WOO logo

На этой странице

Игровые автоматы Великобритании для американской аудитории

Введение

Игровые автоматы Великобритании для американской аудитории

Итак, поскольку Великобританию и США часто описывают как две страны, разделённые общим языком, возможно, мне следует начать с вопроса о том, что на самом деле означает « игровой автомат ». Очевидно, что в самом буквальном смысле это означает автомат с прорезью, которая может использоваться для любых целей, а не обязательно для выдачи денег! Однако, я думаю, мы все согласимся, что этот термин, как он используется, на самом деле означает автомат, функция которого запускается путём вставки денег в прорезь. Многие люди уточняют это, предполагая, что целью такого автомата будет азартная игра. Однако это, как правило, не так.

Мы не включаем в категорию игровых автоматов такие устройства, как торговые автоматы, банкоматы, пункты обмена валюты, стиральные машины, поскольку у них есть другие общепринятые общие названия, например, «торговый автомат». Таким образом, мы переходим к общей области развлечений. В этом вопросе мнения расходятся, но здесь, в Великобритании, под этим понимается любое устройство, предназначенное для развлечения. Таким образом, азартные игры, являясь формой развлечения, подпадают под это более широкое определение.

Ранние различия

Итак, разобравшись с этим, что же такое игровые автоматы? Ну, я почти уверен, что по обе стороны Атлантики полно автоматов, предназначенных «только для развлечения», без азартных игр, однако именно здесь и началось разделение наших двух стран. Это произошло почти исключительно из-за законов об азартных играх в конце XIX и XX веков. Азартные игры в нашей стране всегда строго контролировались на национальном уровне, особенно в годы, когда только начинали разрабатываться игровые автоматы. Таким образом, здесь появились игровые автоматы, предназначенные исключительно для развлечения, в самых разных формах.

Конечно, с самого начала это не мешало нам также хотеть иметь автоматы, предназначенные для азартных игр. Так как же мы этого добились? Разрабатывая автоматы, в которых, как можно было утверждать, присутствовал значительный элемент мастерства, а не просто случайность. Затем нам пришлось запугать правительство, чтобы оно приняло эту идею. Поэтому правительство уступило и ввело термин «Развлечения с призами», или AWP. Они также установили очень низкие лимиты выплат, чтобы гарантировать, что азартные игры в том виде, в каком они их понимали, не происходят. Таким образом, пока США с удовольствием разрабатывали вращающиеся барабанные автоматы, некоторые из которых имели крупные джекпоты, которые многие люди представляют себе, когда используют термин «игровой автомат», мы разрабатывали совершенно другие автоматы.

На этом этапе я мог бы начать трактат о старинной британской технике, который по объёму мог бы соперничать с «Войной и миром», но эта тема уже хорошо освещена в других источниках. Поэтому я буду относительно краток, но укажу вам на следующие веб-сайты, где много фотографий, и которые гораздо лучше, чем я когда-либо смог бы, осветить эту тему.

Для начала оговорюсь, мы не изобрели основные идеи, лежащие в основе наших автоматов. Большинство из них — немецкие разработки, но мы развили их ещё сильнее и быстрее! Если вы хотите почитать об автоматах «только для развлечения», то я предлагаю вам изучить ссылки выше, поскольку я собираюсь сосредоточиться на автоматах AWP, учитывая, что читателей «Волшебника» наверняка больше интересует концепция победы!

Наиболее распространенный, почти повсеместный, формат автоматов для шариковых ручек — это то, что стало известно как Allwin. Название является общим, как и Biro. Большинство шариковых ручек не производятся компанией Biro, но их все равно называют biro. Allwin — это аналогичный термин. Он происходит от самых ранних автоматов, реклама которых гласила «Все чашки — победители», которая затем сократилась до Allwin и стала нарицательным названием. Что означает «Все чашки — победители»? Что ж, взгляните на следующий ранний автомат...

слот 1

Вставив монетку в щель справа, вы увидите, как шарик выпадает из маленького отверстия внизу справа за стеклянной передней панелью. Затем, используя спусковой крючок внизу справа, вы запускаете шарик по сломанной спирали. Есть три варианта развития событий...

  1. Мяч возвращается к вам, поэтому вы снова делаете бросок.
  2. Шарик падает в маленькое отверстие в нижней части самой внутренней секции изогнутого металла, и в этом случае вы проиграли.
  3. Мяч попадает в одну из чашек, и, поскольку "все чашки выигрывают", вы побеждаете.

Если вам повезет и вы выиграете, поверните регулятор выплат в левом нижнем углу корпуса на один оборот, и стандартный выигрыш автомата попадет в монетоприемник в нижней центральной части корпуса.

