | 0.0000214335 | 0.0000000164 |
| 6-4-1-1-0-0 | 4 989 600 | 0.0022921906 | 0.0000214335 | 0.0000000491 |
| 6-3-3-0-0-0 | 1 108 800 | 0.0005093757 | 0.0000214335 | 0.0000000109 |
| 6-3-2-1-0-0 | 19 958 400 | 0.0091687624 | 0.0000214335 | 0.0000001965 |
| 6-3-1-1-1-0 | 13 305 600 | 0.0061125083 | 0.0000214335 | 0.0000001310 |
| 6-2-2-2-0-0 | 4 989 600 | 0.0022921906 | 0.0000214335 | 0.0000000491 |
| 6-2-2-1-1-0 | 29 937 600 | 0.0137531436 | 0.0000214335 | 0.0000002948 |
| 6-2-1-1-1-1 | 9 979 200 | 0.0045843812 | 0.0000214335 | 0.0000000983 |
| 5-5-2-0-0-0 | 997,920 | 0.0004584381 | 0.0000035722 | 0.0000000016 |
| 5-5-1-1-0-0 | 2 993 760 | 0.0013753144 | 0.0000035722 | 0.0000000049 |
| 5-4-3-0-0-0 | 3 326 400 | 0.0015281271 | 0.0000035722 | 0.0000000055 |
| 5-4-2-1-0-0 | 29 937 600 | 0.0137531436 | 0.0000035722 | 0.0000000491 |
| 5-4-1-1-1-0 | 19 958 400 | 0.0091687624 | 0.0000035722 | 0.0000000328 |
| 5-3-3-1-0-0 | 19 958 400 | 0.0091687624 | 0.0000035722 | 0.0000000328 |
| 5-3-2-2-0-0 | 29 937 600 | 0.0137531436 | 0.0000035722 | 0.0000000491 |
| 5-3-2-1-1-0 | 119,750,400 | 0.0550125743 | 0.0000035722 | 0.0000001965 |
| 5-3-1-1-1-1 | 19 958 400 | 0.0091687624 | 0.0000035722 | 0.0000000328 |
| 5-2-2-2-1- | 59,875,200 | 0.0275062872 | 0.0000035722 | 0.0000000983 |
| 5-2-2-1-1-1 | 59,875,200 | 0.0275062872 | 0.0000035722 | 0.0000000983 |
| 4-4-4-0-0-0 | 693,000 | 0.0003183598 | 0.0000005954 | 0.0000000002 |
| 4-4-3-1-0-0 | 24 948 000 | 0.0114609530 | 0.0000005954 | 0.0000000068 |
| 4-4-2-2-0-0 | 18 711 000 | 0.0085957147 | 0.0000005954 | 0.0000000051 |
| 4-4-2-1-1-0 | 74 844 000 | 0.0343828589 | 0.0000005954 | 0.0000000205 |
| 4-4-1-1-1-1 | 12 474 000 | 0.0057304765 | 0.0000005954 | 0.0000000034 |
| 4-3-3-2-0-0 | 49 896 000 | 0.0229219060 | 0.0000005954 | 0.0000000136 |
| 4-3-3-1-1-0 | 99 792 000 | 0.0458438119 | 0.0000005954 | 0.0000000273 |
| 4-3-2-2-1-0 | 299 376 000 | 0.1375314358 | 0.0000005954 | 0.0000000819 |
| 4-3-2-1-1-1 | 199 584 000 | 0.0916876238 | 0.0000005954 | 0.0000000546 |
| 4-2-2-2-2-0 | 37 422 000 | 0.0171914295 | 0.0000005954 | 0.0000000102 |
| 4-2-2-2-1-1 | 149 688 000 | 0.0687657179 | 0.0000005954 | 0.0000000409 |
| 3-3-3-3-0-0 | 5 544 000 | 0.0025468784 | 0.0000000992 | 0.0000000003 |
| 3-3-3-2-1-0 | 133 056 000 | 0.0611250826 | 0.0000000992 | 0.0000000061 |
| 3-3-3-1-1-1 | 44 352 000 | 0.0203750275 | 0.0000000992 | 0.0000000020 |
| 3-3-2-2-2-0 | 99 792 000 | 0.0458438119 | 0.0000000992 | 0.0000000045 |
| 3-3-2-2-1-1 | 299 376 000 | 0.1375314358 | 0.0000000992 | 0.0000000136 |
| 3-2-2-2-2-1 | 149 688 000 | 0.0687657179 | 0.0000000992 | 0.0000000068 |
| 2-2-2-2-2-2 | 7 484 400 | 0.0034382859 | 0.0000000165 | 0.0000000001 |
| Общий | 2 176 782 336 | 1.0000000000 | 0.0000037953 |
Нажмите на кнопку ниже, чтобы увидеть ответ.
