На этой странице
Джеки или лучше просто
На этой странице
Введение
Следующая стратегия — моя «простая стратегия» для видеопокера Jacks or Better. Использование этой стратегии на автомате с полными выплатами обеспечит ожидаемую доходность в 99,46%. По сравнению с оптимальной доходностью стратегии в 99,54%, ошибки в простой стратегии обойдутся в 0,08%, или одну ставку на каждые 1178 раздач.
Чтобы использовать эту стратегию, найдите все возможные варианты розыгрыша начальной руки из следующего списка и выберите тот, который находится на самой высокой позиции в списке. «Старшая карта» означает валет или карту старше.
- Четверка, стрит-флеш, роял-флеш
- 4 к роял-флешу
- Тройка, стрит, флеш, фулл-хаус
- 4 в прямой смыв
- Две пары
- Высокая пара
- 3 к роял-флешу
- 4 на смыв
- Низкая пара
- 4 к внешней прямой
- 2 старшие карты одной масти
- 3 в стрит-флеш
- 2 непарные старшие карты (если их больше двух, то выберите 2 младшие).
- Подходит для размеров 10/J, 10/Q или 10/K
- Одна старшая карта
- Выбросьте всё
Бонусы за онлайн-игры Video Poker Посмотреть все
Мы проделали огромную работу по созданию алгоритма, который помогает определить лучшие бонусы для видеопокера, которыми могут воспользоваться игроки онлайн. Эта таблица бонусов учитывает несколько факторов, включая требования по отыгрышу, предлагаемую сумму, репутацию казино и многое другое. На основе этих критериев мы считаем, что лучшие бонусы для видеопокера представлены ниже.
Условия
Старшая карта : валет, дама, король или туз. Эти карты чаще оставляют, потому что, если они образуют пару, возвращают первоначальную ставку.
Внешний стрит : открытый стрит, который можно завершить с любого конца, например, карты 7, 8, 9, 10.
Внутренний стрит : стрит, в котором отсутствует внутренняя карта, например, карты 6, 7, 9, 10. Кроме того, A, 2, 3, 4 и J, Q, K, A также считаются внутренними стритами, поскольку они находятся на крайнем конце.
Пример : Предположим, у вас на руках следующая комбинация карт.
src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSQBhALMCAAAAAIAAAMDAwICAAAAAgIAAgACAgICAgMDAwP8AAAD/AP//AAAA//8A/wD//////yH 5BAEAAAIALAAAAABJAGEAQAT/UCBAq7046817RQLwjNT4lGaqrmzrvi2qyuJzIDh+HNR+1iTZ6sICukqe367isx2Xy9SEgijCflfqJFfr9pgoKm DCO+3ORmNMXRxrc7jezTKtn3mHEU8eZQ/9M2UkgzxxW2R3Y1uKAHldJo2AKUIxZmg9eo1ndWIfS4pwnJKQo4OQd2WRi157kWEkXHGlWDB+U2OTU IIseTatnz8ctC9+RGtpIp87ob1AlEFX0dLTbaSQEh7Z2tvbIEa/1OHitc7lsKFwe44nWLPEWcgVkHo5n416Jr1K8RqT8FIf5gXz0QPBHHSNdGj6 kuVfLVSf4Fxo5QZRpxuycpgiNmuhmwuG/xJ2qljoFiZ7G490DKLJBkgyqz4arGjy4i6VDR9wAbVnypKYrj7shHhzTU5i6vAoRGhwZrJWG29VsV ZrkrBTMvT1+oXR4EZj0KqOG4SEnTp0EsMOeza27TRwVN3KnUvD3Ny75OKyxct3WM2pyUJRUceu3aiZN6zkNYF4amEbdpgEcRSp6EypCf3lvfxBJ GQ5cvAJHAik8RilmjnqVHraM6l7mRKPmHorqbvHOMl9yYARVb2JeLoAG50baaKdZROMOhFzwgzIXBxyXLTIHtq/EY2hwW2UnKyKQkXS8VSSD8VH i5HGzle+JqPxks1kkpdeJSaX80dqwXCo5Xr89VUSjP95+y3TGR3liSHVFNIdYUkz8BliB1pMFAIegwEWkQ53H4HHjnIihCgUIttlOIRVUZjherP 13KEQbxY0KGAWygSkE2N45EMfLKw1NoyDOIrkIwlQpbSVbacxZ6EYie2V2modwhSIKy7V8Isdow2pFpAqaFnNK2e9oUNhf8XV15lr2YXmmXWZu