В принципе, все настольные игры Allwins устроены именно так. Есть вертикальная дорожка, по которой запускается мяч, и целевые отверстия, лунки или каналы, в которые мяч попадает, определяя исход игры.

Просто, не правда ли? Но количество вариаций на эту тему просто поражает воображение! Что же можно варьировать? Точная форма шариковой дорожки может меняться и даже не быть спиралью. Выплаты за попадание в отдельные мишени могут различаться. Количество используемых шариков может быть больше одного, а в некоторых случаях достигать двузначных чисел. Некоторые автоматы имеют опцию «бесплатный шарик после выигрыша». Графика на автомате может быть любой, какую только сможет создать художник. Выплата не всегда денежная! Варианты этих автоматов выплачивали шоколадные батончики, тюбики мятных конфет, сигареты и другие подобные мелкие предметы. Мишенями могут быть отверстия, чашки, ловящие вилки, рычаги, которые нужно опрокинуть, каналы или «галерея» каналов, разделенных штифтами, установленными на задней панели. У некоторых автоматов было более одной галереи. Вот пример галереи с моего автомата...

слот 2

Мой игровой автомат — современный, изготовленный на заказ компанией Retro Arcade . Он основан на одной из самых распространенных схем, называемой Fivewin. Это потому, что в зале есть два канала для проигрышей, но пять каналов для выигрышей, как указано выше. С учетом разных выплат за разные каналы, при выигрыше необходимо повернуть ручку выплаты столько раз, сколько указано на наклейках, чтобы получить полную сумму. Поскольку я играю только на свои деньги, функция бесплатного шара, естественно, включена.

слот 3

Я покажу вам еще один пример, просто чтобы проиллюстрировать, что шариковая дорожка не всегда была спиральной...

слот 4

Эта называется "Бумеранг". Пожалуйста, не спрашивайте меня, как она работает, я никогда в неё не играл!

Как я уже говорил выше, помимо автоматов Allwins существовало множество других конструкций, и со временем, с появлением электромеханических машин, количество вариантов резко возросло. Однако многие из них представляли собой просто азартные игры и, следовательно, требовали лицензии для эксплуатации. Так что, раз уж мы затронули тему азартных игр, то давайте перейдем к традиционным игровым автоматам с тремя барабанами.

Более поздние и нынешние различия

Когда механические трехбарабанные игровые автоматы наконец появились здесь, в основном снова из Германии, прежде чем наши собственные разработки вытеснили их, они были практически такими же, как и в США. Однако большинство из них принимали очень небольшие ставки и имели очень маленькие выплаты. Чтобы найти более серьезные игровые автоматы, которые знакомы американским читателям, нужно было быть членом частного клуба (тогда казино еще не существовало). Все это было связано с законами о лицензировании, а не с разработчиками автоматов.

Более поздние и нынешние различия

На этом этапе существовало одно незначительное различие в дизайне между Великобританией и США, которое сохраняется до сих пор: идея оставлять пустые позиции для символов на барабанах так и не прижилась здесь.

Как и в случае с автоматами AWP, электромеханические автоматы вскоре захватили рынок 3-барабанных слотов. В этот момент автоматы начали значительно отличаться от американских концепций. Некоторые из наших идей перекочевали через Атлантику, поэтому помните, что я говорю о событиях, произошедших задолго до этого. Первое отклонение произошло почти сразу: были введены кнопки «Удержание» под каждым барабаном. Все они загорались одновременно случайным образом после вставки монеты, но не сразу после предыдущего выигрыша. Таким образом, можно было сохранить один или два символа с предыдущего вращения (три были бы бессмысленны). А что, если вы передумали? Добавили кнопку «Отмена», чтобы вы могли изменить свой выбор. Но это жестокий бизнес, и вскоре появилась функция «Удержание после выигрыша».

Аналогичным образом, для получения конкурентного преимущества были добавлены кнопки «Подталкивание» (Nudge) и дисплей, показывающий, сколько подталкиваний можно совершить, причем это число выбирается случайным образом. Таким образом, после вращения барабанов можно было поочередно сдвигать любой из них вниз, чтобы, в надежде, получить выигрышную комбинацию с доступным количеством подталкиваний. Как и в случае с функцией «Удержание» (Hold), эта функция срабатывала случайным образом.Очевидно, что попытка разобраться в расположении барабанов стала неотъемлемой частью игры, за исключением случайных игроков, которые заглядывали на барабаны, пытаясь увидеть, что будет дальше. Вскоре после этого появился второй набор кнопок «Подталкивание». Они позволяли подталкивать барабаны вверх и могли использоваться в сочетании с кнопками «Подталкивание вниз».

Эти функции стали настолько популярны, что уже несколько десятилетий вы не найдете ни одного нового автомата в Великобритании, у которого не было бы кнопок «Удержание», «Смещение вниз» и «Смещение вверх». Рынок сделал их обязательными.