Вот моё решение . (PDF)
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Предположим, что бросают честную шестигранную игральную кость до тех пор, пока не выпадет 1, 2, 3 или 6. Если первым выпадает 1, 2 или 3 из этих чисел, определяющих исход игры, то вы ничего не выигрываете. Если первым выпадает 6 из этих чисел, определяющих исход игры, то вы выигрываете 1 доллар за каждый бросок кости. Каков средний выигрыш в этой игре?
Нажмите на кнопку ниже, чтобы получить несколько формул бесконечных рядов, которые могут вам пригодиться.
Подсказка 1: Сумма чисел n от i = 0 до ∞ равна i = 1 / (1-n)
Подсказка 2: Сумма i × n для i от 0 до ∞ равна i = n / (1-n) ²
Нажмите на кнопку ниже, чтобы увидеть ответ.
Нажмите на кнопку ниже, чтобы получить решение.
Предположим, что бросают честную шестигранную игральную кость до тех пор, пока не выпадет 1, 2, 3 или 6. Если первым выпадает 1, 2 или 3 из этих чисел, определяющих исход игры, то вы ничего не выигрываете. Если первым выпадает 6 из этих чисел, определяющих исход игры, то вы выигрываете 1 доллар за каждый бросок кости. Каков средний выигрыш в этой игре?
Подсказка 1: Сумма чисел n от i = 0 до ∞ равна i = 1 / (1-n)
Подсказка 2: Сумма i × n для i от 0 до ∞ равна i = n / (1-n) ²
Ожидаемый выигрыш можно выразить как сумму для i от 0 до ∞ (1 + i) * (1/3) i * (1/6). =
(1/6) * сумма для i от 0 до ∞ от (1/3) i + (1/6) * сумма для i от 0 до ∞ от (i * (1/3) i ).
Давайте рассмотрим их по очереди.
сумма для i от 0 до ∞ (1/3) i =
1 / (1 - (1/3)) =
1 / (2/3) =
3/2
Сумма для i от 0 до ∞ (i * (1/3) i ) =
(1/3) / (1 - (1/3)) 2 =
(1/3) / (4/9) =
(1/3) * (9/4) =
3/4
Если всё это сложить воедино, ответ таков:
(1/6) * (3/2) + (1/6)*(3/4) =
(1/4) + (1/8) =
3/8
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Хотя эту задачу можно было бы решить с помощью длинной и утомительной цепи Маркова, я предпочитаю интегральное решение. Я объясняю, как использовать этот метод, на своих страницах, посвященных игре Fire Bet и Bonus Craps .
Представьте, что вместо того, чтобы значимые события определялись броском игральной кости по одному, рассматривайте их как мгновение во времени. Предположим, что время между событиями обладает свойством отсутствия памяти, со средним временем между событиями в одну единицу времени. Другими словами, время между событиями подчиняется экспоненциальному распределению со средним значением 1. Это не будет иметь значения для целей разрешения пари, поскольку события по-прежнему происходят по одному.
Согласно распределению Пуассона, вероятность того, что любая заданная сторона игральной кости была брошена ноль раз за x единиц времени, равна exp(-x/6)*(x/6) 0 /0! = exp(-x/6). Также распределение Пуассона утверждает, что вероятность того, что любая заданная сторона была брошена ровно один раз, равна exp(-x/6)*(x/6) 1 /1! = exp(-x/6) * (x/6). Таким образом, вероятность того, что любая сторона была брошена два или более раз за x единиц времени, равна 1 - exp(-x/6)*(1 + (x/6)). Вероятность того, что все шесть сторон были брошены хотя бы дважды, равна (1 - exp(-x/6)*(1 + (x/6))) 6. Вероятность того, что хотя бы одна сторона не была брошена хотя бы дважды, равна:

Нам необходимо интегрировать эти данные по всему времени, чтобы определить, сколько времени в среднем пройдет, прежде чем желаемая цель будет достигнута.