eabk3gF55yf0WmnDGXaSZeaTuo5TZtb+jkOoLRwY6g20gGa0HWEJdfnUcVVCVthXW2hzIdkvQDXcyZyCp0OhHH34wwxnljfpkAcpEwerFrJUArn WaCPqH9YtaOVLYY2azk3xRpfSkb5+gVGK24FKy4qpnjsrE8Gu8H/LrIe6Zg8PoH2p4w5jlZhEHVIYZJt0XS00rbCGXTQab2FWKObtJIKz6I1KYF OH8xVpq61wFZTi0SLfIjEdhPe8loZZ7RrFY2oMMKgujP9wEVPJRQMShXiZkGdJhBLJKYnnUTnjMHsDgFUtO7BZ26FVDYDcqAagvKSRePZ8dM9UH xc8UOdXcwIRauc3N9WkRDXnXpJXVJghxz/jAcay3WKIsDJjMc0GiHFsQ7NwclYxNL4RV01iUsvicm/l2h9YmVTKyye1O+ZR1hR+r5DJGztacLJ t+9dXNvN7zjDtYWbKAicywG7YfZzVu5jj4Qlk6dBv07PY/NOPi34Hb98XMi3x4NpSfxRSQvfsJyCYCsbaSUSFxkMcur2kRx10UX+1br2Otf6vEg ErPrpih0890JmgErdMoI8Jc/mMxq3mxYAfaSH6t9MyrKp4daIy47mPl+qihpQBumyQ9Q8m/RAg6aQsPc8ihv6u+5BHKtJ1fPV9qP2LikGzLrSDK ==" />
Три лучших варианта развития событий: (1) оставить младшую пару, (2) оставить четверку для флеша и (3) оставить две подходящие старшие карты. Четверка для флеша указана как самая старшая карта и, следовательно, является лучшим вариантом, поэтому сбрасывайте тройку червей.
Сравнение с оптимальной стратегией
В приведенной ниже таблице сравниваются вероятность и доходность каждой раздачи при использовании как простой, так и оптимальной стратегии.
Сравнение простых и оптимальных стратегий
| Рука | Платит | ----------Вероятность---------- | ------------Возвращаться------------ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Простой | Оптимальный | Простой | Оптимальный | ||
| Флеш-рояль | 800 | 0.000025 | 0.000025 | 0.020076 | 0.019807 |
| Прямой смыв | 50 | 0.000111 | 0.000109 | 0.005552 | 0.005465 |
| Четыре одинаковых | 25 | 0.002363 | 0.002363 | 0.059067 | 0.059064 |
| Аншлаг | 9 | 0.011517 | 0.011512 | 0.103657 | 0.10361 |
| Румянец | 6 | 0.011087 | 0.011015 | 0.066521 | 0.066087 |
| Прямой | 4 | 0.010637 | 0.011229 | 0.042547 | 0.044917 |
| Три одинаковых | 3 | 0.074543 | 0.074449 | 0.223629 | 0.223346 |
| Две пары | 2 | 0.129552 | 0.129279 | 0.259104 | 0.258558 |
| Пара | 1 | 0.214437 | 0.214585 | 0.214437 | 0.214585 |
| Ничего | 0 | 0.545729 | 0.545435 | 0 | 0 |
| Общий | 1 | 1 | 0.99459 | 0.995439 | |
В следующей таблице представлено частотное распределение ошибки, или разницы в ожидаемой доходности, между простой стратегией и оптимальной стратегией.
Частота ошибок
| Ошибка | Число | Вероятность |
|---|---|---|
| 0 | 2540016 | 97.732016% |
| от 0,01% до 0,99% | 5808 | 0,223474% |
| от 1% до 1,99% | 12084 | 0,464955% |
| от 2% до 2,99% | 6336 | 0,24379% |
| от 3% до 3,99% | 7320 | 0,281651% |
| от 4% до 4,99% | 11976 | 0,4608% |
| от 5% до 5,99% | 11868 | 0,456644% |
| от 6% до 6,99% | 1260 | 0,048481% |
| от 7% до 7,99% | 216 | 0,008311% |
| от 8% до 8,99% | 0 | 0% |
| от 9% до 9,99% | 0 | 0% |
| от 10% до 10,99% | 0 | 0% |
| от 11% до 11,99% | 768 | 0,02955% |
| от 12% до 12,99% | 36 | 0,001385% |
| от 13% до 13,99% | 216 | 0,008311% |
| от 14% до 14,99% | 840 | 0,032321% |
| от 15% до 15,99% | 216 | 0,008311% |
| Общий | 2598960 | 100% |










