Популярность этих функций подстегнула творческий потенциал дизайнеров. Если добавление новых функций было настолько популярным, рассуждали они, почему бы не придумать еще больше функций? Если вы когда-либо играли в современный видеопокер, вам знакома концепция «удвоить или проиграть». Нечто подобное было реализовано на некоторых автоматах. На дисплей добавлялась лестница, отображающая все обычные выплаты, с позицией «Проигрыш» внизу. Когда вы выигрывали, если это еще не был максимальный выигрыш, значение вашего выигрыша подсвечивалось на лестнице, а выплаты выше вашей и индикаторы «Проигрыш» начинали быстро мигать попеременно. Затем у вас был выбор: нажать «Забрать», чтобы получить выигрыш, или нажать «Рисковать», чтобы попытаться остановить мигание индикаторов на следующем более высоком выигрыше. Попадание в «Проигрыш», очевидно, приводило к потере всего выигрыша. Таким образом, вы могли продвигаться вверх по лестнице до максимального выигрыша, или попадали в «Проигрыш», пока не решали «Забрать». Один из вариантов заключался в том, чтобы вместо надписи «Проигрыш» мигал индикатор под словом «Выигрыш» (за исключением случаев, когда выигрыш был минимальным), и последовательность автоматически завершалась, если нижний индикатор загорался в момент, когда вы выигрывали только этот уменьшенный выигрыш.

Иногда эти дополнительные игры запускались не при выигрыше на барабанах, а при наличии специальных фонов или дополнительных символов в качестве индексов. Один из популярных методов заключался в использовании индексированных чисел: если сумма чисел была равна или превышала целевое значение, это запускало функцию. Это часто приводило к интересной дилемме для игрока. Допустим, выигрыш — 3 сливы, но в последней игре выпали «слива, лимон, слива». Когда вы вставляете следующую монету, загораются кнопки «Удержать». Что вы делаете? Обычно вы бы решили удержать две сливы, верно? Но предположим, что у одной сливы индекс 5, у лимона — 4, а у другой сливы индекса нет, и целевое значение для запуска функции — 10. Что же вы делаете в этом случае? Попробуйте собрать 3 сливы, удерживая две отображающиеся сливы, или удерживайте 5 и 4, тем самым отказываясь от возможности выигрыша на барабанах в надежде получить любое число с нижним индексом, которое будет соответствовать 5 и 4 и запустит бонусную игру? Это непростой выбор. Если вы не играете на этом автомате достаточно долго, чтобы точно знать, что находится на каждом барабане, это действительно сложное решение.

В качестве альтернативы были придуманы различные другие игры с «дополнительными функциями», включая даже игры, основанные на настольных играх, таких как «Монополия». Конечно, ящик Пандоры был открыт, и появление автоматов с несколькими функциями было лишь вопросом времени. А затем, конечно, кто-то добавил концепцию возможности переключения с одной функции на другую в процессе игры. В результате современные британские слоты имеют гипнотическое множество световых эффектов, связанных со всеми функциями, которые, когда не задействованы, весело мигают красивыми узорами, заманивая мотыльков (извините, игроков) к пламени.

А они рассказывают, какие функции есть и как в них играть? Нет. Приходится разбираться методом проб и ошибок, что, конечно же, влечет за собой несколько неудачных решений в процессе обучения, поэтому я и не играл в них уже несколько лет. Лучше уж старинные аркады или музей, там автоматы намного проще!

Хотите увидеть пару этих современных монстров? Хорошо...

слот 5аслот 5б

Запутались? И правильно. Я тоже, и я здесь живу!

Джекпоты

Вы, наверное, уже заметили, что я не упомянул джекпоты. Очевидно, что они очень привлекательны для американских игровых автоматов. Так какова же ситуация здесь?

В первые годы ничего подобного не существовало. Помните, речь идёт о простых механических устройствах, где ни один результат не был особенно редким, а джекпот по определению должен быть редким, иначе автомат обанкротит своего владельца, а не игрока. Также помните, что у нас были очень строгие законы о лицензировании (которые сегодня не сильно смягчились).В конце концов, давление рынка со стороны распространяющихся игровых автоматов в американском стиле вынудило некоторых производителей искать способы предложить то, что они называли джекпотом, но на самом деле это был лишь немного больший, чем обычно, выигрыш. Например, если обычные выплаты за ставку в 1D (D — символ пенни до введения десятичной системы (до 1971 года)) составляли, скажем, 2D, 4D и 6D, то «джекпот» мог составлять всего 12D, но тогда трехбарабанные игровые автоматы должны были соответствовать тем же юридическим ограничениям.

Вы можете не получить даже эту сумму за джекпот, если его размер не был заранее установлен, а определялся путем наполнения контейнера.