К счастью, на этом этапе мы можем использовать калькулятор интегралов . Для калькулятора, ссылка на который приведена ниже, введите 1- (1 - exp(-x/6)*(1 + x/6))^6 dx = apx. 24.1338692 в текстовое поле после "Вычислить интеграл от" и в разделе "Пользовательский" установите границу интегрирования от 0 до ∞.
Ответ: 390968681 / 16200000 = приблизительно 24,13386919753086
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Вы начинаете с честной шестигранной игральной кости и бросаете её шесть раз, записывая результаты каждого броска. Затем вы записываете эти числа на шесть граней другой, немаркированной честной игральной кости. Например, если ваши шесть бросков были 3, 5, 3, 6, 1 и 2, то на вашей второй кости не будет 4, а вместо этого будут две тройки.
Затем вы бросаете этот второй кубик шесть раз. Вы берете эти шесть чисел и записываете их на грани еще одного честного кубика, и продолжаете этот процесс создания нового кубика на основе предыдущего.
В конечном итоге у вас получится игральная кость с одинаковым числом на всех шести гранях. Каково среднее число переходов от одной кости к другой (или общее количество бросков, деленное на 6), необходимое для достижения этого состояния?
Давайте обозначим начальное состояние игральной кости буквами, а не цифрами, чтобы избежать путаницы. Давайте обозначим буквами каждое возможное состояние игральной кости. Например, AAABBC будет означать три одинаковых числа, два одинаковых числа и одно третье число. Начальное состояние, очевидно, будет ABCDEF.
Пусть E(ABCDEF) — ожидаемое количество бросков кубика из состояния ABCDEF.
E(ABCDEF) = 1 + [180 × E(AAAAAB) + 450 × E(AAAABB) + 300 × E(AAABBB) + 1800 × E(AAAABC) + 7200 × E(AAABBC) + 1800 × E(AABBCC) + 7200 × E(AAABCD) + 16200 × E(AABBCD) + 10800 × E(AABCDE) + 720 × E(ABCDEF)]/46656Исходя из количества комбинаций перехода из одного состояния в другое, следующая матрица переходов показывает, сколькими способами можно перейти из каждого начального состояния (левый столбец) в каждое новое состояние. Кстати, на ее правильное построение ушло несколько часов.
Матрица переходов А
| Состояние До | ААААААА | АААААБ | AAAABB | AAABBB | AAAABC | AAABBC | AABBCC | AAABCD | AABBCD | AABCDE | ABCDEF |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| АААААБ | 15,626 | 18,780 | 9750 | 2500 | - | - | - | - | - | - | - |
| AAAABB | 4160 | 13,056 | 19 200 | 10,240 | - | - | - | - | - | - | - |
| AAABBB | 1458 | 8748 | 21,870 | 14,580 | - | - | - | - | - | - | - |
| AAAABC | 4098 | 12,348 | 8190 | 2580 | 7920 | 10,080 | 1440 | - | - | - | - |
| AAABBC | 794 | 5172 | 8670 | 5020 | 6480 | 17,280 | 3240 | - | - | - | - |
| AABBCC | 192 | 2304 | 5760 | 3840 | 5760 | 23,040 | 5760 | - | - | - | - |
| AAABCD | 732 | 4464 | 4140 | 1680 | 7920 | 14 400 | 2520 | 4320 | 6480 | - | - |
| AABBCD | 130 | 1,596 | 3150 | 1940 | 5,280 | 16,800 | 3600 | 4800 | 9360 | - | - |
| AABCDE | 68 | 888 | 1380 | 760 | 3960 | 11,520 | 2520 | 7200 | 14,040 | 4320 | - |
| ABCDEF | 6 | 180 | 450 | 300 | 1,800 | 7200 | 1,800 | 7200 | 16 200 | 10,800 | 720 |
Я не буду вдаваться в долгие рассуждения по матричной алгебре, скажу лишь, что предположим, что матрица B имеет следующий вид:
Матрица B
| Состояние До | АААААБ | AAAABB | AAABBB | AAAABC | AAABBC | AABBCC | AAABCD | AABBCD | AABCDE | ABCDEF |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| АААААБ | -27876 | 9750 | 2500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AAAABB | 13056 | -27456 | 10240 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AAABBB | 8748 | 21870 | -32076 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AAAABC | 12348 | 8190 | 2580 | -38736 | 10080 | 1440 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AAABBC | 5172 | 8670 | 5020 | 6480 | -29376 | 3240 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AABBCC | 2304 | 5760 | 3840 | 5760 | 23040 | -40896 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AAABCD | 4464 | 4140 | 1680 | 7920 | 14400 | 2520 | -42336 | 6480 | 0 | -46656 |
| AABBCD | 1596 | 3150 | 1940 | 5280 | 16800 | 3600 | 4800 | -37296 | 0 | -46656 |
| AABCDE | 888 | 1380 | 760 | 3960 | 11520 | 2520 | 7200 | 14040 | -42336 | -46656 |
| ABCDEF | 180 | 450 | 300 | 1800 | 7200 | 1800 | 7200 | 16200 | 10800 | -46656 |
Ответом является отношение определителя матрицы B к определителю матрицы A:
Determ(A) = 1 461 067 501 120 670 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
Determ(B) = 14,108,055,348,203,100,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
Determ(B) / Determ(A) = приблизительно 9.65599148388557
[spoiler=Решение]
Ответ можно приблизительно выразить как 1 - (вероятность (нет единиц) + вероятность (нет двоек) + ... + вероятность (нет шестерок)) = 1 - 6*(5/6)^20 = приблизительно 0,84349568.
Однако это приведет к двойному вычитанию ситуаций, когда две разные стороны никогда не выпадали. Существует 15 комбинаций (6,2) = 15 способов выбрать две стороны из шести. Вероятность того, что любые две заданные стороны никогда не выпадут, составляет (4/6)^20. Нам нужно добавить эти значения к вероятности, потому что они были вычтены дважды на предыдущем шаге. Таким образом, теперь мы имеем 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 = приблизительно 0,84800661.
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Однако, если какая-либо группа из трех сторон, которые никогда не выпадали, была бы вычтена трижды на первом шаге и сложена трижды на втором шаге, нам нужно вычесть их обратно, как если бы не все шесть сторон были выброшены. Существует комбинаций (6,3) = 20 способов выбрать три стороны из шести. Вероятность того, что какие-либо конкретные три стороны никогда не будут выброшены, составляет (3/6)^20. Таким образом, теперь мы имеем 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 - 20*(3/6)^20 = приблизительно 0,847987537.
Однако, если какая-либо группа из четырех сторон, которые никогда не выпадали, была бы вычтена вчетверо на первом шаге, добавлена вчетверо на втором шаге и вычтена вчетверо на третьем шаге, нам нужно добавить их обратно, потому что каждое такое состояние уже было вычтено дважды. Существует комбинаций (6,4) = 15 способов выбрать четыре стороны из шести. Вероятность того, что какие-либо конкретные четыре стороны никогда не будут выпадать, составляет (2/6)^20. Таким образом, теперь мы имеем 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 - 20*(3/6)^20 + 15*(2/6)^20 = приблизительно 0,84798754089.
Однако, если бы все 20 бросков были одинаковыми числами, то на первом шаге произошло бы пятикратное вычитание, на первом шаге — пятикратное добавление, на третьем шаге — пятикратное вычитание, и на четвертом шаге — пятикратное добавление. Нам нужно вычесть их обратно. Итак, теперь у нас есть 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 - 20*(3/6)^20 + 15*(2/6)^20 - 6*(1/6)^20 = приблизительно 0,84798754089.
Таким образом, ответ равен 1-6*(5/6)^20+COMBIN(6,4)*(4/6)^20-COMBIN(6,3)*(3/6)^20+COMBIN(6,2)*(2/6)^20-6*(1/6)^20 = приблизительно 0,84798754089.
У вас есть два кубика. Вы можете пронумеровать каждую сторону обоих кубиков по своему желанию, при условии, что каждая сторона является целым числом и больше или равна единице. Вы можете повторять одно и то же число на одном и том же кубике и доводить его до любого желаемого значения. Помимо создания стандартных кубиков, как можно пронумеровать их так, чтобы вероятность выпадения любой заданной суммы была такой же, как и при использовании стандартных кубиков?