Неудивительно, что эти более поздние машины так и не прижились, поскольку мир механических машин постепенно уходил в прошлое. Но внедрение электромеханических машин мало что изменило, поскольку законы остались прежними. Фактически, жесткие ограничения привели к тому, что само слово «джекпот», как оно изображалось на некоторых автоматах, означало лишь самый высокий выигрыш, даже если он не слишком сильно отличался по размеру от следующего по величине выигрыша.

В последнее время законодательство смягчилось, но автоматы, которые вы, скорее всего, встретите в общественных местах, по-прежнему имеют очень низкие максимальные выплаты, хотя в частных местах это правило смягчено. Максимально допустимый джекпот ограничен казино и составляет 10 000 фунтов стерлингов (20 000 фунтов стерлингов для некоторых прогрессивных джекпотов), но после этого он снижается до 500 фунтов стерлингов в большинстве частных клубов, 100 фунтов стерлингов в пабах и всего 5 фунтов стерлингов в других местах. Размер максимально допустимой ставки и количество разрешенных автоматов также значительно варьируются. Все это довольно сложно, поэтому лучше всего посмотреть этот веб-сайт D gaming machines и затем выбрать ссылки на страницы для каждой категории автоматов по очереди. Но в основном, если вы не посетите место с ограниченным доступом или где нужно платить за вход или членский взнос, то вы не найдете ничего с выплатой более 100 фунтов стерлингов. Следовательно, более высокие выплаты трудно найти, если специально их не искать.

Уличные разговоры

Большая часть того, что вы услышите на улицах, в пабах и в интернете об игровых автоматах в Великобритании, — это полная чушь. Возьмем, к примеру, взяточничество и коррупцию. Почти во всех случаях выплаты настолько малы, что мошенничество не стоит затраченных усилий. Казино — единственное место, где выплаты достаточно высоки, чтобы это имело смысл, но, как мы все знаем, охрана в казино заставляет сотрудников секретной службы выглядеть как школьники!

Уличные разговоры

Или, например, «вы заметили, что он всегда проигрывает, когда…» В общем, мы все ненавидим проигрывать, поэтому придумываем совершенно нелепые причины для поражения. Если вы когда-нибудь удосужитесь сесть и записать миллионы результатов, вы не найдете абсолютно ничего подозрительного. Почему должно быть что-то подозрительное? Шансы настолько сильно против вас, что нет смысла тратить деньги и силы на то, чтобы заставить автомат работать неправильно. «Но все мои онлайн-слоты выплачивают… и это не так уж сильно против меня». Нет, но у настоящих физических игровых автоматов в этой стране нет минимального процента выплат! Единственное законное требование — наличие этикетки, на которой отображается общий процент возврата игроку. Недавно я был в курортном поселке, и там автоматы показывали около 75%! Вы разоряетесь по определению, так зачем тратить больше денег на то, чтобы «извратить» автомат (и, следовательно, сделать его незаконным)? Это того не стоит.

Простая рациональность отбрасывает все остальные подобные мысли аналогичным образом!

Единственное, что вы можете заметить, и это ни в коем случае не является незаконным, это то, что в пабе количество посетителей может варьироваться от почти пустого до переполненного. Контроль со стороны барменов может отсутствовать. Поэтому внимательный бармен может заметить, как часто автомат приносил выигрыши. Если один из его периодов затишья совпадает с периодом, когда автомат почти не приносил выигрышей, он вполне может сам решить сыграть на автомате. Даже это ни в коем случае не гарантирует крупного выигрыша, если он вообще выиграет.

Советы по игре

Но, несмотря на все вышесказанное, современные машины оснащены компьютерами, которые изменяют их производительность в зависимости от их недавней истории. Это звучит довольно подозрительно, но каждый отдельный результат по-прежнему случаен, искажены лишь фактические шансы на определенные исходы. Все остальное — незаконно. Поэтому да, если у вас есть время, рекомендуется спокойно наблюдать за работой машины.Внимательный бармен не ошибается! Однако это совершенно бессмысленное занятие с винтажными или ретро-машинами!

Если вы можете достаточно внимательно и долго наблюдать за барабанами, не рискуя вылететь, то делайте это, иначе игра с подталкиванием барабанов слишком непредсказуема. Когда вы определитесь с целевым выигрышем, будьте очень осторожны с тем, как вы перемещаете барабаны. Очень легко (говорю горький опыт!) переместить барабаны таким образом, чтобы сначала выпала комбинация с более низким выигрышем, которая и принесет вам победу, поскольку функция подталкивания барабанов отключается сразу после выпадения выигрышной комбинации.

Что ещё? Единственное, что мне кажется логичным, это удерживать только совпадающие пары символов или уже выигрышные комбинации. В остальном, просто не играйте в слоты!