Кубик 1 = 1,2,2,3,3,4.
Кубик 2 = 1,3,4,5,6,8.
Боюсь, в этом случае мне пришлось действовать методом проб и ошибок.
Для ответа на этот вопрос можно использовать цепь Маркова, но я предпочитаю дифференциальное исчисление. Ключевой момент заключается в том, что ответ будет тем же, если время между бросками распределено по экспоненциальному закону со средним значением, равным единице. При этом ответ можно выразить как интеграл от 0 до бесконечности от:
1-(1-exp(-x/36))^2*(1-exp(-x/18))^2*(1-exp(-x/12))^2*(1-exp(-x/9))^2*(1-exp(-5*x/36))^2*(1-exp(-x/6))
Вы легко можете решить такие интегралы с помощью калькулятора интегралов .
Вы также можете решить любую подобную задачу с помощью моего калькулятора ожидаемого количества испытаний .
Drop Dead — это игра, в которую играют пятью стандартными кубиками. Вы начинаете свой ход, бросая все пять кубиков. Если ни один из них не выпадает 2 или 5, вы суммируете броски, добавляете сумму к своему счету и бросаете снова. Если выпадают 2 или 5, ваш счет за бросок равен нулю. Все кубики, на которых выпали 2 или 5, объявляются «мертвыми» и откладываются в сторону. Затем вы бросаете снова оставшимися кубиками. Игра продолжается, и вы либо набираете очки, либо убираете кубики. Ваш ход заканчивается, когда все ваши кубики уничтожены, после чего говорят, что вы «умерли». Все ваши броски суммируются для получения вашего окончательного счета. Побеждает тот, у кого больше очков.
Какой результат вы ожидаете увидеть в этой игре?
Начнём со сценария, когда осталась одна игральная кость, и будем двигаться в обратном направлении.
Пусть переменная a обозначает ожидаемое количество дополнительных очков при наличии одной оставшейся игральной кости.
Среднее значение броска кубика, не равное 2 или 5, составляет (1+3+4+6)/4 = 7/2.
a = (2/3)×(a + 7/2).
а/3 = 7/3.
а = 7.
Далее рассчитаем b, ожидаемое количество очков при наличии двух оставшихся игральных костей.
b = (2/3) 2 ×(b + 2 × (7/2)) + 2×(2/3)×(1/3)×a.
b = 11,2.
Далее рассчитаем c, ожидаемое количество очков при наличии трех оставшихся кубиков.
c = (2/3) 3 ×(c + 3× (7/2)) + 3×(2/3) 2 ×(1/3)×b + 3×(2/3)×(1/3) 2 ×b.
c = 1302/95 = 13,705263.
Далее рассчитаем d, ожидаемое количество точек при наличии четырех оставшихся игральных костей.
d = (2/3) 4 ×(d + 4× (7/2)) + 4×(2/3) 3 ×(1/3)×c + 6×(2/3) 2 ×(1/3) 2 ×b + 4×(2/3)×(1/3) 3 ×a.
d = 3752/247 = 15,190283.
Наконец, давайте рассчитаем e, ожидаемое количество очков при наличии пяти оставшихся игральных костей.
e = (2/3) 5 ×(e + 5×(7/2)) + 5×(2/3) 4 ×(1/3)×d + 10×(2/3) 3 ×(1/3) 2 ×c + 10×(2/3) 2 ×(1/3) 3 ×b + 5×(2/3)×(1/3) 4 ×a.
e = 16,064662.
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Бросайте две игральные кости, красную и синюю, снова и снова. Записывайте сумму бросков каждой кости. Каково ожидаемое количество бросков, прежде чем суммарные значения этих двух костей сравняются?
Трудно объяснить, почему ответ равен бесконечности. Чтобы еще больше запутать и парадоксать ситуацию, вероятность того, что суммы когда-либо сравняются, равна 1.
В следующей таблице показана вероятность того, что итоговые суммы впервые совпадут после 1–16 бросков.
Вероятность равенства сумм впервые
| Роллы | Вероятность |
|---|---|
| 1 | 0.166667 |
| 2 | 0.112654 |
| 3 | 0.092850 |
| 4 | 0.080944 |
| 5 | 0.072693 |
| 6 | 0.066539 |
| 7 | 0.061722 |
| 8 | 0.057819 |
| 9 | 0.054573 |
| 10 | 0.051819 |
| 11 | 0.049443 |
| 12 | 0.047367 |
| 13 | 0.045532 |
| 14 | 0.043895 |
| 15 | 0.042423 |
| 16 | 0.041089 |
В Excel очень точное соответствие этой кривой определяется формулой y = 0,1784*x-1,011, где x = количество бросков, а y = вероятность.
Сумма этого бесконечного ряда равна бесконечности.
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Бросают пять красных и пять синих игральных костей. Какова вероятность того, что результаты броска обеих костей будут одинаковыми, независимо от порядка выпадения? Например, в обоих случаях выпадут 1-2-3-3-6.
В таблице ниже представлены данные для любого типа рулонов:
- Количество различных способов, которыми может быть получен этот результат. Например, для фулл-хауса существует шесть комбинаций для трех одинаковых карт и пять для пары, что в общей сложности составляет 30 различных фулл-хаусов.
- Количество порядков. Например, для фулл-хауса существует combin(5,3)=10 способов выбрать три из пяти кубиков, чтобы получить три одинаковых числа. Два других кубика должны составлять пару.
- Количество способов выпадения данной комбинации карт. Это произведение первых двух столбцов. Например, существует 30 * 10 = 300 способов выбросить фулл-хаус.
- Вероятность выпадения комбинации. Например, для фулл-хауса вероятность составляет 300/6 5 = 0,038580.
- Вероятность того, что оба броска выпадут одинаково и соответствуют данной комбинации карт. Это квадрат вероятности из четвертого столбца, деленный на квадрат вероятности из второго столбца. Например, вероятность того, что оба броска выпадут фулл-хаусом, составляет 0,038580² . Однако вероятность того, что они выпадут одинаковым фулл-хаусом, составляет 1/30. Таким образом, вероятность того, что оба броска выпадут одинаковым фулл-хаусом, равна 0,038580² /30 = 0,00004961.
В нижней правой ячейке показана общая вероятность того, что оба броска окажутся одинаковыми, равная 0,00635324.
Соответствующий рулон
| Тип рулона | Другой Типы | Заказы | Общий Комбинации | Вероятность Один рулон | Вероятность Два рулона | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пять одинаковых | 6 | 1 | 6 | 0.00077160 | 0.00000010 | |
| Четыре одинаковых | 30 | 5 | 150 | 0.01929012 | 0.00001240 | |
| Аншлаг | 30 | 10 | 300 | 0.03858025 | 0.00004961 | |
| Три одинаковых | 60 | 20 | 1200 | 0.15432099 | 0.00039692 | |
| Две пары | 60 | 30 | 1,800 | 0.23148148 | 0.00089306 | |
| Пара | 60 | 60 | 3600 | 0.46296296 | 0.00357225 | |
| Пять отдельных особей | 6 | 120 | 720 | 0.09259259 | 0.00142890 | |
| Общий | 7776 | 1.00000000 | 0.00635324 |
Шестигранная игральная кость бросается до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий:
А) Любая из сторон появлялась шесть раз.
Б) Каждая сторона выступала как минимум один раз.
Какова вероятность того, что событие А произойдет первым?
Чтобы ответить на этот вопрос, как я это сделал, используя методы дифференциального и интегрального исчисления, я рекомендую использовать калькулятор интегралов, например, тот, что находится на сайте integral-calculator.com/ .
Вот моё решение (PDF).
Эта проблема (в несколько измененной формулировке) задается и обсуждается на моем форуме Wizard of Vegas .
Вы хотите сыграть в игру, для которой нужна обычная шестигранная игральная кость. К сожалению, вы проиграли кость. Однако у вас есть четыре карточки, которые вы можете пометить любым способом. Игрок должен выбрать две карточки случайным образом из четырех, без возвращения, и сложить значения этих двух карточек.
Как пронумеровать карты так, чтобы сумма чисел на двух разных картах соответствовала результату броска игральной кости?
Пронумеруйте их 0, 1, 2 и 4.
Существует шесть способов вытянуть две из четырех карт, а именно:
- 0+1 = 1
- 0+2 = 2
- 1+2 = 3
- 0+4 = 4
- 1+4 = 5
- 2+4 = 6
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Шестигранная игральная кость бросается снова и снова до тех пор, пока сумма выпавших чисел не станет равной 13 или больше. Чему равны среднее арифметическое, медиана и мода итогового результата?
Медиана = 14
Режим = 13
Для этого мне пришлось использовать цепь Маркова. В следующей таблице показана вероятность каждого итогового значения в зависимости от суммы, указанной в левом столбце. Начнем с очевидных случаев для сумм от 13 до 18. Затем, для сумм от 0 до 12, возьмем среднее значение шести ячеек ниже.
Вероятности для начального состояния, сумма которых равна 0, можно найти в первой строке.
Цепь Маркова
| Сумма роллов | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.279263 | 0.236996 | 0.192313 | 0.145585 | 0.097371 | 0.048472 |
| 1 | 0.290830 | 0.230791 | 0.188524 | 0.143842 | 0.097114 | 0.048899 |
| 2 | 0.293393 | 0.241931 | 0.181893 | 0.139625 | 0.094943 | 0.048215 |
| 3 | 0.289288 | 0.245178 | 0.193717 | 0.133678 | 0.091410 | 0.046728 |
| 4 | 0.280369 | 0.242560 | 0.198450 | 0.146988 | 0.086950 | 0.044682 |
| 5 | 0.268094 | 0.235687 | 0.197878 | 0.153768 | 0.102306 | 0.042267 |
| 6 | 0.253604 | 0.225827 | 0.193419 | 0.155611 | 0.111500 | 0.060039 |
| 7 | 0.360232 | 0.193566 | 0.165788 | 0.133380 | 0.095572 | 0.051462 |
| 8 | 0.308771 | 0.308771 | 0.142104 | 0.114326 | 0.081919 | 0.044110 |
| 9 | 0.264660 | 0.264660 | 0.264660 | 0.097994 | 0.070216 | 0.037809 |
| 10 | 0.226852 | 0.226852 | 0.226852 | 0.226852 | 0.060185 | 0.032407 |
| 11 | 0.194444 | 0.194444 | 0.194444 | 0.194444 | 0.194444 | 0.027778 |
| 12 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 |
| 13 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 14 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 15 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 16 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 17 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 |
| 18 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме " Волшебник из Вегаса" .
Как известно, ставка «Все» в крэпсе выигрывает, если все числа от 2 до 12, кроме 7, выпадают до того, как выпадет 7. Сколько в среднем бросков требуется, чтобы выиграть эту ставку, если она действительно выигрывает?
Вот моё решение (PDF).
Этот вопрос задаётся и обсуждается на моём форуме, посвящённом игре Wizard of Vegas .
Я вижу, кто-то утверждает, что видел 18 последовательных выпадений «йо» (всего 11) за столом для игры в крэпс. Сколько в среднем бросков потребуется, чтобы это наблюдать?
Вот моё решение (PDF).
Две честные шестигранные игральные кости бросаются снова и снова до тех пор, пока не произойдет одно из следующих двух событий:
А) В общей сложности выпало 12.
B) Дважды подряд выпадает число 7.
Что, скорее всего, произойдёт первым?
[spoiler=Решение]
Позволять:
- p = Вероятность того, что первым выпадет число 12 из исходного состояния или в любой момент, когда предыдущий бросок не выпал на 7.
- q = Вероятность того, что при предыдущем броске выпадет 12, если 7 было 7.
Это называется задачей о цепи Маркова.
Прежде чем мы перейдем к этому, вспомним, что вероятность выпадения суммы 7 составляет 1/6, а 12 — 1/36.
Мы можем определить p и q через друг друга следующим образом:
- (1) p = (1/36) + (6/36)q + (29/36)p
- (2) q = (1/36) + (29/36)p
Умножим уравнение (1) на 36:
36p = 1 + 6q + 29p
(3) 7p = 1 + 6q
Подставим значение q из (2) в (3):
7п = 1 + 6*((1/36) + (29/36)п)
7p = 1 + (1/6) + (29/6)p
42p = 6 + 1 + 29p
13p = 7
q = 7/13
Таким образом, вероятность того, что первым выпадет 12, составляет 7/13 ≈ 53,85%.
Вероятность выпадения двух последовательных семерок составляет, таким образом, 46,15%.
Таким образом, более вероятно, что сначала выпадет число 12.
